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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Doch bitte erst lesen: [[WikiKodex]] &amp;lt;br&amp;gt;Bei Pannen beim Bearbeiten: [[Wiki-Notdienst]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Skillz]] || [[Straßen]] || [[Lieferant]] || [[Zeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; align:right; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[KartellWar Bank AG]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Updated: KW 2012 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FrostCoins]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[100 Dinge, an denen sie merken, dass sie zuviel Kartellwar spielen|Zu viel KW?]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nebenberufe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Syndicatenews]] (Forenausgabe)&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color: #EEE; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [[Elite]] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde Fan von [http://www.onm.de/hochgeschwindigkeitsseo hochgeschwindigkeitsSEO auf ONM]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;body {&lt;br /&gt;
    background: #777 url(http://kw.text-indent.net/skins/monobook/logobg_kw.gif) 0 0 repeat-x;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#globalWrapper {&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;body {&lt;br /&gt;
    background: #777 url(http://kw.text-indent.net/skins/monobook/logobg_kw.gif) 0 0 repeat-x;&lt;br /&gt;
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#p-personal li a {&lt;br /&gt;
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    color: #F8F51C;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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				<updated>2012-02-19T00:28:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Doch bitte erst lesen: [[WikiKodex]] &amp;lt;br&amp;gt;Bei Pannen beim Bearbeiten: [[Wiki-Notdienst]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Skillz]] || [[Straßen]] || [[Lieferant]] || [[Zeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; align:right; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[KartellWar Bank AG]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Updated: KW 2012 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
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* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[100 Dinge, an denen sie merken, dass sie zuviel Kartellwar spielen|Zu viel KW?]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
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*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color: #EEE; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2012-02-19T00:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
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|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
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|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[KartellWar Bank AG]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
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'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Updated: KW 2012 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[100 Dinge, an denen sie merken, dass sie zuviel Kartellwar spielen|Zu viel KW?]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf den geschützten Seiten fehlt noch was? Sagt uns einfach, was ihr noch ergänzen würdet :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
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|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
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|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
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|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[KartellWar Bank AG]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
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'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[100 Dinge, an denen sie merken, dass sie zuviel Kartellwar spielen|Zu viel KW?]]&lt;br /&gt;
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'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
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'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2012-02-19T00:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
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[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#black; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Doch bitte erst lesen: [[WikiKodex]] &amp;lt;br&amp;gt;Bei Pannen beim Bearbeiten: [[Wiki-Notdienst]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
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|| [[Skillz]] || [[Straßen]] || [[Lieferant]] || [[Zeitung]]&lt;br /&gt;
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|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[KartellWar AG]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#black; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch ein gestandener Gangster braucht mal ne Pause!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die öffentliche [http://www.kartellwar.de/uv_box.php Urlaubsliste] habt ihr die Möglichkeit, euren Mitspielern eure Auszeit mitzuteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht profitiert ihr ja vom Gentleman-Agreement, daß Urlauber ein wenig verschont werden. ;)&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Auch ein gestandener Gangster braucht mal ne Pause!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die öffentliche [http://www.kartellwar.de/uv_box.php Urlaubsliste] habt ihr die Möglichkeit, euren Mitspielern eure Auszeit mitzuteilen. Vielleicht profitiert ihr ja vom Gentleman-Agreement, daß Urlauber ein wenig verschont werden. ;)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch ein gestandener Gangster braucht mal ne Pause!&lt;br /&gt;
Über die öffentliche [http://www.kartellwar.de/uv_box.php Urlaubsliste] habt ihr die Möglichkeit, euren Mitspielern eure Auszeit mitzuteilen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Auch ein gestandener Gangster braucht mal ne Pause! Über die öffentliche Urlaubsliste habt ihr die Möglichkeit, euren Mitspielern eure Auszeit mitzuteilen. …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch ein gestandener Gangster braucht mal ne Pause!&lt;br /&gt;
Über die öffentliche Urlaubsliste habt ihr die Möglichkeit, euren Mitspielern eure Auszeit mitzuteilen.&lt;br /&gt;
[http://www.kartellwar.de/uv_box.php Urlaubsliste]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Doch bitte erst lesen: [[WikiKodex]] &amp;lt;br&amp;gt;Bei Pannen beim Bearbeiten: [[Wiki-Notdienst]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Skillz]] || [[Straßen]] || [[Lieferant]] || [[Zeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[Bank|KartellWar Bank]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
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*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
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'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsliste]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#black; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Auktionen</id>
		<title>Auktionen</title>
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				<updated>2012-02-18T23:58:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über das Forum habt ihr die Möglichkeit, euch aktiv am Marktgeschehen zu beteiligen, Gegenstände zu erstehen, eure eigenen Items anzubieten oder Dienstleistungen auzuhandeln. [http://www.kartellwar.de/forum.php?c=8 Auktionen/Marktplatz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kategorien habt ihr zur Auswahl:&lt;br /&gt;
* Item - Gebote&lt;br /&gt;
* Item - Suche&lt;br /&gt;
* Beruf - Gebote&lt;br /&gt;
* Beruf - Suche&lt;br /&gt;
* Schätzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2012-02-18T23:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Willkommen auf der Elite-Wikipedia für www.Kartellwar.de!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Viel Spaß!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Doch bitte erst lesen: [[WikiKodex]] &amp;lt;br&amp;gt;Bei Pannen beim Bearbeiten: [[Wiki-Notdienst]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Gangster]] || [[Taktik]] || [[Flughafen]] || [[Setup]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [[Skillz]] || [[Straßen]] || [[Lieferant]] || [[Zeitung]]&lt;br /&gt;
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|| [[Berufe|Beruf]] || [[Spionage]]|| [[Toter Briefkasten|Briefkasten]] || [[Mitteilungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110&amp;quot;|[[Pate|Spielziel: Pate]] ||  [[Aufträge]]  || [[Bank|KartellWar Bank]] || [[KFZ-Mechaniker#Nebenberuf:_Autos_tunen|Autoteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Städte von KW:''' [[Städte| Anfängerstädte, Battle- und Challangestädte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding:0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum-Feature'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#black; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=FAQ</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=FAQ"/>
				<updated>2012-02-18T23:50:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr häufig gestellte Fragen über Kartellwar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist Kartellwar?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KartellWar - Die Welt des organisierten Verbrechens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mafia lebt - Trete das Erbe von Al Capone, Don Calo Vizzini und Lucky Luciano an und werde einer der einflussreichsten Mafiosos der Welt von KartellWar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KartellWar ist ein simuliertes Spiel, in dem Du Dir als Gangster durch Raub, Erpressungen, Schutzgeldern Ansehen erarbeitest und damit um Macht und Einfluss in den größten Städten der Welt kämpfst. Kämpfe in einem der einflussreichsten Syndikate wie z.B. Elite oder gründe Dein eigenes Syndikat, um Marktgebäude wie Waffenhändler, Autohändler, Tankstellen oder Reisebüros zu erobern und damit die wirtschaftliche Kontrolle über die einzelnen Städte zu erhalten. Erpresse Schutzgeld von Banken, Casinos, Wohnhäusern, etc. um an Geld für den Handel auf dem Schwarzmarkt zu kommen. Biete auf dem Schwarzmarkt Waffen, Schutzkleidung, Autos und andere Gegenstände an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Beruf reparierst Du Gebäude, Autos oder Waffen Deiner Familie, erschaffst Spione oder sicherst Gebäude vor feindlichen Angriffen. Steigere Deine Macht und Dein Ansehen, greife Deine Gegner an oder verteidige zusammen mit Deiner Familie Dein Gebiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel: &lt;br /&gt;
Werde die unangefochtene Nummer Eins, werde der Pate von KartellWar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie melde ich mich an?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Startseite einfach &amp;quot;Neuen Account anlegen&amp;quot; wählen. Die AGB lesen und bestätigen und dann das Anmeldeformular ausfüllen. Danach wird euch ein Aktivierungslink zugeschickt. Den bestätigen und schon kanns losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe den Aktivierungslink nicht bekommen. Was nun?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Link kann einfach nochmal angefordert werden. Dazu müßt ihr nur auf die Startseite des Spiels und in den Bereich &amp;quot;Account aktivieren&amp;quot;. Dort könnt ihr euren Gangsternamen angeben. Und schon wird euch der Link nochmal an die angegebene Adresse zugeschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo sehe ich, in welcher Stadt ich bin?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In welcher Stadt du gerade bist, kannst du einmal in deinem [[Versteck]] nachsehen. Es werden dort immer die Steuern der Stadt angezeigt, in der du dich gerade aufhältst. &lt;br /&gt;
*Außerdem bietet dir das System in der [[Zeitung]] immer zuerst die Zeitung deiner Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verliere ich meine Gebäude, wenn ich die Stadt wechsle?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Die Gebäude bleiben erhalten. Du verlierst sie nur durch Umzüge innerhalb einer Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich in jeder Stadt ein Versteck haben?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie viele Verstecke kann ich haben?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kannst du nur 4 Verstecke haben. Der Rest wird mit einem Hotelzimmer abgedeckt, was aber nur so lange da ist, so lange du in der Stadt bist. Das Hotelzimmer und eroberte Gebäude werden nach deiner Abreise wieder freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotelzimmer oder Versteck?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob du in einem Hotelzimmer oder in einem Versteck wohnen möchtest, kannst du dir bei deiner Ankunft unter &amp;quot;Versteck&amp;quot; aussuchen. (Immer alle Haken anklicken!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schutzgeld und Finanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum bekomme kein bzw unvollständig Schutzgeld? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich ist der Zustand deiner Gebäude bzw von einem Teil deiner Gebäude zu niedrig. Bei einem Zustand von 0 - 50 % zahlen die Kaufleute kein Schutzgeld. Ein Gebäude erhält immer sein Schutzgeld nach Ladenzustand, also bei 60% Ladenzustand auch nur 60% des Schutzgeldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie verschicke ich Geld an einen anderen Gangster? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe dazu zunächst einmal auf &amp;quot;[[Syndikat]]&amp;quot;. Dort klickst du auf &amp;quot;Kasse&amp;quot;, danach gibst du unter &amp;quot;In die Syndikatskasse einbezahlen:&amp;quot; den Betrag ein den du überweisen möchtest und klickst auf &amp;quot;Einbezahlen&amp;quot;. Nachdem dies absolviert ist gibst du unter &amp;quot;An einen anderen Gangster überweisen:&amp;quot; erst wieder den Geldbetrag und rechts daneben den Namen (Ingamename, nicht Loginname!) des Spielers ein der das Geld erhalten soll. Beim entsprechenden [[Gangster]] trudelt schon wenig später ein Geldkoffer ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer bestimmt die Steuern?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange noch kein Syndikat sich den Markt gesichert hat, werden die Steuern vom System bestimmt und betragen 10 % Sobald eine Familie den [[Märkte|Markt]] erobert hat, kann sie den Steuersatz zwischen 1 und 85 % festlegegen und damit jede Menge Geld verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie finde ich einen Handwerker, Arzt, Techniker ...?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in deiner Familie niemand zur Verfügung steht, schau mal ins Forum oder ins IRC. Gib Posts auf oder frage dich einfach durch. Wie im richtigen Leben muß man einen guten Dienstleister manchmal suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich auch für mich arbeiten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, das kannst du. Trage dich einfach als Lieferant ein und (für Premiumaccounts) schalte dich in der Kundenliste frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat dieser [B]-Wert zu bedeuten?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem B-Wert ist zwischen Fahrzeugen und anderen Items zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
*'''Bei Fahrzeugen''' gibt der B-Wert ganz einfach nur den Tankinhalt (max 100 Liter) an.&lt;br /&gt;
*'''Bei allen anderen Items''' bestimmt der [B]-Wert, wie hoch die Waffenbeherrschung geskillt sein muß, um einen Gegenstand benuzten zu können. Eine Waffe mit [B40] kann also nur von jemandem angelegt und benutzt werden, der seine Waffenbeherrschung mindestens auf 40 geskillt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum sind manche Items rot?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Items in der Liste rot, so bedeutet das, daß du zwar das Ansehen hast, um sie zu sehen und kaufen zu können, aber daß deine Waffenbeherrschung noch nicht hoch genug geskillt ist, um die Waffe auch nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich einen Gegenstand nicht nutzen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich fehlt dir einfach die entsprechende Waffenbeherrschung. Schau einfach, welchen [B]-Wert die Waffe hat und vergleiche ihn mit deiner Waffenbeherrschung. Liegt dein Skill darunter, son kannst du die Waffe nicht benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffe und Kämpfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Versteck wurde verlegt, wurde ich angegriffen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du in einer Stadt nur ein [[Versteck]] hast, kann es dir öfter passieren dass du umgesiedelt wirst, sogar von Verbündeten. Das Umgesiedeltwerden bringt keinen Nachteil für dich, lediglich 20 Ansehenspunkte für denjenigen der dich vertreibt. Daher machen viele es oft so, dass sie sich in ihrer Umgebung umschauen und alles was nur ein [[Versteck]] dahat umsiedeln (in aller Regel mit der [[Kampfsystem#Taktik_-_Einstellungen|Taktik]] &amp;quot;Leichte Schulter&amp;quot; (Neu in Runder 2- 2 x Auf Extrem, dann erst ist das Versteckt weg) und dann gleich einige dutzend Verstecke hintereinander). Daher muss man dies nicht unbedingt als Angriff ansehen insofern keine Gebäude abgenommen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich überfalle und randaliere und doch ist das Sicherheitsgefühl immer auf 100% Wieso?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wird dein Opfer von einem flinken [[Techniker]] beschützt und trägt erfolgreiche Kämpfe aus. Versuch doch einfach mal an die Mitteilungen zu kommen und behalte die Zeitung im Auge. Gewonnene Kämpfe erhöhen das Sicherheitsgefühl ebenso wie hohe Ausbauten der Techniker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich kein Versteck beseitigen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accounteinstellungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo finde ich meine Account ID ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Account ID findest du unter [[Setup]]. Du findest den Link unten zentriert in deinem Account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie richte ich eine Urlaubsvertretung ein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Urlaubsvertretung kann im [[Setup|Setupbereich]] eingerichtet werden. Du brauchst dazu den Gangsternamen und die Account ID deiner Vertretung und dein Passwort. Überlege dir gut, wie lange du die Urlaubsvertretung einrichtest. Maximal sind 31 Tage möglich; minimal 1 Tag. Ohne triftigen Grund wird eine irrtümlich oder falsch eingerichtete Urlaubsvertretung nicht von den Moderatoren abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe eine UV und kann nichts machen !!===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ist der Gangster des Vertretenen Accounts noch in einem der gesperrten Bereiche unterwegs, kann dir nur ein Moderator weiter helfen. Setze dich im IRC oder besser im Forum mit diesen in Verbindung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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				<updated>2012-02-18T23:49:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** FAQ|FAQ&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
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** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=H%C3%A4ufige_Fragen</id>
		<title>Häufige Fragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=H%C3%A4ufige_Fragen"/>
				<updated>2012-02-18T23:48:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Weiterleitung auf FAQ erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar"/>
				<updated>2012-02-18T23:46:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2012-02-18T23:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Wiki|Elite-Wiki]] ist eine Hilfe zum Onlinespiel Kartellwar. Die bestehenden Inhalte wurden von den Spielern zusammengetragen. Für die Richtigkeit und Vollständigkeit besteht keine Gewähr. Alle Spieler können ihr Wissen einbringen – die [[KW Wiki:Erste Schritte|ersten Schritte]] sind ganz einfach!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Account in seinen Details'''&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Versteck]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Angriff]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Syndikat]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;| [[Schwarzmarkt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Spielfeatures und Inhalte'''&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Kampfsystem]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Märkte]] ||width=&amp;quot;25%&amp;quot;|[[Ansehen]] || [[Arzt#Der Nebenberuf:_Tränke_mischen_(Labor)|Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Randale/Überfälle]] || [[Ranglisten]] || [[S.W.A.T.]] || [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schutzgeld]] || [[Items|alle Items]] || [[Syndicatenews]] || [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''Hinweis'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Manche Artikel sind geschützt und können nur von den [[Spezial:Listadmins|Wiki-Admins]] verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;Anregungen und Verbesserungen einfach [[Vorschläge|hier]] hinterlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Stand: KW 1.0 &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium|Premium - Account]]  |  [[KW-IRC-Bouncer]]  &lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ zu Kartellwar]]&lt;br /&gt;
