Taktik
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==Kampftechnik== | ==Kampftechnik== |
Version vom 28. September 2004, 16:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte. Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangster den Rückzug antritt (Gesundheit).
Mehr unter Kampfsystem
Einsatz im Kampf
Hier können allgemeingültige Kampfeinstellungen vorgenommen werden.
- Leichte Schulter 6 %
- Desinteressiert 12 %
- Nicht bei der Sache 18 %
- Unaufmerksam 24 %
- Normal 30 %
- Motiviert 36 %
- Brutal 42 %
- Extrem 48 %
Die % Zahlen hinter dem Kampfeinsatz bezeichenen den Mindest-Energieverbrauch bei einem Angriff.
Ist nicht genug Energie vorhanden, kann auch kein Angriff gestartet werden.
Ist die zur Verfügung gestellt Energie (nicht die schließlich noch vorhandene) im Kampf verbraucht worden, ohne daß es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf für den Angreifer als verloren beendet (er ist "auf keinen grünen Zweig" gekommen).
Kampftechnik
- Kickboxing: Brust, Arme, Beine
- Kung Fu: Beine, Schnelligkeit, Taktik
- Judo: Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit
- Ringen: Brust, Taktik, Auffassung
- Boxen: Arme, Schnelligkeit, Kondition
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.
Aufgeben
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt.
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit "extrem" angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.