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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Taktik</id>
		<title>Taktik</title>
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				<updated>2011-01-16T07:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Aufgeben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt(-25%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder by FratelloHive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=S.W.A.T.</id>
		<title>S.W.A.T.</title>
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				<updated>2011-01-16T07:20:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Wo können die Items gestohlen werden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die KW Special Weapons and Tactics (S.W.A.T.) wurde als neues Feature in Runde 4 eingeführt. Es soll das Horten von Items unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razzia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher einzige Aufgabe des S.W.A.T ist die Durchführung einer Razzia.&lt;br /&gt;
Eine Razzia wird bei Gangstern durchgeführt, die mehr als 2 Items aus einer Kategorie besitzen, ausgenommen Fahrzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablaufbeispiel==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Gangster hat 2 Items der Kategorie Waffe. Bisher wurde er dadurch nicht auffällig und es besteht keine Gefahr der Entdeckung. Nun kauft er ein drittes Item und die Gefahr der Entdeckung steigt. Mit jedem weiteren Item steigt die Gefahr weiter, bis irgendwann der Zufall zuschlägt und eine Razzia angesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Razzia werden Items gefunden und beschlagnahmt. Der Gangster verliert diese also. Angelegte Items werden nicht beschlagnahmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenscheinlich werden jeweils 3 Items einer Sorte verschont, sollte es zur Razzia kommen, besitzt ein Gangster genau 3 Items einer Kategorie bei der Razzia, so schlägt diese fehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo können die Items gestohlen werden==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel hierfür:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Flugzeug: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Moskau: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.12.10 DownTown: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Bild:&lt;br /&gt;
[[Bild:Swat.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man in jeder Stadt bestohlen werden. Selbst in DownTown ist man vor Razzien nicht mehr sicher. Aber scheinbar neu ist diese Runde, dass man auch im Flugzeug bestohlen werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Razzia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die KW Special Weapons and Tactics (S.W.A.T.) wurde als neues Feature in Runde 4 eingeführt. Es soll das Horten von Items unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razzia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher einzige Aufgabe des S.W.A.T ist die Durchführung einer Razzia.&lt;br /&gt;
Eine Razzia wird bei Gangstern durchgeführt, die mehr als 2 Items aus einer Kategorie besitzen, ausgenommen Fahrzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablaufbeispiel==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Gangster hat 2 Items der Kategorie Waffe. Bisher wurde er dadurch nicht auffällig und es besteht keine Gefahr der Entdeckung. Nun kauft er ein drittes Item und die Gefahr der Entdeckung steigt. Mit jedem weiteren Item steigt die Gefahr weiter, bis irgendwann der Zufall zuschlägt und eine Razzia angesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Razzia werden Items gefunden und beschlagnahmt. Der Gangster verliert diese also. Angelegte Items werden nicht beschlagnahmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenscheinlich werden jeweils 3 Items einer Sorte verschont, sollte es zur Razzia kommen, besitzt ein Gangster genau 3 Items einer Kategorie bei der Razzia, so schlägt diese fehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo können die Items gestohlen werden==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel hierfür:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Flugzeug: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Moskau: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.12.10 DownTown: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man in jeder Stadt bestohlen werden. Selbst in DownTown ist man vor Razzien nicht mehr sicher. Aber scheinbar neu ist diese Runde, dass man auch im Flugzeug bestohlen werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Razzia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die KW Special Weapons and Tactics (S.W.A.T.) wurde als neues Feature in Runde 4 eingeführt. Es soll das Horten von Items unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Razzia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher einzige Aufgabe des S.W.A.T ist die Durchführung einer Razzia.&lt;br /&gt;
Eine Razzia wird bei Gangstern durchgeführt, die mehr als 2 Items aus einer Kategorie besitzen, ausgenommen Fahrzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Swat.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablaufbeispiel==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Gangster hat 2 Items der Kategorie Waffe. Bisher wurde er dadurch nicht auffällig und es besteht keine Gefahr der Entdeckung. Nun kauft er ein drittes Item und die Gefahr der Entdeckung steigt. Mit jedem weiteren Item steigt die Gefahr weiter, bis irgendwann der Zufall zuschlägt und eine Razzia angesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Razzia werden Items gefunden und beschlagnahmt. Der Gangster verliert diese also. Angelegte Items werden nicht beschlagnahmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenscheinlich werden jeweils 3 Items einer Sorte verschont, sollte es zur Razzia kommen, besitzt ein Gangster genau 3 Items einer Kategorie bei der Razzia, so schlägt diese fehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo können die Items gestohlen werden==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel hierfür:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Flugzeug: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.12.10 Moskau: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.12.10 DownTown: 0 Gegenstände beschlagnahmt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie man sieht, kann man in jeder Stadt bestohlen werden. Selbst in DownTown ist man vor Razzien nicht mehr sicher. Aber scheinbar neu ist diese Runde, dass man auch im Flugzeug bestohlen werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<title>Taktik</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Einsatz Beim Randalieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder by FratelloHive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Kampftechnik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder by FratelloHive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Kampftechnik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder by FratelloHive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Defender-List */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taktik04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder by FratelloHive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Aufgeben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taktik04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FratelloHive: /* Defender-List */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr unter [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
===Einsatz Beim Randalieren=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichte Schulter 6 % &lt;br /&gt;
*Desinteressiert 12 % &lt;br /&gt;
*Nicht bei der Sache 18 % &lt;br /&gt;
*Unaufmerksam 24 % &lt;br /&gt;
*Normal 30 % &lt;br /&gt;
*Motiviert 36 % &lt;br /&gt;
*Brutal 42 % &lt;br /&gt;
*Extrem 48 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgeben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Taktik03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. &lt;br /&gt;
Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taktik04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegung&lt;br /&gt;
*Zielen&lt;br /&gt;
*Angriff&lt;br /&gt;
*Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kann als 5. Option &amp;quot;Bewegung&amp;quot; noch festgelegt werden, ob sich der Gangster &amp;quot;auf den Gegner zu&amp;quot; bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den &amp;quot;Abstand zum gegner vergrößern&amp;quot;, also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defender-List==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BildTaktik5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FratelloHive</name></author>	</entry>

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