* [[AGBs| AGBs von Kartellwar]] | [[AGB2|Meldungen]]&lt;br /&gt;
* [[KW1|Die Neuerungen in KW 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Spieleinsteig]]&lt;br /&gt;
* [[Berufswahl]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Info&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Syndikate|Die Familien]]&lt;br /&gt;
* [[IRC]] Chans der Syndikate | [[euIRC]] Hilfe&lt;br /&gt;
* [[Tools|Nützliche Tools]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Spysort-Professional&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Die einzelnen Berufe'''&lt;br /&gt;
*[[Arzt]]&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] &lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] &lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] &lt;br /&gt;
*[[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
*[[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
*[[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ingame-Features'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auktionen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#black; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum Spiel: [http://www.kartellwar.de Kartellwar]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hilfe-Wiki für KartellWar is sponsored by [http://elitefamillie.el.funpic.de Elite] and [http://www.muehlenschenke.de Hotel Knab's Mühlenschenke St. Goar]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt"/>
				<updated>2012-02-18T23:20:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Trankarten und Wirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Arzt in Kartellwar == 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Aufgabe des Arztes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich  zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über &amp;quot;Gangster Heilen&amp;quot; zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Heilungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
# Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung) 	 &lt;br /&gt;
# Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr). 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Den Arzt skillen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des Arztes sind: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Medizinische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Chemie 	 &lt;br /&gt;
* Biologische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Intelligenz 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Berufserfahrung''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
''' Heilungsdauer - Übersicht''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 BS /   1.236.572 BE / Zeit: 1:57:49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
136 BS /    865.552 BE / Zeit: 1:50:03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
169 BS /    879.650 BE / Zeit: 1:49:52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
722 BS /    937.454 BE / Zeit: 1:49:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180 BS /  1.099.372 BE / Zeit: 1:47:35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
198 BS /  1.341.192 BE / Zeit: 1:44:34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
164 BS /  1.504.396 BE / Zeit: 1:43:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
214 BS /  1.067.464 BE / Zeit: 1:40:52&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
300 BS /  1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
242 BS /  3.734.502 BE / Zeit: 1:31:19&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
334 BS /  2.603.548 BE / Zeit: 1:30:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter 90min&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
334 BS /  2.635.828 BE / Zeit: 1:29:38&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
265 BS /  3.155.418 BE / Zeit: 1:27:28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
286 BS /  2.940.714 BE / Zeit: 1:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
350 BS /  2.950.278 BE / Zeit: 1:26:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
367 BS /  2.968.398 BE / Zeit: 1:25:42&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
358 BS /  3.005.332 BE / Zeit: 1:25.25&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
733 BS /  3.020.628 BE / Zeit: 1:25:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
280 BS /  4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
368 BS /  3.233.734 BE / Zeit: 1:22:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
378 BS /  3.374.630 BE / Zeit: 1:21:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315 BS /  4.953.972 BE / Zeit: 1:19:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
340 BS /  5.159.106 BE / Zeit: 1:15:41&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  3.904.046 BE / Zeit: 1:15:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  4.001.910 BE / Zeit: 1:13:55&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
404 BS /  4.023.724 BE / Zeit: 1:13:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
355 BS /  7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
367 BS /  5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
444 BS /  4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
415 BS /  6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
424 BS /  7.141.376 BE / Zeit: 1:02:15&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
442 BS /  5.162.800 BE / Zeit: 1:00:36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
434 BS /  8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 1h&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
745 BS /  5.223.738 BE / Zeit: 0:59:54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
442 BS /  5.561.100 BE / Zeit: 0:59:28&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
469 BS /  8.167.988 BE / Zeit: 0:55:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
488 BS /  8.362.688 BE / Zeit: 0:52:02&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
506 BS /  8.137.000 BE / Zeit: 0:49:09&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  8.650.992 BE / Zeit: 0:48:16&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  6.508.962 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  7.080.362 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
528 BS /  9.106.086 BE / Zeit: 0:45:40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
535 BS / 12.014.112 BE / Zeit: 0:44:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
540 BS /  6.648.052 BE / Zeit: 0:43:44&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
540 BS /  7.578.418 BE / Zeit: 0:43:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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547 BS /  7.667.156 BE / Zeit: 0:42:37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
554 BS /  7.396.138 BE / Zeit: 0:41:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.847.204 BE / Zeit: 0:41:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
720 BS /  7.096.086 BE / Zeit: 0:38:22&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
588 BS / 12.040.002 BE / Zeit: 0:36:22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
646 BS /  7.495.540 BE / Zeit: 0:34:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
602 BS /  8.129.574 BE / Zeit: 0:33:50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
604 BS /  7.658.334 BE / Zeit: 0:33:30&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
620 BS /  7.983.244 BE / Zeit: 0:30:57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
626 BS /  7.873.760 BE / Zeit: 0:30:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 30min&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
638 BS /  8.210.256 BE / Zeit: 0:28:05&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
649 BS /  9.046.930 BE / Zeit: 0:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  8.149.256 BE / Zeit: 0:26:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
661 BS /  8.420.000 BE / Zeit: 0:24:23&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
686 BS / 11.166.094 BE / Zeit: 0:20:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
697 BS / 11.249.628 BE / Zeit: 0:18:39&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
706 BS / 11.309.844 BE / Zeit: 0:17:12&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Das schnellste was geht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  9.180.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
720 BS /  9.816.552 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS / 10.000.000 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
720 BS / 11.392.098 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
734 BS / 13.270.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
739 BS /  9.141.526 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;Krankesten&amp;quot; ganz oben stehen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht. 	 &lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden. 	 &lt;br /&gt;
* Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=== Die Patientenliste=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Tränke mischen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über '''4 Millionen Berufserfahrung''' verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wissenswertes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein. 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7) 	 &lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage) 	 &lt;br /&gt;
* Tränke haben MANCHMAL '''Neben'''- und IMMER '''Nach'''wirkungen. '''(war die ganze zeit verdreht)'''&amp;lt;br&amp;gt;(Energie / Gesundheit = 0%) 	 &lt;br /&gt;
* Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Lager / Vorrat ''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke'''&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- gilt für jeden Trank&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
7 = 1:41:00 / 30 Tage / 20%&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Qualität''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
2 = &amp;gt;=180 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
3 = &amp;gt;=370 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
4 = &amp;gt;=480 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
5 = &amp;gt;=580 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
6 = &amp;gt;=672 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
7 = &amp;gt;=720 BS&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Qualitäts-Stufen der Tränke - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Folgende Liste sollte im großen und ganzen stimmen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;700&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;| 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; colspan=&amp;quot;15&amp;quot;|Berufsskills 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|Berufserfahrung 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 180 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 370 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 480	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 580	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 672	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 720	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 4.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 5.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 6.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 7.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 8.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 9.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 10.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trankarten und Wirkungen== 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wirkungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nebenwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nachwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Trankarten und Wirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Erwerb von Zutaten''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die notwendigen Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. 	 &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wasser&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Steuersätze''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 10% werden max. 3535 mml des jeweiligen Alkohols angeboten	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brau-Anleitungen== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 El Morrowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtführer - Alkohol und Wasser - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
(Bitte &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bei Stern (*) gekennzeichneten Städten Wurden schon die Zutaten aus Runde 5 hinzugefügt&amp;lt;/font&amp;gt;	''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Asuncion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Berlin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Canberra 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Casablanca 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Schwarzer Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornweinbr&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterwein &amp;lt;br&amp;gt;Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;Rum&amp;lt;br&amp;gt;Wodka&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Spree-Wasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt; Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt; Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Erdbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt; Mirabellengeist&amp;lt;br&amp;gt;Molonglowasser&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Desertwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Edinburgh 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Havanna	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Honolulu 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Johannesburg 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Leithwasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Roter-Johannisbeerlik&amp;amp;oum&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gin&amp;lt;br&amp;gt;El Morrowasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Hanapepewasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schw. Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Johanneswasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Madrid	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Miami	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |*Monrovia	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Moskau	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Manzanareswasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Krischwein&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Miamiwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Cavallywasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Moskwawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Neu-Delhi	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *New York	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Paris	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Reykjavik	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenwein&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gangeswasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Hudsonwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Seinewasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Geysir-Wasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Rom	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Shanghai	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *St. Petersburg	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Stockholm&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein-Met&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Tiberwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kräuterwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Suzhouwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;Quittenwein&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Moikawasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Götawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Tokyo	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Toronto	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Sumidawasser&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeergeist	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Lorenzwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisliste der Alkohole - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Um die Liste erfolgreich weiter zu führen, einfach die vorhandene Tabelle kopieren und je nach Anfangsbuchstaben einreihen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Preise bei einer Marksteuer von 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berlin===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Holunderwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kirschwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.423,41 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rum || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.146,57 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wodka || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4.048,23 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.002,35 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spree-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 100,12 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casablanca===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Malt-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.640,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desertwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madrid===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.750,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.370,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Manzanareswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 594,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monrovia===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Kirschlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.142,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moosbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Untergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.600,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Weinbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 21.560,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cavallywasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moskau===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Himbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.588,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.966,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.616,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grappa || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.440,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moskwawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 418,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Dehli===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.280,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.820,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rhabarberwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.112,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Gangeswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 462,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New York===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Honigwein Met || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.520,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hudsonwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paris===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.128,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.394,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obstler || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.760,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Scotch-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.340,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brombeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.620,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Seinewasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 506,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Reykjavik===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter-Johannisbeerwein|| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.536,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kräuterlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.898,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pfirsichlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.028,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pflaumenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.944,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Geysir-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Petersburg===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Pflaumenwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.716,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.228,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.002,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Heidelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Goldbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.160,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moikawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 528,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stockholm===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Götawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt"/>
