Arzt
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+ | * Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. | ||
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Version vom 27. Januar 2005, 17:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Die Aufgabe des Arztes
Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.
Den Arzt skillen
Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizin, Intelligenz, Chemie und Botanische Kentnisse.
Update zu Version 1.0: Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Inteligenz.
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.
Patientenliste
Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben. Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte. Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Kurzinfos zu den Tränken:
- Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
- Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
- Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenns ich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)
- Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
- Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
- Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist 1 = Schlechteste Stufe und 7 = Beste Stufe. Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.
Die Trankarten:
- Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
- Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
- Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
- Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
- Arzttrank: Heilt schneller als normal.
- Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
- Handwerertrank: Repariert schneller Gebäude
- Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
- Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
- Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
- KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
- KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.
Zutaten der Tränke in ml:
- Die Alkohole können auf dem Markt gekauft werden.
- Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.
<format color="red">Achtung:</format>
- Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
- Die Alkohole können weltweit gehandelt werden. AUSNAHME: "Wässer" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar.
- Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das "Wasser". Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur gehanelt werden.
Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml |
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Berserkertrank: 05 Untergäriges Bier 10 Brombeerwein 16 Schlehenlikör 02 RioParaguay-wasser |
Tempotrank: |
Techtrank: |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: |
KFZtrank spezial: |