Waffentechniker
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Über die Kundenliste (Bereich "Beruf") kann der Waffentechniker die Items seiner Kunden und deren Zustand (in %) einsehen und reparieren. Für die ausgeführte Reparatur erhält er entsprechend Erfahrungspunkte (aber nur, wenn ihm kein anderer Waffentechniker zuvorgekommen ist). Es werden ebensoviele Erfahrungspunkte erworben wie Prozent an der Waffe repariert wurden. | Über die Kundenliste (Bereich "Beruf") kann der Waffentechniker die Items seiner Kunden und deren Zustand (in %) einsehen und reparieren. Für die ausgeführte Reparatur erhält er entsprechend Erfahrungspunkte (aber nur, wenn ihm kein anderer Waffentechniker zuvorgekommen ist). Es werden ebensoviele Erfahrungspunkte erworben wie Prozent an der Waffe repariert wurden. | ||
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Version vom 26. Juni 2005, 12:12 Uhr
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Die Aufgabe des Waffentechnikers
Der Waffentechniker kann im Kampf beschädigte Items reparieren. Er stellt NICHT die Waffen her, die auf dem Schwarzmarkt verkauft werden! (Ist kein Waffentechniker zu erreichen, können Items auch auf dem Schwarzmarkt repariert werden. Das dauert aber nicht nur länger, es ist auch verflixt teuer.)
Den Waffentechniker skillen
Die Berufsskillz des Waffentechnikers sind: Mechanik, Sprengstoffkunde, Chemie und Waffenbeherrschung.
Die Steigerung der Berufsskills und die Höhe der Berufserfahung wirken sich auf die Arbeitsgeschwindigkeit aus. Ebenfalls ausschlaggebend für die benötigte Reparaturzeit, ist der Grad der Beschädiung des Items.
Als Waffentechniker arbeiten
Über die Kundenliste (Bereich "Beruf") kann der Waffentechniker die Items seiner Kunden und deren Zustand (in %) einsehen und reparieren. Für die ausgeführte Reparatur erhält er entsprechend Erfahrungspunkte (aber nur, wenn ihm kein anderer Waffentechniker zuvorgekommen ist). Es werden ebensoviele Erfahrungspunkte erworben wie Prozent an der Waffe repariert wurden.
Repariert wird immer die komplette Waffe, auch wenn sich der Zustand der Waffe seit Beginn der Reparaturen nochmalig verschlechtert hat.
Reparaturdauer
Die Skillz haben auf die Reparaturdauer eine übergeordnete Auswirkung. Man kann mit etwa fünf, später nur noch 1-2 Sekunden pro Berufsskil rechnen. Die insgesamt größte Auswirkung haben die Skillz Anfangs noch auf die Reparatur von Waffen die bei null Prozent angelangt sind, während es hier mehrere Minuten länger dauert, dauert es später bei jeder Beschädigung gleich lang.
Hilfreich ist der Zeitrechner - zu finden unter Tools.