				<updated>2012-02-18T23:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Brau-Anleitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Arzt in Kartellwar == 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Aufgabe des Arztes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich  zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über &amp;quot;Gangster Heilen&amp;quot; zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Heilungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
# Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung) 	 &lt;br /&gt;
# Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr). 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Den Arzt skillen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des Arztes sind: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Medizinische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Chemie 	 &lt;br /&gt;
* Biologische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Intelligenz 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Berufserfahrung''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
''' Heilungsdauer - Übersicht''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 BS /   1.236.572 BE / Zeit: 1:57:49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
136 BS /    865.552 BE / Zeit: 1:50:03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
169 BS /    879.650 BE / Zeit: 1:49:52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
722 BS /    937.454 BE / Zeit: 1:49:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180 BS /  1.099.372 BE / Zeit: 1:47:35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
198 BS /  1.341.192 BE / Zeit: 1:44:34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
164 BS /  1.504.396 BE / Zeit: 1:43:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
214 BS /  1.067.464 BE / Zeit: 1:40:52&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
300 BS /  1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
242 BS /  3.734.502 BE / Zeit: 1:31:19&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
334 BS /  2.603.548 BE / Zeit: 1:30:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter 90min&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
334 BS /  2.635.828 BE / Zeit: 1:29:38&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
265 BS /  3.155.418 BE / Zeit: 1:27:28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
286 BS /  2.940.714 BE / Zeit: 1:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
350 BS /  2.950.278 BE / Zeit: 1:26:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
367 BS /  2.968.398 BE / Zeit: 1:25:42&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
358 BS /  3.005.332 BE / Zeit: 1:25.25&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
733 BS /  3.020.628 BE / Zeit: 1:25:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
280 BS /  4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
368 BS /  3.233.734 BE / Zeit: 1:22:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
378 BS /  3.374.630 BE / Zeit: 1:21:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315 BS /  4.953.972 BE / Zeit: 1:19:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
340 BS /  5.159.106 BE / Zeit: 1:15:41&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  3.904.046 BE / Zeit: 1:15:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  4.001.910 BE / Zeit: 1:13:55&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
404 BS /  4.023.724 BE / Zeit: 1:13:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
355 BS /  7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
367 BS /  5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
444 BS /  4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
415 BS /  6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
424 BS /  7.141.376 BE / Zeit: 1:02:15&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
442 BS /  5.162.800 BE / Zeit: 1:00:36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
434 BS /  8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 1h&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
745 BS /  5.223.738 BE / Zeit: 0:59:54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
442 BS /  5.561.100 BE / Zeit: 0:59:28&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
469 BS /  8.167.988 BE / Zeit: 0:55:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
488 BS /  8.362.688 BE / Zeit: 0:52:02&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
506 BS /  8.137.000 BE / Zeit: 0:49:09&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  8.650.992 BE / Zeit: 0:48:16&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  6.508.962 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  7.080.362 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
528 BS /  9.106.086 BE / Zeit: 0:45:40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
535 BS / 12.014.112 BE / Zeit: 0:44:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
540 BS /  6.648.052 BE / Zeit: 0:43:44&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
540 BS /  7.578.418 BE / Zeit: 0:43:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.632.278 BE / Zeit: 0:43:42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
547 BS /  7.667.156 BE / Zeit: 0:42:37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
554 BS /  7.396.138 BE / Zeit: 0:41:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.847.204 BE / Zeit: 0:41:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
720 BS /  7.096.086 BE / Zeit: 0:38:22&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
588 BS / 12.040.002 BE / Zeit: 0:36:22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
646 BS /  7.495.540 BE / Zeit: 0:34:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
602 BS /  8.129.574 BE / Zeit: 0:33:50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
604 BS /  7.658.334 BE / Zeit: 0:33:30&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
620 BS /  7.983.244 BE / Zeit: 0:30:57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
626 BS /  7.873.760 BE / Zeit: 0:30:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 30min&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
638 BS /  8.210.256 BE / Zeit: 0:28:05&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
649 BS /  9.046.930 BE / Zeit: 0:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  8.149.256 BE / Zeit: 0:26:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
661 BS /  8.420.000 BE / Zeit: 0:24:23&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
686 BS / 11.166.094 BE / Zeit: 0:20:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
697 BS / 11.249.628 BE / Zeit: 0:18:39&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
706 BS / 11.309.844 BE / Zeit: 0:17:12&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Das schnellste was geht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  9.180.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
720 BS /  9.816.552 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS / 10.000.000 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
720 BS / 11.392.098 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
734 BS / 13.270.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
739 BS /  9.141.526 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;Krankesten&amp;quot; ganz oben stehen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht. 	 &lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden. 	 &lt;br /&gt;
* Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=== Die Patientenliste=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Tränke mischen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über '''4 Millionen Berufserfahrung''' verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wissenswertes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein. 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7) 	 &lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage) 	 &lt;br /&gt;
* Tränke haben MANCHMAL '''Neben'''- und IMMER '''Nach'''wirkungen. '''(war die ganze zeit verdreht)'''&amp;lt;br&amp;gt;(Energie / Gesundheit = 0%) 	 &lt;br /&gt;
* Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Lager / Vorrat ''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke'''&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- gilt für jeden Trank&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
7 = 1:41:00 / 30 Tage / 20%&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Qualität''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
2 = &amp;gt;=180 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
3 = &amp;gt;=370 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
4 = &amp;gt;=480 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
5 = &amp;gt;=580 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
6 = &amp;gt;=672 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
7 = &amp;gt;=720 BS&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Qualitäts-Stufen der Tränke - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Folgende Liste sollte im großen und ganzen stimmen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;700&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;| 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; colspan=&amp;quot;15&amp;quot;|Berufsskills 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|Berufserfahrung 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 180 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 370 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 480	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 580	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 672	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 720	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 4.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 5.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 6.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 7.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 8.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 9.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
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|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6	 &lt;br /&gt;
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|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 10.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trankarten und Wirkungen== 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wirkungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nebenwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nachwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Trankarten und Wirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Erwerb von Zutaten''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die notwendigen Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. 	 &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wasser&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Steuersätze''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 10% werden max. 3535 mml des jeweiligen Alkohols angeboten	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brau-Anleitungen== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 El Morrowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtführer - Alkohol und Wasser - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
(Bitte &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bei Stern (*) gekennzeichneten Städten Wurden schon die Zutaten aus Runde 5 hinzugefügt&amp;lt;/font&amp;gt;	''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Asuncion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Berlin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Canberra 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Casablanca 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Schwarzer Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornweinbr&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterwein &amp;lt;br&amp;gt;Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;Rum&amp;lt;br&amp;gt;Wodka&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Spree-Wasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt; Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt; Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Erdbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt; Mirabellengeist&amp;lt;br&amp;gt;Molonglowasser&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Desertwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Edinburgh 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Havanna	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Honolulu 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Johannesburg 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Leithwasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Roter-Johannisbeerlik&amp;amp;oum&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gin&amp;lt;br&amp;gt;El Morrowasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Hanapepewasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schw. Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Johanneswasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Madrid	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Miami	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |*Monrovia	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Moskau	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Manzanareswasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Krischwein&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Miamiwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Cavallywasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Moskwawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Neu-Delhi	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *New York	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Paris	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Reykjavik	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenwein&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gangeswasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Hudsonwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Seinewasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Geysir-Wasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Rom	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Shanghai	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *St. Petersburg	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Stockholm&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein-Met&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Tiberwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kräuterwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Suzhouwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;Quittenwein&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Moikawasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Götawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Tokyo	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Toronto	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Sumidawasser&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeergeist	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Lorenzwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisliste der Alkohole - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Um die Liste erfolgreich weiter zu führen, einfach die vorhandene Tabelle kopieren und je nach Anfangsbuchstaben einreihen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Preise bei einer Marksteuer von 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berlin===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Holunderwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kirschwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.423,41 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rum || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.146,57 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wodka || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4.048,23 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.002,35 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spree-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 100,12 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casablanca===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Malt-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.640,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desertwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madrid===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.750,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.370,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Manzanareswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 594,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monrovia===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Kirschlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.142,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moosbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Untergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.600,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Weinbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 21.560,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cavallywasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moskau===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Himbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.588,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.966,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.616,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grappa || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.440,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moskwawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 418,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Dehli===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.280,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.820,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rhabarberwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.112,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Gangeswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 462,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New York===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Honigwein Met || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.520,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hudsonwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paris===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.128,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.394,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obstler || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.760,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Scotch-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.340,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brombeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.620,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Seinewasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 506,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Reykjavik===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter-Johannisbeerwein|| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.536,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kräuterlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.898,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pfirsichlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.028,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pflaumenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.944,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Geysir-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Petersburg===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Pflaumenwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.716,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.228,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.002,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Heidelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Goldbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.160,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moikawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 528,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stockholm===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Götawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=KW-IRC-Bouncer</id>
		<title>KW-IRC-Bouncer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=KW-IRC-Bouncer"/>
