Skillz

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Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten [[Beruf]]. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern.
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Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten [[Berufe|Beruf]]. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern.
 
   
 
   
 
*Mechanische Kenntnisse
 
*Mechanische Kenntnisse

Version vom 20. September 2004, 14:54 Uhr

Skills sind mit das Wertvollste, was man seinem Gangster mitgeben kann.

In der Übersicht findet die Informationen über laufende Skills und Skillzeiten.


Konditionierung des Gangsters

Wichtig sind hier grundsätzlich alle Skills. Besonders gefödert werden sollten die taktikrelevanten Skills, da sie die Fähigkeiten des Gangsters im Kampf wesentlich beeinflussen. Als besonders wichtig haben sich grundstätzlich außerdem Waffenbeherrschung, Konditionstraining und Reaktionsfähigkeit erwiesen.

Trainingsart

  • Brustmuskulatur
  • Armmuskulatur
  • Beinmuskulatur
  • Konditionstraining - hat Einfluß auf die Ausdauer im Kampf
  • Schnelligkeit
  • Auffassungsgabe
  • Taktisches Verhalten
  • Intelligenz
  • Waffenbeherrschung - bestimmt, welche Waffen genutzt werden können [B-Wert]
  • Reaktionsfähigkeit - hat Einluß auf das Ausweichverhalten des Gangsters

Fähigkeiten und Kenntnisse

Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten Beruf. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern.

  • Mechanische Kenntnisse
  • Elektrotechnische Kenntnisse
  • Medizinische Kenntnisse
  • Sprengstoffkunde
  • Chemie
  • Feinmotorik
  • Botanische Kenntnisse

Skillzeiten

Tabelle

Meine Werkzeuge