Arzt

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(Kurzinfos zu den Tränken:)
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* Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.  
 
* Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.  
* Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer. Diese ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert angegeben.  
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* Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
 
* Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit.  
 
* Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit.  
* Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Diese zeigen die Möglichkeit einer "Vergiftung" auf. Es sind also nur einige Tränke, je nach Stufe des Trankes, anwendbar in einer gewissen Zeit - Nebenwirkungen bauen mit der Zeit ab.
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* Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
* Jeder Trank hat je nach Stufe und gelingen eine gewisse Wirkungsdauer.
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* Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
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* Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist 1 = Schlechteste Stufe und 7 = Beste Stufe. Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.
  
 
===Die Trankarten:===  
 
===Die Trankarten:===  

Version vom 27. Januar 2005, 17:08 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Arztes

Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.


Den Arzt skillen

Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizin, Intelligenz, Chemie und Botanische Kentnisse.

Update zu Version 1.0: Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Inteligenz.


Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.


Patientenliste

Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben. Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte. Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.


Als Arzt arbeiten

In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.

Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.


Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen

Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.


Kurzinfos zu den Tränken:

  • Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
  • Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
  • Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit.
  • Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
  • Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
  • Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist 1 = Schlechteste Stufe und 7 = Beste Stufe. Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.

Die Trankarten:

  • Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
  • Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
  • Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
  • Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
  • Arzttrank: Heilt schneller als normal.
  • Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
  • Handwerertrank: Repariert schneller Gebäude
  • Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
  • Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
  • Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
  • KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
  • KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.


Zutaten der Tränke in ml:

DIe Alkohole können auf dem Markt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.

Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml
Berserkertrank:
05 Untergäriges Bier
10 Brombeerwein
16 Schlehenlikör
02 RioParaguay-wasser

Tempotrank:
07 Obergäriges Bier
13 Erdbeerwein
13 Quittenlikör
04 Spree-wasser

Techtrank:
07 Rum
15 Pfirsichwein
18 Kräuterlikör
02 Manzanareswasser

Techtrank spezial:
06 Wermut
12 Heidelbeerwein
21 Hagebuttenlikör
03 El Morrowasser

Arzttrank:
06 Goldbrand
17 Pflaumenwein
17 Kirschlikör
04 Seinewasser

Arzttrank spezial:
08 Weinbrand
12 Sanddornwein
12 Pfirsichlikör
07 Tiberwasser

Handwerkertrank:
05 Cognac
18 Schlehenwein
10 Rhabarberlikör
01 Moikawasser

Handwerker spezial:
07 Grappa
14 Schw.-Johannisbeerwein
19 Stachelbeerlikör
03 Götawasser

Waffentechtrank:
05 Grain-Whisky
10 Kirschwein
20 Moosbeerlikör
04 Sumidawasser

Waffentech spezial:
08 Malt-Whisky
12 Stachelbeerwein
14 Himbeerlikör
03 Cavallywasser

KFZtrank:
05 Burbon-Whisky
17 Himbeerwein
16 Schlehenlikör
05 Lorenzwasser

KFZtrank spezial:
09 Scotch-Whisky
09 Honigwein Met
15 Brombeerlikör
07 Molonglowasser

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