				<updated>2012-02-18T23:19:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Befehle des Bouncer: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Premium-Accounts steht ein IRC Bouncer zur Verfügung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann im Bereich Setup aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BNC-Status: Online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle des Bouncer:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc readlog &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslesen des Querylogs (wenn aktiviert) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc dellog &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Löschen aller/des gesamten Querylogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc dellog &amp;amp;lt;nick&amp;amp;gt;!&amp;amp;lt;username&amp;amp;gt;@&amp;amp;lt;host.adresse&amp;amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Löschen aller Querylogs eines bestimmten Absenders, wobei die Angaben in spitzen Klammern jeweils durch die Kennung des jeweiligen Absenders ersetzt werden müssen. Die Kennung des Absenders ist beim Auslesen/Abspielen in der ersten Zeile des jeweiligen Querylogs zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc die &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reset des BNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;/kw ingame &amp;lt;/font&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Damit erhält der Bouncer die INGAME-Daten Eures Gangsters. Ihr erhaltet dann von &amp;quot;KWbnc&amp;quot; ein Query in dem er Euch mitteilt, was Euer Gangster gerade tut. In dem Moment wo die Aktion beendet ist erhaltet Ihr von &amp;quot;KWbnc&amp;quot; einen weiteren Query in dem er Euch mitteilt, daß die Aktion nun beendet ist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Befehl entfällt in der neuen Version des Bouncers, da er automatisch seine Daten aus dem Spiel bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc setbot #irc-chan &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktion kann der KWBNC um einen Newsbot erweitert werden. Ist der Newsbot aktiviert, gibt er automatisch alle Zeitungsmeldungen die gegen das eigene Syndikat gerichtet sind in den angegeben (#irc-chan) IRC-Kanal. Wird kein IRC-Kanal angegeben, wird der Newsbot deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc setnews on|off &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktiviert, bzw. Deaktiviert die Newsbotfunktion generell. Dadurch werden auch keine Nachrichten über beendete Aktionen per Query mehr zugestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;/rbnc help &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeigt eine kurze Liste aller Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichten des BNC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frage: Wie stelle ich den IRC Bouncer richtig ein?&lt;br /&gt;
* Antwort: Dazu sind Einstellungen in KW und in deinem IRC-Program notwendig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Der Bouncer in Kartellwar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst: Der Bereich zum Konfigurieren des BNC befindet sich unter Setup -&amp;gt; Bouncer Einstellungen - Allgemeine Einstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BNC ist grundsätzlich deaktiviert. Damit er genutzt werden kann, muß er somit erstmal aktiviert werden. Dazu muß man sich erstmal ins Menu einklinken. Das geht über &amp;quot;ändern&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem folgenden Menu kann man die Einstellungen des BNC festlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bouncer aktiviert: aktiv/inaktiv  &amp;lt;- auf aktiv stellen :)&lt;br /&gt;
* IRC Nickname: &amp;lt;- das ist der Name, den du im IRC annehmen willst &lt;br /&gt;
* Alternativer Nickname:  &amp;lt;- falls dein Nickname bereits vergeben ist, nimmt der BNC diesen Nick an, wenn du on gehst.&lt;br /&gt;
* Nickname bei Abwesenheit:  &amp;lt;- diesen Nick nimmt der BNC automatisch an, wenn du offline bist&lt;br /&gt;
* Username:  &amp;lt;- zb dein Ingamenick&lt;br /&gt;
* Realname:  &amp;lt;- kann auch ein Fantasiename sein&lt;br /&gt;
* Query-Log bei Abwesenheit: inaktiv/aktiv  &amp;lt;- auf aktiv, wenn man mit /kw log das Log abrufen können will.&lt;br /&gt;
* Paßwort: &amp;lt;- das PW, das der Bouncer haben soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze natürlich speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Der Bouncer im IRC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf den Bouncer zu connecten dürfte bei den meisten IRC-Proggis notwendig sein, einen Server zu &amp;quot;adden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einstellungen notwendig:&lt;br /&gt;
* Bezeichnung: zb Syndicate-BNC &amp;lt;- ganz wie du ihn nennen willst&lt;br /&gt;
* server: hier muß die IP hin, die im BNC Setup angezeigt wird&lt;br /&gt;
* port: &amp;lt;- laut BNC-Settings: derzeit 6667&lt;br /&gt;
* group: &amp;lt;- keine; einfach leer lassen&lt;br /&gt;
* passwort: &amp;lt;- das pw, daß du dem Bouncer gegeben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt nur noch auf den eingestellten Server connecten, dann sollte das eigentlich funktionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mag sein, daß der BNC nach der Einrichtung ein paar Minuten warmlaufen muß; normalerweise sollte er jedoch nach ca. 20 Sekunden online sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Der KW-BNC arbeitet nicht mit dem mIrc in der Version 7.x zusammen!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Flughafen</id>
		<title>Flughafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Flughafen"/>
				<updated>2012-02-18T23:18:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Flughafen - Das Herz von Kartellwar'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Der Flughafen ist das Tor zur Welt und Verknüpfung zwischen den Städten. Wenn die Nachbarschaft in einer Stadt erstmal ausgereizt ist, kann man sein Glück in einer anderen Stadt versuchen. Direkt auf der KW-Hauptseite findet ihr im Menu einen Link zur interaktiven Flugrouten-Grafik, sowie eine Tabelle mit den Flugzeiten. [http://www.kartellwar.de/flugrouten.php | Flash-Screen der Flugrouten] || width=&amp;quot;5%&amp;quot;| ||width=&amp;quot;65%&amp;quot;| [[Bild:flugrouten.jpg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man beachten muß: man kann nur fliegen wenn folgende Voraussetzungen vorliegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Energie ist irrelevant, auch mit 0% ist ein Flug möglich.&lt;br /&gt;
* Die Gesundheit des Gangsters ist ebenso irrelevant wie die Energie, auch mit 0% ist ein Flug möglich.&lt;br /&gt;
* Der Gangster darf keine anderen Aktionen ausführen (Heilen, Schlafen, Beruf, Angriffe, Skillen...)&lt;br /&gt;
* Man braucht natürlich genügend Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städteverbindungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kartellwars sind derzeit folgende Städte erreichbar:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|Asuncion || width=&amp;quot;100&amp;quot;|Bagdad || width=&amp;quot;100&amp;quot;|Berlin ||width=&amp;quot;100&amp;quot;| Casablanca ||width=&amp;quot;100&amp;quot;|Edinburgh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Havanna || Honolulu || Istanbul || Rom || Kairo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madrid || Miami || Moskau || New York&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paris || Reykjavik || Riad || Rom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St. Petersburg || Stockholm || Toronto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flughafenanzeige == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell funktioniert die Flughafenanzeige wie auf einem richtigen Flughafen auch. Flüge die &amp;quot;in der Abfertigung&amp;quot; sind, und bei denen Passagiere an Bord gehen können bzw. gerade entladen werden, werden mit dem &amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;grünen Blinklicht&amp;lt;/font&amp;gt; angezeigt. Steht bereits: &amp;quot;letzter Aufruf&amp;quot; unter Bemerkungen an, sollte man sich beeilen und fix in die Maschine springen, sonst ist sie weg.&lt;br /&gt;
&amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; ist die führende Fluggesellschaft. Es gibt noch private Piloten, die einen mit ihrer Maschine an den gewünschten Ort bringen können. Privatflugzeuge erkennt man daran, dass in der aller ersten Spalte nicht &amp;quot;An0&amp;quot; steht, sondern das Syndikatskürzel des jeweiligen Piloten. Außerdem steht nicht &amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; in der Spalte &amp;quot;Bemerkungen&amp;quot;, sondern der Flugzeug-Typ. Die Piloten können den Preis selbst bestimmen und können ein Passwort setzen um nur die mitnehmen zu müssen, die sie auch wollen.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte kann man entweder auf &amp;quot;buchen&amp;quot; oder &amp;quot;Info&amp;quot; klicken. Bei &amp;quot;buchen&amp;quot; bekommt man aber auch erst noch neue Informationen (z.B. die Zeit der Ankunft) und man bucht erst dort das Flugzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flughafen.Abflug.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankommende Flugzeuge werden im unteren Bereich der Anzeigetafel angezeigt. Hier bedeutet die blinkende Anzeige, daß das Flugzeug gelandet ist und die Passagiere innerhalb der nächsten 10 Minuten aussteigen dürfen. (keine Sorge, man fliegt nicht mit zurück, wenn man erst später aktualisiert *fg*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüge buchen und abbrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Flügen, bei denen die Leuchtanzeige noch nicht blinkt, kann man über &amp;quot;Info&amp;quot; Daten zum Flug abrufen. Allerdings sind diese Flüge leider noch nicht buchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flughafen.Buchen.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informationen auf und neben dem Ticket:'''&lt;br /&gt;
*Name: Wenn du schon im Flieger sitzt, wird hier dein Gangstername angezeigt. Ansonsten steht nur &amp;quot;Vordruck&amp;quot; da.&lt;br /&gt;
*Flight: Hier steht zuerst das Syndikürzel des Privatpiloten oder &amp;quot;AN0&amp;quot;, das Kürzel der offiziellen Kartellwar-Airline. Danach folgt die Flugnummer.&lt;br /&gt;
*Description: Hier steht entweder der Flugzeug-Typ des Privatpiloten oder &amp;quot;Kartellwar Airlines&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Captain: Hier steht, wer die Maschine fliegt. Bei öffentlichen Flügen ist das &amp;quot;Cpt. Kartellwar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Depature: Hier steht die Abflugszeit; dabei ist die eventuelle Verspätung schon mit einberechnet.&lt;br /&gt;
*Arrival: Hier steht die Ankunftszeit. Achtung: Hier ist die eventuelle Verspätung '''nicht''' mit einberechnet.&lt;br /&gt;
*From: Das ist der Abflugsort.&lt;br /&gt;
*To: Das ist der Zielort.&lt;br /&gt;
*Fare: Das ist der Preis ohne Steuern. Er wird vom Piloten selbst festgelegt. Bei den &amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; beträgt er immer 15.000 KW-EUR.&lt;br /&gt;
*Tax: Hier wird angezeigt, wie viel Steuern noch dazu kommen. Dieser Preis richtet sich nach dem Steuersatz auf Reisebüros (siehe Versteck) und dem netto-Preis des Tickets.&lt;br /&gt;
*Total: Hier steht der Gesamtbetrag, der gezahlt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verspätung: Hier steht, ob der Flieger Verspätung hat. Die Verspätung richtet sich danach, ob der Zielflughafen gerade überfordert ist, oder nicht.&lt;br /&gt;
*frei Plätze: Hier wird angezeigt, wie viel Sitzplätze noch im Flugzeug zur Verfügung stehen. Ein öffentlicher Flug hat insgesamt immer 15 Plätze. Bei Privatflügen hängt es von der Maschine ab.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Wenn Du nun auf &amp;quot;Flug buchen&amp;quot; klickst, sitzt Du im Flugzeug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;zurück zum Terminal&amp;quot; kommst Du zurück zur Flughafenanzeige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du im Flugzeug sitzt, kannst Du noch bevor, das Flugzeug abgehoben hat, aussteigen. Die Kosten des Tickets werden Dir jedoch nicht zurück erstattet. Der entsprechende Button wird rechts vom Ticket angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ - häufig gestellte Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigste Fragen im Zusammenhang mit dem Flughafen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kann ich mein Auto mitnehmen? - Nein, das ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verliere ich meine Gebäude? - Nein, ein Flug in eine andere Stadt ist kein Umzug. Einschränkung: Wenn Du nur ein Hotelzimmer in der Stadt hattest, verschwindet dieses und die Gebäude in der Stadt nach der zweiten Schutzgeldzahlung.&lt;br /&gt;
* Warum kann ich nich fliegen? - Zu wenig Geld? Der Gangster führt noch Aktionen aus? Angriffe, Skills am Laufen?&lt;br /&gt;
* Kann ich in jeder Stadt ein Versteck haben? - Nein. Es sind nur 4 Verstecke möglich. Alles übrige wird über Hotelzimmer gebucht. Ein Hotelzimmer verschwindet nach dem Verlassen der Stadt nach der 1. Schutzgeldzahlung. Mit ihm verschwinden auch alle Gebäude, die man in dieser Stadt eventuell erobert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Flugrouten in einer graphischen Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Grafik der Flugrouten findet ihr hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Neu erstellt von niddaM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flugplan_neu.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bild:http://www.nidtool.de/flugplan_neu.gif] (Quelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Asuncion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Asuncion =&amp;gt; Honolulu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asuncion Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honolulu  Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Bagdad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Istanbul &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Istanbul Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Kairo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||16:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kairo Ankunft:||23:50 Uhr|| ...||17:50 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Riad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riad Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Berlin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paris Ankunft:||07:42 Uhr|| ...||01:42 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Stockholm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||12:44 Uhr||16:44 Uhr || alle 2 h||20:44 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stockholm Ankunft:||03:38 Uhr || ...||13:38 Uhr ||17:38 Uhr || ... ||21:38 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Rom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||12:44 Uhr ||16:44 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rom Ankunft:||23:50 Uhr|| ...||13:50 Uhr || 17:50 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Casablanca===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Casablanca =&amp;gt; Madrid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casablanca Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madrid Ankunft:||07:38 Uhr|| ...||01:38 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Edinburgh===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Edinburgh =&amp;gt; Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Edinburgh Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Havanna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Havanna Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miami Ankunft:||07:08 Uhr|| ...||01:08 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Honolulu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Honolulu Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Istanbul===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Istanbul Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Istanbul Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kairo Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Kairo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Kairo Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Kairo Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||16:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Madrid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Madrid Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Madrid Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Miami===&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Moskau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Paris===&lt;br /&gt;
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|Paris Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Reykjavik===&lt;br /&gt;
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|Riad Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von St. Petersburg===&lt;br /&gt;
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|Moskau Ankunft:||07:26 Uhr|| ...||01:26 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: St. Petersburg =&amp;gt; St. Stockholm &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St. Petersburg Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stockholm  Ankunft:||03:25 Uhr|| ...||21:25 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Stockholm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Stockholm =&amp;gt; Berlin &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stockholm Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Ankunft:||03:38 Uhr|| ...||21:38 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Stockholm =&amp;gt; St. Petersburg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stockholm Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St. Petersburg Ankunft:||07:25 Uhr|| ...||01:25Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Toronto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Toronto =&amp;gt; New York&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toronto Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|New York Ankunft:||07:22 Uhr|| ...||01:22 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Syndikat</id>
		<title>Syndikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Syndikat"/>
				<updated>2012-02-18T23:16:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Syndikats-Zentrale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb des Syndikats-Menus gibt es eine Reihe von Bereichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menü-Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Familie&lt;br /&gt;
** News&lt;br /&gt;
** Die Familie&lt;br /&gt;
** Kommunikation&lt;br /&gt;
** Kasse&lt;br /&gt;
** Liste der Familien&lt;br /&gt;
** Familie verlassen&lt;br /&gt;
* Leaderboard&lt;br /&gt;
** Syndikatsverwaltung&lt;br /&gt;
** Sektionsverwaltung&lt;br /&gt;
** Marktkontrolle&lt;br /&gt;
** Buchhaltung&lt;br /&gt;
* Syndikats-Zentrale&lt;br /&gt;
** Medizinische&lt;br /&gt;
** KFZ-Abteilung&lt;br /&gt;
** Tower&lt;br /&gt;
** Waffentechnik&lt;br /&gt;
** Security&lt;br /&gt;
** Infrastruktur&lt;br /&gt;
** Geheimdienst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==News==&lt;br /&gt;
Wichtige Neuigkeiten, Informationen, Links und Erinnerungen die das Syndikat betreffen werden hier veröffentlicht. Dieser Bereich wird automatisch angezeigt, wenn man auf &amp;quot;Syndikat&amp;quot; klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Familie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich die Übersicht über die einzelnen Mitglieder der Familie, deren Berufe, Stärke, Gesundheitszustand, Energie sowie Syndikatatssektion und Aufenthaltsorte. Sie lassen sich nach Sektionen getrennt anzeigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diesen Bereich kann eine Nachricht an alle Sektionsmitglieder gleichzeitig verschickt werden. Die Leaderschaft hat zusätzlich die Möglichkeit an ALLE Mitglieder eines Syndikats Nachrichten zu verschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kasse== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du Deine Euros verwalten:&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile siehst du das was in der Kriegskasse ist. &lt;br /&gt;
Dieses Geld wird in der Regel für den Kauf von Items genutzt und sie freut sich immer über kleinere Spenden der Member. Dann kommt eine lange Liste, in der alle Member und ihr Guthaben in der Syndikatskasse aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann folgen die Punkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;In die Syndikatskasse einbezahlen&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zahlst du Geld auf dein Syndikonto ein um es z.b. an ein anderes Syndimitglied zu überweisen oder zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Aus der Syndikatskasse nehmen&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du Dir dein Geld wieder auszahlen lassen um dir z.b. ein Auto zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;An einen anderen Gangster überweisen&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Punkt kannst du dann Dein eingezahltes Geld an einen anderen Gangster überweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;In die Kriegskasse einzahlen&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du deinem Syndikat Geld spenden das dann für die Ausrüstung oder zum Auslösen von Spionen benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Familien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du dich über andere Syndikate, deren Abkürzungen, Mitgliederzahlen, Adresse der Homepage und deren IRC-Channel informieren, und so neue Kontakte zu anderen Syndikaten knüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie verlassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dein Syndikat verlassen willst, um z.B. einem neuen Syndikat beizutreten, so kannst Du dies hier tun. Damit Du nicht ausversehen Dein Syndikat verläßt, mußt Du die vier Checkboxen links und rechts des &amp;quot;Verlassen&amp;quot;-Knopfes aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsverwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich können der Leader und Co-Leader die aktuellen Syndikats-News ändern. Ebenso läßt sich hier das Paßwort, welches gebraucht wird um dem Syndikat beizutreten, festlegen. &lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen über das Syndikat wie die URL der Homepage, Name eines eventuellen IRC-Channels und eine Kurz-Info über das Syndikat können hier angelegt werden, sodaß andere schnell alle wichtigen Informationen zum Syndikat abrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Neu in Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;'': Syndikate, die aus mindestens 5, maximal aber 30 Membern bestehen, können über die &amp;quot;Neue Member werben&amp;quot;-Funktion automatisch eine Nachricht an neue Mitspieler senden lassen, um so neue Mitglieder für das Syndikat zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektionsverwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ernennt der Leader seine CoLeader, Buchhalter oder kann seinen Posten auch an einen anderen abtreten. Leader sowie CoLeader können den einzelnen Mitgliedern des Syndikats eine Sektion zuweisen, der der jeweilige Gangster dann angehört. Inaktive oder mißliebige Mitglieder können über diesen Bereich auch aus dem Syndikat geworfen werden.&lt;br /&gt;
Der CoLeader kann nur Buchhalter ernennen; Buchhalter haben in diesem Bereich keinen Zugriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marktkontrolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich können Leader, CoLeader und Buchhalter die Steuersätze für Märkte festlegen, die durch das eigene Syndikat beherrscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Neu in Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;'': Hohe Steuersätze führen in der jeweiligen Stadt zu einer Inflation. Dadurch wird das Angebot auf dem Schwarzmarkt reduziert, der Benzinpreis steigt und die Abfertigungsgebühren auf dem Flughafen für Piloten steigen. Durch die Inflation wird auch der &amp;quot;Flugzeugmarkt&amp;quot; in Mitleidenschaft gezogen, sodaß die Flugzeughändler ebenfalls höhere Steuern verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buchhaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich kann die Leaderschaft (Leader, CoLeader und Buchhalter) Ein- und Auszahlungen für die Kriegskasse vornehmen. Neben einer Auszahlung die an alle Member geht, können auch Auszahlungen an einzelne Gangster vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikats-Zentrale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Neu in Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;'': '''Die Syndikatszentrale'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Syndikat kann in einer Stadt seiner Wahl (sozusagen die Hauptstadt) eine Syndikatszentrale errichten. Der Ausbau der Syndikatszentrale ist in mehrere Ausbaustufen unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für die Errichtung der Zentrale müssen durch das Syndikat folgende Voraussetzungen geschaffen werden:'''&lt;br /&gt;
* Mind. 10 Mitglieder im Syndikat&lt;br /&gt;
* Mind. 5.000 Gebs in der Stadt müssen kontrolliert werden&lt;br /&gt;
* Mind. ein Arzt mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein KFZ-Mechaniker mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein Pilot mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein Waffentechniker mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein Techniker mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein Handwerker mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
* Mind. ein &amp;quot;M&amp;quot; mit 4 Mio. Berufserfahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die nächsten Stufen steigen, wie folgt, gleichmäßig an:&lt;br /&gt;
* Benötigte Mitglieder: +5 je Stufe&lt;br /&gt;
* Ben. Gebäude in der Stadt: +5.000 je Stufe&lt;br /&gt;
* Ben. Berufserfahrung in den Berufen: +1 Mio. je Stufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Frage: Wieviel Geld kostet der Ausbau?&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausbauzeiten der Syndikatszentrale:'''&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Benötigte Zeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 8 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 16 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 20 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 28 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In der Grundausbaustufe werden die folgende Bereiche errichtet:'''&lt;br /&gt;
* Medizinische ([[Arzt]])&lt;br /&gt;
* KFZ-Abteilung ([[KFZ|KFZ-Mechaniker]])&lt;br /&gt;
* Tower ([[Pilot]])&lt;br /&gt;
* Waffentechnik ([[Waffentechniker]])&lt;br /&gt;
* Security ([[Techniker]])&lt;br /&gt;
* Infrastruktur ([[Handwerker]])&lt;br /&gt;
* Geheimdienst ([[Geheimdienst|M]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Syndikatszentrale bringt allen Mitgliedern des Syndikates unterschiedliche Vorteile:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Liste der Vorteile (auch der ersten Ausbaustufe) ist NICHT vollständig und wird im Laufe der Zeit noch ergänzt.''&lt;br /&gt;
* Spionageabteilung&lt;br /&gt;
** Spionageberichte können gespeichert und allen Mitgliedern zugänglich gemacht werden.&lt;br /&gt;
** Der &amp;quot;M&amp;quot; kann mehr Spione auf einmal trainieren&lt;br /&gt;
* Handwerker Abteilung&lt;br /&gt;
** Arbeitszeit für den Zweitberuf sinkt&lt;br /&gt;
* Sicherheitstechnik&lt;br /&gt;
** Metall-Lagermöglichkeiten und Austausch von Metallen möglich&lt;br /&gt;
* Waffen &amp;amp; Ausrüstung&lt;br /&gt;
** Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden&lt;br /&gt;
* Luftverkehr&lt;br /&gt;
** Flugzeuge können (weltweit) in den &amp;quot;Hangar&amp;quot; gestellt werden und dadurch durch andere Piloten des Syndikates mitgenutzt werden. Pilot und Flugzeug müssen sich hierfür jedoch in derselben Stadt befinden.&lt;br /&gt;
* KFZ Abteilung&lt;br /&gt;
** Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden&lt;br /&gt;
* Medizinische&lt;br /&gt;
** Tränke können längere Zeit im Labor gelagert werden&lt;br /&gt;
* Allgemeine Vorteile (für alle Syndikatsmitglieder)&lt;br /&gt;
** In der Stadt in der die Syndikatszentrale steht dauern COOP-Angriffe nicht die längste Einzel-Zeit, sondern die kürzeste Zeit, sofern in der COOP nur Syndikatsmitglieder sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch jede weitere Ausbaustufe kommen weitere Vorteile und zusätzliche Möglichkeiten hinzu. Dabei müsssen alle Abteilungen gleichmäßig erweitert werden (maximal mögliche Differenz zwischen zwei Abteilungen kann 1 Stufe sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndikatszentrale kann zerstört werden! Wird eine Abteilung der Syndikatszentrale erfolgreich randaliert (0% Zustand), so verliert sie eine Ausbaustufe. Wird die Abteilung bis auf &amp;quot;Stufe 0&amp;quot; runterrandaliert ist die Abteilung zerstört. Eingelagerte Gegenstände, gespeicherte Berichte usw. sind dann für immer verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Abteilungen der Syndikatszentrale erscheinen als &amp;quot;normale Gebiete&amp;quot; in der Straßenübersicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Berufe</id>
		<title>Berufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Berufe"/>
				<updated>2012-02-18T23:15:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Berufsskills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Berufe generell ==&lt;br /&gt;
Jeder Gangster kann einen Beruf ergreifen. Über den Beruf hat man die Möglichkeit für sich selbst oder andere Dienstleistungen zu erbringen, die im Spiel anders nicht verfügbar, oder nur sehr teuer bzw. zeitintensiv zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Beruf hat bestimmte &amp;quot;Berufsskillz&amp;quot;; diese Skillz beeinflussen die Zeit die man für die Ausübung des Berufes braucht (z.B.: Reperaturzeit beim Handwerker oder Heilungszeit bei Arzt) oder die Möglichkeiten/Fähigkeiten die man im Beruf braucht (z.B. Einbaustufen beim Techniker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner ist die Berufserfahrung eine wichtige Komponente: Je höher die Berufserfahrung, desto schneller kann die Arbeit wiederum ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Berufswahl]]''': jeder Beruf ist wichtig. Erst ihr ergänzendes Zusammenspiel machen eine Familie erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Beruf ausüben zu können, muß man mindestens ein Versteck in der Stadt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss dich, der Gangster der die Dienstleistung erhalten soll, in die Lieferantenliste eingetragen haben. Solltest du einen Premiumaccount besitzen, musst du darüber hinaus, den Gangster in deine Kundenliste eintragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebenberufe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Berufe bringen nun auch Nebenberufe mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.000.000 BerufsErfahrung und 60 Berufskillz (entspricht 10 Skillz pro Kategorie) werden minimal benötigt (bei jedem Beruf) um dem Nebenberuf nachgehen zu können. Damit ist dann eine Erweiterung (pro Geb) maximal möglich. 6 Erweiterungen sind maximal pro Geb möglich. Um die 6. Erweiterung bauen zu können benötigt man 720 Berufskillz (entspricht 120 Skillz pro Kategorie) und 10.000.000 BE.&lt;br /&gt;
Die Erweiterungen fallen nur raus, wenn das Geb auf 0% runterrandaliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das trifft jeweils auch in der Form auf die anderen Berufe zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Berufe und Nebenberufe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arzt]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Tränke brauen''&lt;br /&gt;
* [[Techniker]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Ketten/Ringe herstellen''&lt;br /&gt;
* [[Handwerker]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Gebäudeerweiterungen''&lt;br /&gt;
* [[Waffentechniker]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Waffen herstellen''&lt;br /&gt;
* [[KFZ|KFZ-Mechaniker]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Autos tunen''&lt;br /&gt;
* [[Geheimdienst|&amp;quot;M&amp;quot; des Geheimdienstes]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: derzeit (noch) keiner''&lt;br /&gt;
* [[Pilot]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ''- Nebenberuf: Flugzeuge warten''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufsskills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Beruf hat seine eigenen Skills, die gefördert werden müssen:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beruf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arzt || Medizin, Intelligenz, Biologische Kenntnisse, Chemie  	   	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handwerker || Mechanik, Feinmotorik, Elektrotechnik, Brustmuskulatur 	  	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffentechniker  || Mechanik, Sprengstoffkunde, Chemie, Waffenbeherrschung	  	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Techniker || Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde, Taktik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;M&amp;quot; des Geheimdienstes ||  Feinmotorik, Elektronik, Sprengstoffkunde, Chemie 	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KFZ-Mechaniker || Mechanik, Elektrotechnik, Feinmotorik, Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilot || Mechanik, Elektrotechnik, Reaktion, Feinmotorik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beruf wechseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jederzeit möglich, den Beruf zu wechseln. Dabei ist zu beachten, dass die gesamte Berufserfahrung unwiederbringlich verloren geht. Das gilt auch für den Fall, dass man den aufgegebenen Beruf wieder aufnimmt. Die Berufsskillz dagegen bleiben erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Um zu wechseln müssen alle vier Kästchen um das Bestätigungsfeld herum geklickt werden; dies dient dem Schutz vor unbeabsichtigten Wechseln.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kundenliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Kundenliste kann ein PREMIUM-Account Inhaber festlegen, wen er in der Kundenliste haben möchte und wen nicht.&lt;br /&gt;
Dadurch kann er seine Kundenliste übersichtlicher halten, da in der Liste nur noch Kunden erscheinen, die er auch wirklich bedienen möchte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Gangster</id>
		<title>Gangster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Gangster"/>
				<updated>2012-02-18T23:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier befindet sich die Übersicht über euren Charakter mit den wichtigsten Infos über Schutzgelder, beschützte Gebäude, Ausrüstung etc. Bei den [[Premium|Premium-Accounts]] wird sogar euer Avatar eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status: Energie und Gesundheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Energie und Gesundheit&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Energie:&amp;lt;/font&amp;gt;''' An verschiedenen Stellen im Elite-Wiki findet ihr Angaben über den Energieverbrauch eurer Aktionen, diese wird euch hier abgezogen. Das Auffüllen der Energie geschieht über Schlafen. Bei 0% Energie muss euer Gangster 15 Minuten schlafen um wieder ganz zu Kräften zu kommen. Derzeit gibt es keinen anderen Weg die Energie aufzufüllen, oder den Energieverbrauch einer Aktion zu reduzieren.&lt;br /&gt;
Schlafen legt man sich unter dem Menüpunkt Gangster -&amp;gt; schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Gesundheit:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Die Gesundheit eures Gangsters. Sollte sie auf unter 11% fallen, so seid ihr handlungsunfähig. Eine Ausnahme hierbei bildet der Arzt, er kann sich trotzdem selbst heilen und braucht so nur einen Bruchteil der Zeit, im Gegensatz zu anderen Gangstern, für Selbstheilung (Dies muss über das Berufsmenu geschehen und nicht über den &amp;quot;Heilen&amp;quot; Knopf). Bei Nicht-Ärzten dauert das Heilen von 0% auf 100% Gesundheit 2 Stunden. Wenn man nur weniger angeschlagen ist, verkürzt sich diese Zeit auch entsprechend.&lt;br /&gt;
Gesundheit verliert man beim randalieren, bei Kämpfen oder wenn man einer Autobombe zum Opfer gefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu: Zusätzliche Anzeige (Skillzeit bei laufendem Skill als Hinweis)&lt;br /&gt;
|| [[Bild:Gangster01.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrung und Ansehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ansehen und Erfahrung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Angriff:&amp;lt;/font&amp;gt; Laut Modaussagen hat dieser Wert keine Auswirkung auf Kämpfe. Allerdings wird an anderer Stelle jedoch oft gesagt, das nichts in KW umsonst eingebaut wird ;) Wenn man diese Werte als Statistik sieht, so lässt sich aus ihr immerhin sagen, ob der Gangster ein sehr offensiver Typ ist und oft in Kämpfe verwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Verteidigung:&amp;lt;/font&amp;gt; Siehe Angriff, nur eben auf das Defensive. Man kann hier erkennen ob der Gangster eher eine Opferrolle spielt und sehr oft angegriffen wird oder wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Diese beiden Aussagen sind ganz offensichtlich falsch, deswegen hier drunter die aus unzähligen Testkämpfen richtige Variante&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Werte, Angriff und Verteidigung, lassen sich über Spionage in Erfahrung bringen. Die Erfahrung die man erhält hängt von vielen verschiedenen Faktoren ab. Der eigenen Stärke, der Stärke des Gegners, der Länge des Kampfes etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''Angriffserfahrung:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist zu sagen, dass man nur Angriffs- und Verteidigungserfahrung sammelt, wenn man dem Gegner gesundheitlichen Schaden zufuegt. Wenn man Schaden macht in einem Kampf, dieser aber unter dem Block des Gegners liegt, sowie, wenn man nur blockt in einem Kampf, bekommt man keinerlei Erfahrungspunkte auf das eigene Konto gebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Berechnung:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die absolute Differenz zwischen Schaden und Block, bei positiver Schadensbilanz, dividiert durch die Rundennummer, in der dies geschehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Beispiel 1:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Spieler A (Gesundheit: 100%) attakiert Spieler B (Gesundheit: 100% / Block: 66.01%) mit Sturmgewehr Morita (712.39%), und trifft mitten in die Brust! Spieler B wehrt den Angriff mit seinem Schild ab. &lt;br /&gt;
Spieler B kann sich aufgrund seiner schweren Verletzungen nicht mehr auf den Beinen halten und fällt um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
712,39 – 66,01 = 646,38 &amp;gt;=0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
646,38 / 2 = 323,19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A erlangt eine Angriffserfahrung von 323 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Beispiel 2:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 4: Spieler A (Gesundheit: 100%) attakiert Spieler B (Gesundheit: 97% / Block: 302.28%) mit Sturmgewehr Morita (408.47%), und trifft zentral ins Gesicht! Spieler B wehrt den Angriff mit seinem Schild ab. &lt;br /&gt;
Spieler B kann sich aufgrund seiner schweren Verletzungen nicht mehr auf den Beinen halten und fällt um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
408,47 – 302,28 = 106,19 &amp;gt;= 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
106,19 / 4 = 26,5475&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A erlangt eine Angriffserfahrung von 27 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''Verteidigungserfahrung:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Erfahrungswert basiert auf der Angriffserfahrung, siehe oben, und dem Gesundheitszustand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Berechnung:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu wird der Angriffserfahrungswert benoetigt. Man nehme den prozentualen Gesundheitszustand und dividiert ihn durch die Rundennummer, in der der Schaden aufgetreten ist. Diesen Wert zieht man von dem erhaltenen Angriffserfahrungswert ab und erhaelt somit den Verteidigungserfahrungswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich beziehe mich auf die oben aufgefuehrten Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Beispiel 1:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffserfahrungswert: 323&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 / 2 = 25	(Gesundheit: 50%, Runde 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
323 – 25 = 298&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler A erlangt eine Verteidigungserfahrung von 298 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;''Beispiel 2:''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffserfahrungswert: 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 / 4 = 5	(Gesundheit: 20%, Runde 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27 – 5 = 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler A erlangt eine Verteidigungserfahrung von 22 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu beachten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die theoretische Berechnung der Verteidigungserfahrung einen negativen Wert ergeben, so wird der Gesamterfahrungswert nicht geringer, sondern die Verteidigungserfahrung gleicht der Angriffserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fazit:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je frueher, bezogen auf die Rundenzahl, man einen Kampf gewinnt, desto mehr Erfahrung sammelt der Spieler.&lt;br /&gt;
Je hoeher die Schaden – Blockdifferenz, desto mehr Erfahrung sammelt der Spieler.&lt;br /&gt;
Je geringer der Gesundheitszustand des Angreifers im Kampf ist, desto mehr Verteidigungserfahrung erhaelt man. Die Zahl konvergiert gegen die Angriffserfahrung.&lt;br /&gt;
Umso laenger, bezogen auf die Rundenanzahl, der Kampf dauert, desto mehr naehern sich die Werte der erlangten Angriffs- und Verteidigungserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusatz:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ueber die genaue Berechnung des Erfahrungszuwachses bei Kaempfen, in denen in mehreren Runden Schaden verursacht wurde, sind wir uns noch unklar. dies wird aber in Kuerze ergaenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gesponsort von Pimpsta und -Oi-its-Mitch-''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Punkt &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Erfahrung&amp;lt;/font&amp;gt; findet man noch weitere Angaben: Stärke (errechnet sich aus den Skills + Items), Ansehen (erlangt man durch verschiedene Handlungen im Spiel) und der Punktzahl. Diese drei Werte werden an anderer Stelle genauer erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärke''' gibt die augenblicklichen Stärkepunkte eures Gangsters an, die sich aus Skills und Ausrüstung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Punkte''' umfaßt die erzielten Gesamtpunkte des Gangsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| [[Bild:Gangster02.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Ansehen]] eines Gangster bestimmt welche Waffen er auf dem [[Schwarzmarkt]] angeboten bekommt. Je besser eine Waffe (je mehr Waffenbeherrschung sie erfordert, mehr Schaden macht etc) desto mehr Ansehen braucht ein Gangster. Die Krone der Items bildet hierbei die Bazooka, zusammen mit dem Polizeischild und der Panzerweste. Alle Items bekommt man erst mit einem Ansehen von 10.000 auf dem Schwarzmarkt angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''An Ansehen gelangt man durch:'''&lt;br /&gt;
* Erfolgreiches Schutz anbieten: +5 Ansehenspunkte&lt;br /&gt;
* Überfälle: +1 Ansehenspunkt&lt;br /&gt;
* während Kämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Achtung: Durch Beseitigung von Verstecken erhält man kein Ansehen mehr!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Kämpfen erhält man Ansehen, wenn man als Gewinner hervorgeht. Ist man der Verlierer so kann es vorkommen das man Ansehen verliert. Das was man an Ansehen verliert oder gewinnt, errechnet sich aus der differenz der Stärke beider Gangster. Es kann allerdings auch passieren das man Ansehen bekommt, obwohl man verloren hat. Dies ist davon abhängig, wie viel Gesundheit man als &amp;quot;kleiner&amp;quot; dem stärkeren Gangster abzieht. Ein Sonderfall wäre die &amp;quot;Bash-Time&amp;quot;. Wenn sie aktiv ist, verliert ein starker Gangster kein Ansehen, auch wenn er einen schwächeren verhaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gangster: Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gangster04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man die [[Items]] eines Gangsters. Es gibt für jede Art Item eine entsprechende Stelle am Körper. Schilde in der linken Hand, Waffen in der Rechten, Helme auf dem Kopf etc. Wäre ja auch nicht sehr klug, sich einen Springerstiefel über den Kopf zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man ein Item erbeutet haben (Sabotage), das man noch nicht auf dem Schwarzmarkt sieht, man aber die nötige Waffenbeherrschung hat, so kann man es trotzdem ausrüsten. Andersrum, hat man nicht genug Waffenbeherrschung, sieht aber das Item schon auf dem Schwarzmarkt und hat es gekauft, so taucht es nicht in dem dafür vorgesehenen Feld am Gangster auf und man kann es nicht ausrüsten. Man erkennt es daran, das es auf dem Schwarzmarkt rot markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte der ganzen Items befindet sich beim Premium Account der Avatar aus dem Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info: Schutzgeld etc. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Schutzgeld&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Hier erfährst du alles über deine finanziellen Verhältnisse im Spiel. Zb wie viel Barvermögen du besitzt und wann dein [[Schutzgeld]] dir ausgezahlt wird. Die Auszahlung erfolgt nur einmal am Tag zur angegebenen Uhrzeit (sobald man sich in den Menupunkt [[Versteck]] klickt oder sich nach dem Auszahlungszeitpunkt einloggt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle erhält man lediglich eine Übersicht über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bar-Vermögen (Geld auf der Hand, welches man uneingeschränkt auf dem Schwarzmarkt oder der Börse(deaktiviert) benutzen kann)&lt;br /&gt;
* Schutzgeld (Was man jeden Tag ausgezahlt bekommt von seinen Händlern)&lt;br /&gt;
* Erpressungen (noch nicht implementiert)&lt;br /&gt;
* Beschützte Kaufleute (Anzahl der Gebäude die man besitzt)&lt;br /&gt;
* Erpresste Politiker (noch nicht implementiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| [[Bild:Gangster05.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto Fahrzeuge und Tankstelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man, welches Auto man gerade benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gangster03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto, PS und Hubraum sind selbstklärend.&lt;br /&gt;
* Der Zustand gibt an, wie kaputt das Auto ist. Bei jedem mal wenn man eine Strecke mit dem Auto fährt sinkt der Zustand um 1%. Aus dem Zustand errechnet sich auch die Endgeschwindigkeit des Autos. Bei diesem Auto wäre die Geschwindigkeit die für die nächste Strecke berechnet wird 150 km/h und es wäre damit so schnell wie ein Fiat Panda(50% von 300 km/h = 150 km/h).&lt;br /&gt;
* Der Tankinhalt gibt an wieviel Sprit noch im Auto ist. Sinkt der Tankinhalt unter den benötigten Wert, dieser ist abhängig vom Autotyp etc., so steigt der Gangster schon zu Beginn seines Ausfluges aus dem Auto und geht den Weg zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Man steigt in ein Auto ebenso ein, wie man eine Waffe anlegt, allerdings wird eine eventuell vorhandene Autobombe hier noch nicht ausgelöst. Erst beim losfahren. Spys nach Autobomben wirken sich ebenfalls nur auf das aktuelle Auto aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tankstelle'''&lt;br /&gt;
Hier erfährt man den aktuellen Spritpreis (abhängig von der Höhe der Steuern). Man kann jedes Auto das man besitzt hier beliebig volltanken. Ganz abhängig vom eigenen Geldbeutel :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Versteck</id>
		<title>Versteck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Versteck"/>
				<updated>2012-02-18T23:14:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Gebietsübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Um das Schutzgeld ausbezahlt zu bekommen, ist es notwendig auf den Menüpunkt '''Versteck''' zu klicken. Es wird aber auch ausgezahlt, solltet ihr euch nach dem Zeitpunkt der Schutzgeldzahlung einloggen. (da man nach dem Login erst auf dem Menüpunkt '''Versteck''' landet, bevor man zu seiner letzten Tätigkeit weitergeleitet wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Stadtübersicht&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kannst du dir einen Überblick über die Höhe der Steuersätze in der Stadt verschaffen, in der du dich gerade befindest. Ohne einen Marktinhaber liegen die Steuern bei 10 %. Hat sich ein [[Syndikate|Syndikat]] die Macht über einen [[Märkte|Markt]] gesichert, kann es den Steuersatz frei zwischen 10% und 85% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du hier nachsehen, wann dir dein [[Schutzgeld]] ausgezahlt wird. Die Auszahlung erfolgt nur einmal am Tag zur angegebenen Uhrzeit (sobald man sich in den Menüpunkt '''Versteck''' klickt oder sich nach dem Auszahlungszeitpunkt einloggt).&lt;br /&gt;
|| [[Bild:versteck01.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebietsübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Gebietsübersicht&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unter diesem Menüpunkt kannst du dir Informationen über die Gebäude deines [[Gangster|Gangsters]] ansehen. Du hast dazu die Möglichkeit dich über den Zustand deiner eigenen Gebäude, ihren aktuellen Ausbauten und dem Sicherheitsgefühl zu informieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| [[Bild:Versteck neu.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umzug: Versteck | Hotelzimmer suchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Die Anzahl an Verstecken ist begrenzt.&lt;br /&gt;
Man kann nur noch in 4 Städten Verstecke besitzen, in einer 5. kann man vorrübergehend ein Hotelzimmer beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hörensagen:'' Hat man ein Versteck in einer Stadt, so bleiben die eroberten Gebiete auch bei einem Flug in eine andere Stadt erhalten. Anders verhält es sich bei einem Hotelzimmer, dort gehen die Gebiete verloren, sobald man die Stadt verläßt (nach der nächsten Schutzgeldzahlung). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dir dein derzeitiger Wohnort für dein Versteck nicht mehr gefällt, kannst du das mit einem Klick auf &amp;quot;Neues Versteck suchen&amp;quot; ändern. Hier hast du nochmal Zeit zu überlegen, ob du wirklich umziehen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Versteck04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Achtung: durch einen Umzug verlierst du alle Gebäude in dieser Stadt.&amp;lt;/font&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Umziehen müssen alle vier Kästchen zur Bestätigung angewählt werden, nur dann wird der Umzug auch vollzogen. Dies dient der Sicherheit vor versehentlichen Umzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Abrechnungszeitraums (= Zeitpunkt der [[Schutzgeld|Schutzgeldauszahlung]]) ist die Anzahl der möglichen Umzüge auf 10 beschränkt. Hat man auch danach noch nicht den optimalen Wohnort gefunden, muß man bis zum nächsten Abrechnungszeitpunkt warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht eurer gelagerten Tränke sowie deren Verfallsdatum und der Wahrscheinlichkeit einer Nebenwirkung in %.&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr hier einen oder mehrere gelagerte Tränke zu euch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gangster rekrutieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest noch den Link zu deiner Werber-Nr., falls du einen Bekannten oder Freund auf das Spiel aufmerksam machen möchtest und er mitspielen will. Für jeden [[Gangster]], der Kartellwars 2 Wochen lang spielt und der über diesen Link geworben wurde, erhältst du ingame 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Versteck05.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Versteck</id>
		<title>Versteck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Versteck"/>
				<updated>2012-02-18T23:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Stadtübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Um das Schutzgeld ausbezahlt zu bekommen, ist es notwendig auf den Menüpunkt '''Versteck''' zu klicken. Es wird aber auch ausgezahlt, solltet ihr euch nach dem Zeitpunkt der Schutzgeldzahlung einloggen. (da man nach dem Login erst auf dem Menüpunkt '''Versteck''' landet, bevor man zu seiner letzten Tätigkeit weitergeleitet wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Stadtübersicht&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kannst du dir einen Überblick über die Höhe der Steuersätze in der Stadt verschaffen, in der du dich gerade befindest. Ohne einen Marktinhaber liegen die Steuern bei 10 %. Hat sich ein [[Syndikate|Syndikat]] die Macht über einen [[Märkte|Markt]] gesichert, kann es den Steuersatz frei zwischen 10% und 85% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du hier nachsehen, wann dir dein [[Schutzgeld]] ausgezahlt wird. Die Auszahlung erfolgt nur einmal am Tag zur angegebenen Uhrzeit (sobald man sich in den Menüpunkt '''Versteck''' klickt oder sich nach dem Auszahlungszeitpunkt einloggt).&lt;br /&gt;
|| [[Bild:versteck01.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebietsübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Gebietsübersicht&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Ingame-Darstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unter diesem Menüpunkt kannst du dir Informationen über die Gebäude deines [[Gangster|Gangsters]] ansehen. Du hast dazu die Möglichkeit dich über den Zustand deiner eigenen Gebäude, ihren aktuellen Ausbauten und dem Sicherheitsgefühl zu informieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| [[Bild:Versteck neu.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umzug: Versteck | Hotelzimmer suchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Die Anzahl an Verstecken ist begrenzt.&lt;br /&gt;
Man kann nur noch in 4 Städten Verstecke besitzen, in einer 5. kann man vorrübergehend ein Hotelzimmer beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hörensagen:'' Hat man ein Versteck in einer Stadt, so bleiben die eroberten Gebiete auch bei einem Flug in eine andere Stadt erhalten. Anders verhält es sich bei einem Hotelzimmer, dort gehen die Gebiete verloren, sobald man die Stadt verläßt (nach der nächsten Schutzgeldzahlung). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dir dein derzeitiger Wohnort für dein Versteck nicht mehr gefällt, kannst du das mit einem Klick auf &amp;quot;Neues Versteck suchen&amp;quot; ändern. Hier hast du nochmal Zeit zu überlegen, ob du wirklich umziehen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Versteck04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Achtung: durch einen Umzug verlierst du alle Gebäude in dieser Stadt.&amp;lt;/font&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Umziehen müssen alle vier Kästchen zur Bestätigung angewählt werden, nur dann wird der Umzug auch vollzogen. Dies dient der Sicherheit vor versehentlichen Umzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Abrechnungszeitraums (= Zeitpunkt der [[Schutzgeld|Schutzgeldauszahlung]]) ist die Anzahl der möglichen Umzüge auf 10 beschränkt. Hat man auch danach noch nicht den optimalen Wohnort gefunden, muß man bis zum nächsten Abrechnungszeitpunkt warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht eurer gelagerten Tränke sowie deren Verfallsdatum und der Wahrscheinlichkeit einer Nebenwirkung in %.&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr hier einen oder mehrere gelagerte Tränke zu euch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gangster rekrutieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest noch den Link zu deiner Werber-Nr., falls du einen Bekannten oder Freund auf das Spiel aufmerksam machen möchtest und er mitspielen will. Für jeden [[Gangster]], der Kartellwars 2 Wochen lang spielt und der über diesen Link geworben wurde, erhältst du ingame 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Versteck05.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=KFZ-Mechaniker</id>
		<title>KFZ-Mechaniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=KFZ-Mechaniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:14:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Tuningteile und ihre Wirkungbereiche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Aufgabe des KFZ-Mechanikers==	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Jede Fahrt mit einem Auto führt zu -1 % Zustandsverlußtes und damit auch zum Verlußt der Schnelligkeit des Autos. Bei einer Bombe im Wagen, kann es vorkommen ,dass ein unvorsichtiger Gangster samt seinem Fahrzeug in die Luft gesprengt wird. Hiermit wird die Gesundheit und die Energie des Gangsters als auch der Zustand des Wagens auf 0% gesetzt. Dies kann umgangen werden, indem ein Abwehrspion genutzt wird und den Wagen auf Autobomben untersucht. Wird eine gefunden, wird diese entfernt und der Wagen kann normal weiterbenutzt werden. Wenn sich das Syndikat im Krieg befindet ist es sehr ratsam seinen Wagen nahezu vor jeder Fahrt zu kontrollieren.	&lt;br /&gt;
Wird eine Bombe im Fahrzeug eingebaut und der KFZ-Mechaniker repariert das Auto vor Gebrauch oder die Bombe wird wärend der Reparatur eingebaut, so baut er die Bombe mit aus.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Fahrzeuge müssen regelmäßig gewartet werden. Für diese Aufgabe ist der KFZ-Mechaniker zuständig. Er wartet und repariert die Fahrzeuge seiner Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Den KFZ-Mechaniker skillen==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskills des KFZ sind: Mechanik, Elektrotechnik, Feinmotorik und Auffassungsgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Als KFZ-Mechaniker arbeiten==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Wenn ein KFZ-Mechaniker in die Lieferanten-Liste aufgenommen wird, hat der Mechniker die Chance sich die Autos auflisten zu lassen und gegebenenfalls zu reparieren, ohne dabei den Gangster in seine Lieferanten-Liste aufnehmen zu müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schnelligkeit hängt in erster Linie von der Berufserfahrung '''(BE)''' und teilweise von den  Berufsskillz '''(BS)''' ab. Letzteres wird eigentlich mehr für Tuningfähigkeiten und -schnelligkeit benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch bei diesem Beruf gilt, je mehr Berufserfahrung um so schneller wird ein Autowrack instant gesetzt. Die Faustregel, pro Sekunde erhält man 2 BE-Punkte, die nach Abschluss einer jeden Reparatur auf die schon vorhandene BE draufgerechnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autozustand: 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rep.-Zeit:  9 Minuten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE: 2 pro Sek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Berechnung lautet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2*60*9 = 1080 BE-Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hierbei steht die ''2'' für die BE pro Sekunde, um auf die Minuten zu kommen, rechnet man mal ''60'' (60Seks = 1Min) und das ganze mal ''9'' (für dieses Beispiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Autos tunen==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es ist ab 1000 BE Berufserfahrung möglich Tuningteile zu kaufen und einzubauen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings lässt das Ergebniss sehr stark zu wünschen über!!!&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Ab 10 Skills pro relevantem Berufsskill und einer Berufserfahrung von &amp;gt; 4 000 000 kann der KFZ-Mechaniker Autos tunen und kann auf einen durchschnittlichen Erfolg hoffen. (ohne Trank)&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet, das zB.ein Tank mit 200l nach dem Einbau sehr wahrscheinlich über 100l hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit steigender Berufserfahrung wird es möglich, Teile besser in das Fahrzeug ein zu bauen.	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Jedes Fahrzeug kann ''nur ein Tuningteil aus einer Kategorie'' erhalten. 	 &lt;br /&gt;
* Wird bspw. ein neuer Tank mit 100l eingebaut, so ist später keine weitere Aufrüstung auf bspw. 150l möglich. 	 &lt;br /&gt;
* Wird ein Tuningversuch abgebrochen, so ist ein weiterer Versuch bei diesem Fahrzeug nicht möglich. Wird bspw. ein neuer Tank mit 100l eingebaut und der Auftrag abgebrochen, so ist der Tank verloren und kein weiterer Einbauversuch ist bei diesem Fahrzeug mehr möglich. Das Fahrzeug bleibt beim vorhandenen 50l Tank, bis zur Verschrottung. Andere Teile können weiterhin eingebaut werden.. 	 &lt;br /&gt;
* Ein Tuningteil auf dem Markt, zeigt den maximal möglichen Effekt an. Es liegt am Geschick des KFZ-Mechanikers (Berufserfahrung), welchen effektiven Wert das eingebaute Teil letztlich im Fahrzeug haben wird. Tank 100l vom Meister seines Fachs eingebaut, wird auch zumeist um die 100l haben (Pech hat jeder einmal). Baut ein Stümper diesen ein, so kann daraus auch ein 30l Tank im Fahrzeug werden.	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechnerisch gesehen ist somit bei 720 Berufsskills, 10 Millionen Berufserfahrung und dem zu Folge perfektem Einbau bei einem Ferrari eine maximale Geschwindigkeit von 845,1855... km/h zu erreichen! (Runde 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tips für Tunings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer das Beste für sich und den Kunden haben möchte sollte man möglichst die Beste Qualität (siehe Liste von oben - schlechteste, unten - beste Qualität) mit den höchsten Werten nutzen, Ausnahme ist stehts der Motor und billige Einspritzungen da diese eine Doppelwirkung haben. &lt;br /&gt;
Er wirkt sowohl zur Geschwindigkeit sowie auch zum Hubraum bei (links Geschwindigkeit/rechts Hubraum). Um den Optimalen Motor zu bestimmen sollte man dies auch mit seinem Auto bemessen was man benutzt, als Tip vom Profi der Runde 2 würde ich in der aktuellen Runde 3 zum alten Max-Motor FMB369 (18/36) zurückgreifen und als Top-Auto einen Max-Ferrari (384 Km/h - 3600 ccm) empfehlen, da dort die besten bzw die optimalsten Werte erreicht werden im Gegensatz zum schnellsten Auto von Runde 3 die Corvette Mako Shark (408 Km/h - 4500 ccm) die zwar mehr Geschwindigkeit aufweisen würde, aber dazu auch weniger Reichweite hat aufgrund des zu hohen Spritverbrauchs vor und nach einem Tuning mit einem Motor.&lt;br /&gt;
Bei den Einspritzung ist dies einfacher, man nimmt einfach ein Max-Item dann braucht sie keinen Zusätzlichen Hubraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die ca Berechnung für beide Wagen bei einem komplett-tuning mit FMB369 (18/36)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvette ca 1100 Km/h ca 6500 ccm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferrari ca 1000 Km/h ca 4500 ccm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Berechnung für beide Wagen bei einem komplett-tuning mit FMB369 (20/47) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvette 1187,16 Km/h  ca 8000 ccm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferrari 1117,33 Km/h  ca 5300 ccm	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannte Werte sind schätzangaben und ohne Gewähr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuningteile und ihre Wirkungbereiche===	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Tank	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Einspritzung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Fahrwerk	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Auspuff 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Spoiler &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tank (240)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||Benzinpumpe (4/6)&amp;lt;br&amp;gt;Turbolader (7/18)&amp;lt;br&amp;gt;H2O Einspritzung (12/9)&amp;lt;br&amp;gt;NOS-Basissystem (20)&amp;lt;br&amp;gt;NOS-Rennsystem (27)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||Einrohr Dämpfer (2)&amp;lt;br&amp;gt;Zweirohr Dämpfer (4)&amp;lt;br&amp;gt;Verstelldämpfer (7)&amp;lt;br&amp;gt;Adaptivdämpfer (10)&amp;lt;br&amp;gt;Luftdämpfer (13)&amp;lt;br&amp;gt;Lagedämpfer (16)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||2 x 75 (2)&amp;lt;br&amp;gt;2 x 84 (3)&amp;lt;br&amp;gt;2 x 90 (4)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 115cm (5)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 130cm (6)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 130cm (7)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 155cm (8)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 180cm (9)	 &lt;br /&gt;
||Schweller (2)&amp;lt;br&amp;gt;Frontspoiler (2)&amp;lt;br&amp;gt;Dachspoiler (3)&amp;lt;br&amp;gt;Heckspoiler (3)&amp;lt;br&amp;gt;Spoilerpaket (6)&amp;lt;br&amp;gt;Aluspoiler (8)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonspoiler (10)	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Elektronik	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Motor	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Kühlung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Spur	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Bremsen / Reifen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chiptuning (2)&amp;lt;br&amp;gt; Basischip (2)&amp;lt;br&amp;gt;Powerchip (3)&amp;lt;br&amp;gt;Racechip(5)&amp;lt;br&amp;gt;Rennchip (7)&amp;lt;br&amp;gt;Formelchip (9)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Ventile (1/2)&amp;lt;br&amp;gt;Nockenwelle (3/11)&amp;lt;br&amp;gt;Kolben (3/10)&amp;lt;br&amp;gt;Powerup (9/14)&amp;lt;br&amp;gt;Renntrimm (8/23)&amp;lt;br&amp;gt;DTM Paket (12/42)&amp;lt;br&amp;gt;FMB 369 (20/48)	 &lt;br /&gt;
|Luftfilter (2)&amp;lt;br&amp;gt;Kit 3a (3)&amp;lt;br&amp;gt;Faserkit (5)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonkit (8)&amp;lt;br&amp;gt;Airbox MX5 (10)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Domcaps (2)&amp;lt;br&amp;gt;Domstreben (1) &amp;lt;br&amp;gt;Domlager (2)&amp;lt;br&amp;gt;Sportfahrwerk (3)&amp;lt;br&amp;gt;NWK 30mm (5)&amp;lt;br&amp;gt;NRK 40mm (7)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Stahl(2)&amp;lt;br&amp;gt;Stahlkeramik (3)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonkeramik (3)&amp;lt;br&amp;gt;Alukeramik (4)&amp;lt;br&amp;gt;Carbon (6)&amp;lt;br&amp;gt;Carbontitan (7)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Liste weitgehend aktualisiert!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wenn jemand die Werte von den Top-Teilen weiß, bitte eintragen! Danke!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuningteile sind transportfähig===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann gekaufte Tuningteile mit dem Flieger in eine andere Stadt mitnehmen. (Sie bleiben immer im Besitz des Gangsters!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf eines Tunings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen man besitzt ein Auto mit 100km/h und möchte dieses mit einem 10% Tuningteil tunen, so erhält man bei Abschluß 110 km/h. Setzt man nun ein anderes, neues Tuningteil darauf errechnet sich der Wert nach dem neuen Wert der Höchstgeschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Bedeutet: 110km/h mit 10% tuning =121km/h!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich!&lt;br /&gt;
Hätte man beide Teile gleichzeitig eingesetzt, so wäre die Rechnung: 100km/h *20% (weil 10+10=20)= 120km/h! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied muss man natürlich hochrechnen auf alle Teile und auf bessere Autos. Der Wert erhöht sich entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also alles einzeln zu verbauen, wenn es auch ewig dauert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande bemerkt ist es natürlich auch völlig egal, in welcher Reihenfolge man die entsprechenden Teile einbaut, das Endergebnis wird das selbe sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Waffentechniker</id>
		<title>Waffentechniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Waffentechniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:13:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Aufgaben eines Waffentechnikers==	 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. 	 &lt;br /&gt;
Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Den Waffentechniker Skillen==	 &lt;br /&gt;
Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Kenntnisse&amp;lt;/b&amp;gt;, der &amp;lt;b&amp;gt;Sprengstoffkunde&amp;lt;/b&amp;gt;, der &amp;lt;b&amp;gt;Chemie&amp;lt;/b&amp;gt; und der &amp;lt;b&amp;gt;Waffenbeherschung&amp;lt;/b&amp;gt; haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berufserfahrung==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Erfahrung:&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Pro Sekunde die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Schnelligkeit:&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills.	&lt;br /&gt;
Die minimale Zeit für eine Reparatur (5 Minuten) wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht.	 &lt;br /&gt;
Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf eines Waffentechnikers==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Waffenname muss mindestens aus 3 und höchstens aus 20 Zeichen bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Font color=red&amp;gt;WICHTIG!!! Seit Runde 5 werden Waffentechniker und Waffenhalter dessen Waffenname gegen die AGB von Kartellwar verstößt zur Rechenschaft gezogen, daher sollte es im eigenen Interesse gut überlegt sein, keine Waffenname mit beleidigen,sexistischen oder rassistischen Inhalten zu bauen!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage: Wenn man eine Waffe baut ist die Stärke einfach nur die Summe der Teile oder wird eine Waffe durch BS und BE zusätzlich stärker?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Die Waffe kann besser sowohl auch schlechter ausfallen als die addierte Summe, jedoch ist die addierte Summe ein guter Richtpunkt bei 720 BS und 10 Mio BE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage: Woraus errechnet sich bei der neuen Waffe das benötigte Ansehen (falls vorhanden)?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Gute Teile bedeuten hohes Ansehen, schlechtere Teile bedeuten niedriges Ansehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage: Muss man alle 10 Waffenteile auf einmal verbauen, oder kann man es wie beim KFZ-Mechaniker handhaben?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Antwort: Ja, es müssen alle verfügbaren Teile, die zum Bau der Waffe verbraucht werden sollen, eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
====Waffenteilliste====	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;+++&amp;lt;/font&amp;gt;[[Liste der Waffenteile]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;+++&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bitte Die Liste für Waffenteile aktualisieren. Sie ist nicht richtig.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#849c32&amp;quot;&amp;gt;'''Bestandteile der Waffen:'''&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
* Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ich bitte alle hier ihre Informationen einzutragen ... genauso wie bei den Waffen immer das höchste was zu finden ist...Die Liste ist jetzt freigegeben!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pistole=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||120mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;135mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;150mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahl-Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Wechsellauf&amp;lt;br&amp;gt;Polymerelauf&amp;lt;br&amp;gt;Polygonlauf&lt;br /&gt;
||31&amp;lt;br&amp;gt;33&amp;lt;br&amp;gt;40&amp;lt;br&amp;gt;49&amp;lt;br&amp;gt;58&amp;lt;br&amp;gt;64&amp;lt;br&amp;gt;71&lt;br /&gt;
||14&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;22&amp;lt;br&amp;gt;19&amp;lt;br&amp;gt;21&amp;lt;br&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Holzgriff&amp;lt;br&amp;gt;Kunststoffgriff&amp;lt;br&amp;gt;Metallgriff&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahlgriff&amp;lt;br&amp;gt;Poligongriff &amp;lt;br&amp;gt;Polyamidgriff&amp;lt;br&amp;gt;PolyamidGlasfiber&lt;br /&gt;
||15&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;23&amp;lt;br&amp;gt;25&amp;lt;br&amp;gt;27&amp;lt;br&amp;gt;33&lt;br /&gt;
||8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;13&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Kaliber 40x11 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Einzelschuss&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 2 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 10 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 9x8 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Kaliber 9x15 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;12x7,62 Pat.&lt;br /&gt;
||6&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
||7&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Visier&amp;lt;br&amp;gt;Einf. Kimme u. Korn&amp;lt;br&amp;gt;Feststehendes Korn&amp;lt;br&amp;gt;Millet LPA&amp;lt;br&amp;gt;Praezision Visier&amp;lt;br&amp;gt;Drei-Punkt Visier&amp;lt;br&amp;gt;Laser Visier&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;17&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Sperrklinken Vers.&amp;lt;br&amp;gt;Stainless Steel V-Drehkopfverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Masseverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Rollenverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Gasgebrems.Versch.&amp;lt;br&amp;gt;Gepufferter Browing&lt;br /&gt;
||20&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;24&amp;lt;br&amp;gt;32&amp;lt;br&amp;gt;37&lt;br /&gt;
||4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Sportabzug&amp;lt;br&amp;gt;Combat Abz.&amp;lt;br&amp;gt;SpannAbzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunkt&amp;lt;br&amp;gt;Elektronischer Abz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Nachtvisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Schalldämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Doppelkammerschalld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Dreischussautomatik&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====MP=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
feststeh. Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
kurzer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
langer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gehaemmerter Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
beweglicher Lauf  &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
236 mm Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gelochterMantell.&lt;br /&gt;
||35&amp;lt;br&amp;gt;38&amp;lt;br&amp;gt;39&amp;lt;br&amp;gt;43&amp;lt;br&amp;gt;52&amp;lt;br&amp;gt;60&amp;lt;br&amp;gt;72&lt;br /&gt;
||4&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Vario Formgriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Modulargriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schiebeschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schulterst. Integriert &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einklap. Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einsch.Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Aluminiumschaft&lt;br /&gt;
||27&amp;lt;br&amp;gt;29&amp;lt;br&amp;gt;35&amp;lt;br&amp;gt;47&amp;lt;br&amp;gt;46&amp;lt;br&amp;gt;57&amp;lt;br&amp;gt;78&lt;br /&gt;
||8&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Stangenmagazin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurvenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Doppelreih,Magaz. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
30-SchussMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
TrommelMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schneckenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gebog.Kastenmaga.&lt;br /&gt;
||18&amp;lt;br&amp;gt;22&amp;lt;br&amp;gt;24&amp;lt;br&amp;gt;27&amp;lt;br&amp;gt;35&amp;lt;br&amp;gt;43&amp;lt;br&amp;gt;48&lt;br /&gt;
||16&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;17&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;19&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Klappkimme &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Balkenkorn &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trommelvisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Lochkimmentrommel &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Offenes Drehv. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Laserpunktzielv.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Tritiumvizier&lt;br /&gt;
||11&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;22&amp;lt;br&amp;gt;22&amp;lt;br&amp;gt;23&amp;lt;br&amp;gt;26&lt;br /&gt;
||12&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;21&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kugelverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Steckverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kniegelenkvers.&lt;br /&gt;
||33&amp;lt;br&amp;gt;38&amp;lt;br&amp;gt;43&amp;lt;br&amp;gt;43&amp;lt;br&amp;gt;46&amp;lt;br&amp;gt;50&amp;lt;br&amp;gt;52&lt;br /&gt;
||0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Stecherabzug&amp;lt;br&amp;gt;Matchabzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Reflexvisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Vorderschaft&amp;lt;br&amp;gt;Fuehrungsrohr&amp;lt;br&amp;gt;Muendungskappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Gehäuseschieber&amp;lt;br&amp;gt;Schliessfeder&amp;lt;br&amp;gt;Magazinfeder&amp;lt;br&amp;gt;Magazinklammer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====MG=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Feststehender Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kipplauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rohrstahllauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Rohrwechsellauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
luftgekuehltes Rohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polygonrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polymer Lauf&lt;br /&gt;
||39&amp;lt;br&amp;gt;41&amp;lt;br&amp;gt;53&amp;lt;br&amp;gt;57&amp;lt;br&amp;gt;57&amp;lt;br&amp;gt;70&amp;lt;br&amp;gt;78&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
||7&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Fester Holzkolben &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schaft herauszb. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Klappschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Skelettschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
konvexes Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Semi AutomatikGr.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Scharfsch.Schaft&lt;br /&gt;
||29&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;37&amp;lt;br&amp;gt;43&amp;lt;br&amp;gt;54&amp;lt;br&amp;gt;57&amp;lt;br&amp;gt;61&lt;br /&gt;
||3&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Stangen 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Stahlblech 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gebogenes 30 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kurven 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trapezmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Patronengurt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Gurttrommel&lt;br /&gt;
||21&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;33&amp;lt;br&amp;gt;24&amp;lt;br&amp;gt;44&amp;lt;br&amp;gt;52&amp;lt;br&amp;gt;48&lt;br /&gt;
||4&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;9&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Aimpoint-Optik &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leuchtpunkt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Fla-Visier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Reflexvisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
MG Kurvenvisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 x 42 Zielfernrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leitervisier&lt;br /&gt;
||16&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;21&amp;lt;br&amp;gt;22&amp;lt;br&amp;gt;27&lt;br /&gt;
||19&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;21&amp;lt;br&amp;gt;20&amp;lt;br&amp;gt;24&amp;lt;br&amp;gt;25&amp;lt;br&amp;gt;24&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MG Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehkopfverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehzapfenvers. &lt;br /&gt;
||23&amp;lt;br&amp;gt;26&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;37&amp;lt;br&amp;gt;45&amp;lt;br&amp;gt;49&lt;br /&gt;
||3&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Direktabzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunktabzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Holzhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Stahlhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Riemenhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Aluhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Granatwerfer&amp;lt;br&amp;gt;Granatwerfer 40mm&amp;lt;br&amp;gt;Granatwerfer 20mm&amp;lt;br&amp;gt;Zweibein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Holzweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Stahlweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Aluweaverpanel&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;19&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;64&amp;lt;br&amp;gt;36&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-16&amp;lt;br&amp;gt;-26&amp;lt;br&amp;gt;-19&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;13&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Den Techniker skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[['''Anmerkung:''']] Das stimmt nicht ganz - es ist egal wie man skillt - man bekommt immer mit 4 Skillpoints - 6 BS Points hinzu.&lt;br /&gt;
[2 x 1 Punkt = 2 Skillpoints und 2 x 2 Punkte = 2 Skillpoints]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist übrigens bei jedem anderen Beruf identisch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde. Dies trifft auch zu, wenn ein Techniker seine eigenen Gebäude sichert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Anstieg des SiG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.400 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Techniker muß sich selbst in seine Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen ist auf 4 Stunden pro Gebäude begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angegeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle Gebäude eines Typs in einer bestimmten Strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein Techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hindern, wie ein Techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der Effekt der gescheiterten Übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit 5Millionen BE lassen sich 6 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (6Mio BE entsprechen 7gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen, dass ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Ansehen ist nötig um ein Teil sehen und anlegen zu können. Sinkt das Ansehen durch Gebverlust, kann es sein, dass man ein Item nicht mehr anlegen kann, bei dem man es vorher noch konnte. &lt;br /&gt;
Bemerkung: Ansehen ist in runde 4 nur nötig um Items zu erwerben. Für das Anlegen benötigt man nur die geforderte Waffenbeherrschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Wie viel BE braucht man zum fertigen von 7gr. Schmuckstücken ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; man benötigt 6 Mio BE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Was bedeutet, das Risiko eines Fehlschlages richtet sich nach der Übung, heißt das insgesamt hergestellte Teile, oder je Metall hergestellte Teile, oder was ist ein Maß für das Fehlschlagrisiko?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Das Risiko richtet sich nach den Berfusskills und der Berufserfahrung des Technikers. Je mehr BE und BS desto weniger Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Mit Beginn der 4. Runde wurden die Eigenschaften der Metalle komplett verändert!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 20 Block v. Schußwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Schlagwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || 78.400,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||  ??  || 153.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||  1 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Wurfwaffen, 3 Waffenverschleiß, 3 Def-Itemverschleiß  || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: || 17 Schaden f. Schußwaffen, 24 Schaden f. Wurfwaffen, 20 Schaden f. Schlagwaffen, -17 Block v. Schußwaffen, -17 Block v. Wurfwaffen, -17 Block v. Schlagwaffen, 32 Waffenverschleiß, 31 Def-Itemverschleiß || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 9 Block v. Schußwaffen, 9 Block v. Wurfwaffen, 9 Block v. Schlagwaffen, 7 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß  || 45.125,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||  ??  || 50.208,00 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 3 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, -2 Brustmuskulatur, -2 Armmuskulatur  || 64.277,57  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||  2 Schaden f. Schußwaffen, -2 Schaden f. Wurfwaffen, -2 Schaden f. Schlagwaffen, -3 Block v. Schußwaffen, -3 Block v. Wurfwaffen, -3 Block v. Schlagwaffen, -6 Waffenverschleiß, -6 Def-Itemverschleiß  || 14.565,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||  	3 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||  ??  || 496.104,00  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||  0 Chemie  || 97.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||  ??  || 486.515,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||  ??  || 466.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||  ??  || 283.268,18&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||  ??  || 590.600,34&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||  ??  || 124.550,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||  ??  || 1.004.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||  ??  || 1.395.548,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||  19 Schaden f. Schußwaffen, 18 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 15 Block v. Schußwaffen, 15 Block v. Wurfwaffen, 15 Block v. Schlagwaffen, 0 Kondition  || 990.080.00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||  ??  || 242.577,84&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||  ??  || 720.275,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||  ??  || 160.042,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||  ??  || 782.350,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||  ??  || 1.320.796,36&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||  ??  || 1.532.022,16&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: || 22 Schaden f. Schußwaffen, 12 Schaden f. Wurfwaffen, 10 Schaden f. Schlagwaffen, 14 Block v. Schußwaffen, 14 Block v. Wurfwaffen, 14 Block v. Schlagwaffen, 16 Waffenverschleiß, 37 Def-Itemverschleiß || 3.841.034,05&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||  -11 Schaden f. Schußwaffen, 7 Schaden f. Wurfwaffen, 17 Schaden f. Schlagwaffen, 10 Block v. Schußwaffen, 10 Block v. Wurfwaffen, 10 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 11 Def-Itemverschleiß || 2.854.370,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: || 1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, 8 Schaden f. Schlagwaffen, -5 Block v. Schußwaffen, -5 Block v. Wurfwaffen, -5 Block v. Schlagwaffen, 0 Taktisches Verhalten, 0 Intelligenz  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: || -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 20 Waffenverschleiß, 22 Def-Itemverschleiß, 0 Waffenbeherrschung || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Bitte nur die Metalle eintragen die dauerhaft vom Schwarzmarkt generiert werden, keine Bestände die von Spielern an den Markt verkauft wurden!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px; width:620;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:20px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Chrom || Kobalt ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Bagdad || Aluminium || Monelmetall || Vanadium &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Berlin || Aluminiumzinn || Stahl || Zink ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Canberra || Titanzink || Titan || Eisen || Chromstahl || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Casablanca || Hartblei || Rotgold || Molybdän ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Edinburgh || Aluminium || Nickel || Titan ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Havanna || Antimon || Kupferzinn ||  ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Honolulu || AluminiumkupferNickel ||  Eisenzink||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Istanbul || Beryllium || Magnesium || Zinnbronze ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Johannesburg || Aluminiumzinn || Rotguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Kairo || Blei || Niob || Wismut ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Madrid || Platin || Bronze || Vanadium  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Miami || Blei || Tantal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || Monrovia || Eisen || Quecksilber || Titanzink ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Moskau || Kadmium || Aluminiumzinn || ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Neu-Dehli || Messing || Vanadium || Tantal || Aluminiumsilizium || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || New York || Hartblei || Gelbgold || Zirkon ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Paris || Antimon || Silizium ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || Reykjavik || AluminiumkupferNickel || Chromnickelstahl || Wolfram ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Riad || Aluminiumkupfernickel || Osmium || Nickelstahl ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Rom || Beryllium || Grauguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Shanghai || Beryllium || Weißgold || Zinn ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|23 || St.Petersburg || Antimon || Mangan || Silber ||  ||  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|24 || Stockholm || Chrom || Kupfer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|25 || Tokyo || Aluminiumsilizium || Lithium ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|26 || Toronto || Aluminium || Bronze || Indium ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Die Tabelle hier wird manipuliert und ist nicht zuverlässig.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Berufserfahrung und Ausbauten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[['''Anmerkung:''']] Das stimmt nicht ganz - es ist egal wie man skillt - man bekommt immer mit 4 Skillpoints - 6 BS Points hinzu.&lt;br /&gt;
[2 x 1 Punkt = 2 Skillpoints und 2 x 2 Punkte = 2 Skillpoints]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist übrigens bei jedem anderen Beruf identisch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde. Dies trifft auch zu, wenn ein Techniker seine eigenen Gebäude sichert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Anstieg des SiG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.400 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Techniker muß sich selbst in seine Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen ist auf 4 Stunden pro Gebäude begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angegeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle Gebäude eines Typs in einer bestimmten Strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein Techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hindern, wie ein Techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der Effekt der gescheiterten Übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit 5Millionen BE lassen sich 6 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (6Mio BE entsprechen 7gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen, dass ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Ansehen ist nötig um ein Teil sehen und anlegen zu können. Sinkt das Ansehen durch Gebverlust, kann es sein, dass man ein Item nicht mehr anlegen kann, bei dem man es vorher noch konnte. &lt;br /&gt;
Bemerkung: Ansehen ist in runde 4 nur nötig um Items zu erwerben. Für das Anlegen benötigt man nur die geforderte Waffenbeherrschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Wie viel BE braucht man zum fertigen von 7gr. Schmuckstücken ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; man benötigt 6 Mio BE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Was bedeutet, das Risiko eines Fehlschlages richtet sich nach der Übung, heißt das insgesamt hergestellte Teile, oder je Metall hergestellte Teile, oder was ist ein Maß für das Fehlschlagrisiko?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Das Risiko richtet sich nach den Berfusskills und der Berufserfahrung des Technikers. Je mehr BE und BS desto weniger Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Mit Beginn der 4. Runde wurden die Eigenschaften der Metalle komplett verändert!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 20 Block v. Schußwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Schlagwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || 78.400,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||  ??  || 153.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||  1 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Wurfwaffen, 3 Waffenverschleiß, 3 Def-Itemverschleiß  || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: || 17 Schaden f. Schußwaffen, 24 Schaden f. Wurfwaffen, 20 Schaden f. Schlagwaffen, -17 Block v. Schußwaffen, -17 Block v. Wurfwaffen, -17 Block v. Schlagwaffen, 32 Waffenverschleiß, 31 Def-Itemverschleiß || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 9 Block v. Schußwaffen, 9 Block v. Wurfwaffen, 9 Block v. Schlagwaffen, 7 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß  || 45.125,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||  ??  || 50.208,00 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 3 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, -2 Brustmuskulatur, -2 Armmuskulatur  || 64.277,57  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||  2 Schaden f. Schußwaffen, -2 Schaden f. Wurfwaffen, -2 Schaden f. Schlagwaffen, -3 Block v. Schußwaffen, -3 Block v. Wurfwaffen, -3 Block v. Schlagwaffen, -6 Waffenverschleiß, -6 Def-Itemverschleiß  || 14.565,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||  	3 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||  ??  || 496.104,00  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||  0 Chemie  || 97.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||  ??  || 486.515,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||  ??  || 466.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||  ??  || 283.268,18&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||  ??  || 590.600,34&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||  ??  || 124.550,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||  ??  || 1.004.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||  ??  || 1.395.548,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||  19 Schaden f. Schußwaffen, 18 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 15 Block v. Schußwaffen, 15 Block v. Wurfwaffen, 15 Block v. Schlagwaffen, 0 Kondition  || 990.080.00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||  ??  || 242.577,84&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||  ??  || 720.275,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||  ??  || 160.042,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||  ??  || 782.350,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||  ??  || 1.320.796,36&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||  ??  || 1.532.022,16&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: || 22 Schaden f. Schußwaffen, 12 Schaden f. Wurfwaffen, 10 Schaden f. Schlagwaffen, 14 Block v. Schußwaffen, 14 Block v. Wurfwaffen, 14 Block v. Schlagwaffen, 16 Waffenverschleiß, 37 Def-Itemverschleiß || 3.841.034,05&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||  -11 Schaden f. Schußwaffen, 7 Schaden f. Wurfwaffen, 17 Schaden f. Schlagwaffen, 10 Block v. Schußwaffen, 10 Block v. Wurfwaffen, 10 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 11 Def-Itemverschleiß || 2.854.370,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: || 1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, 8 Schaden f. Schlagwaffen, -5 Block v. Schußwaffen, -5 Block v. Wurfwaffen, -5 Block v. Schlagwaffen, 0 Taktisches Verhalten, 0 Intelligenz  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: || -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 20 Waffenverschleiß, 22 Def-Itemverschleiß, 0 Waffenbeherrschung || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Bitte nur die Metalle eintragen die dauerhaft vom Schwarzmarkt generiert werden, keine Bestände die von Spielern an den Markt verkauft wurden!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px; width:620;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:20px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Chrom || Kobalt ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Bagdad || Aluminium || Monelmetall || Vanadium &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Berlin || Aluminiumzinn || Stahl || Zink ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Canberra || Titanzink || Titan || Eisen || Chromstahl || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Casablanca || Hartblei || Rotgold || Molybdän ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Edinburgh || Aluminium || Nickel || Titan ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Havanna || Antimon || Kupferzinn ||  ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Honolulu || AluminiumkupferNickel ||  Eisenzink||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Istanbul || Beryllium || Magnesium || Zinnbronze ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Johannesburg || Aluminiumzinn || Rotguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Kairo || Blei || Niob || Wismut ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Madrid || Platin || Bronze || Vanadium  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Miami || Blei || Tantal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || Monrovia || Eisen || Quecksilber || Titanzink ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Moskau || Kadmium || Aluminiumzinn || ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Neu-Dehli || Messing || Vanadium || Tantal || Aluminiumsilizium || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || New York || Hartblei || Gelbgold || Zirkon ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Paris || Antimon || Silizium ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || Reykjavik || AluminiumkupferNickel || Chromnickelstahl || Wolfram ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Riad || Aluminiumkupfernickel || Osmium || Nickelstahl ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Rom || Beryllium || Grauguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Shanghai || Beryllium || Weißgold || Zinn ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|23 || St.Petersburg || Antimon || Mangan || Silber ||  ||  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|24 || Stockholm || Chrom || Kupfer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|25 || Tokyo || Aluminiumsilizium || Lithium ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|26 || Toronto || Aluminium || Bronze || Indium ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Die Tabelle hier wird manipuliert und ist nicht zuverlässig.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:11:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[['''Anmerkung:''']] Das stimmt nicht ganz - es ist egal wie man skillt - man bekommt immer mit 4 Skillpoints - 6 BS Points hinzu.&lt;br /&gt;
[2 x 1 Punkt = 2 Skillpoints und 2 x 2 Punkte = 2 Skillpoints]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist übrigens bei jedem anderen Beruf identisch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde. Dies trifft auch zu, wenn ein Techniker seine eigenen Gebäude sichert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SiG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.400 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Techniker muß sich selbst in seine Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen ist auf 4 Stunden pro Gebäude begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angegeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle Gebäude eines Typs in einer bestimmten Strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein Techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hindern, wie ein Techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der Effekt der gescheiterten Übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit 5Millionen BE lassen sich 6 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (6Mio BE entsprechen 7gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen, dass ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Ansehen ist nötig um ein Teil sehen und anlegen zu können. Sinkt das Ansehen durch Gebverlust, kann es sein, dass man ein Item nicht mehr anlegen kann, bei dem man es vorher noch konnte. &lt;br /&gt;
Bemerkung: Ansehen ist in runde 4 nur nötig um Items zu erwerben. Für das Anlegen benötigt man nur die geforderte Waffenbeherrschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Wie viel BE braucht man zum fertigen von 7gr. Schmuckstücken ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; man benötigt 6 Mio BE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Was bedeutet, das Risiko eines Fehlschlages richtet sich nach der Übung, heißt das insgesamt hergestellte Teile, oder je Metall hergestellte Teile, oder was ist ein Maß für das Fehlschlagrisiko?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Das Risiko richtet sich nach den Berfusskills und der Berufserfahrung des Technikers. Je mehr BE und BS desto weniger Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Mit Beginn der 4. Runde wurden die Eigenschaften der Metalle komplett verändert!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 20 Block v. Schußwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Schlagwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || 78.400,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||  ??  || 153.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||  1 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Wurfwaffen, 3 Waffenverschleiß, 3 Def-Itemverschleiß  || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: || 17 Schaden f. Schußwaffen, 24 Schaden f. Wurfwaffen, 20 Schaden f. Schlagwaffen, -17 Block v. Schußwaffen, -17 Block v. Wurfwaffen, -17 Block v. Schlagwaffen, 32 Waffenverschleiß, 31 Def-Itemverschleiß || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 9 Block v. Schußwaffen, 9 Block v. Wurfwaffen, 9 Block v. Schlagwaffen, 7 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß  || 45.125,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||  ??  || 50.208,00 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 3 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, -2 Brustmuskulatur, -2 Armmuskulatur  || 64.277,57  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||  2 Schaden f. Schußwaffen, -2 Schaden f. Wurfwaffen, -2 Schaden f. Schlagwaffen, -3 Block v. Schußwaffen, -3 Block v. Wurfwaffen, -3 Block v. Schlagwaffen, -6 Waffenverschleiß, -6 Def-Itemverschleiß  || 14.565,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||  	3 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||  ??  || 496.104,00  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||  0 Chemie  || 97.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||  ??  || 486.515,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||  ??  || 466.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||  ??  || 283.268,18&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||  ??  || 590.600,34&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||  ??  || 124.550,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||  ??  || 1.004.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||  ??  || 1.395.548,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||  19 Schaden f. Schußwaffen, 18 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 15 Block v. Schußwaffen, 15 Block v. Wurfwaffen, 15 Block v. Schlagwaffen, 0 Kondition  || 990.080.00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||  ??  || 242.577,84&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||  ??  || 720.275,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||  ??  || 160.042,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||  ??  || 782.350,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||  ??  || 1.320.796,36&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||  ??  || 1.532.022,16&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: || 22 Schaden f. Schußwaffen, 12 Schaden f. Wurfwaffen, 10 Schaden f. Schlagwaffen, 14 Block v. Schußwaffen, 14 Block v. Wurfwaffen, 14 Block v. Schlagwaffen, 16 Waffenverschleiß, 37 Def-Itemverschleiß || 3.841.034,05&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||  -11 Schaden f. Schußwaffen, 7 Schaden f. Wurfwaffen, 17 Schaden f. Schlagwaffen, 10 Block v. Schußwaffen, 10 Block v. Wurfwaffen, 10 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 11 Def-Itemverschleiß || 2.854.370,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: || 1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, 8 Schaden f. Schlagwaffen, -5 Block v. Schußwaffen, -5 Block v. Wurfwaffen, -5 Block v. Schlagwaffen, 0 Taktisches Verhalten, 0 Intelligenz  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: || -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 20 Waffenverschleiß, 22 Def-Itemverschleiß, 0 Waffenbeherrschung || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Bitte nur die Metalle eintragen die dauerhaft vom Schwarzmarkt generiert werden, keine Bestände die von Spielern an den Markt verkauft wurden!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px; width:620;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:20px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;width:100px;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Chrom || Kobalt ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Bagdad || Aluminium || Monelmetall || Vanadium &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Berlin || Aluminiumzinn || Stahl || Zink ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Canberra || Titanzink || Titan || Eisen || Chromstahl || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Casablanca || Hartblei || Rotgold || Molybdän ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Edinburgh || Aluminium || Nickel || Titan ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Havanna || Antimon || Kupferzinn ||  ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Honolulu || AluminiumkupferNickel ||  Eisenzink||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Istanbul || Beryllium || Magnesium || Zinnbronze ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Johannesburg || Aluminiumzinn || Rotguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Kairo || Blei || Niob || Wismut ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Madrid || Platin || Bronze || Vanadium  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Miami || Blei || Tantal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || Monrovia || Eisen || Quecksilber || Titanzink ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Moskau || Kadmium || Aluminiumzinn || ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Neu-Dehli || Messing || Vanadium || Tantal || Aluminiumsilizium || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || New York || Hartblei || Gelbgold || Zirkon ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Paris || Antimon || Silizium ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || Reykjavik || AluminiumkupferNickel || Chromnickelstahl || Wolfram ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Riad || Aluminiumkupfernickel || Osmium || Nickelstahl ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Rom || Beryllium || Grauguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Shanghai || Beryllium || Weißgold || Zinn ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|23 || St.Petersburg || Antimon || Mangan || Silber ||  ||  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|24 || Stockholm || Chrom || Kupfer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|25 || Tokyo || Aluminiumsilizium || Lithium ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|26 || Toronto || Aluminium || Bronze || Indium ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Die Tabelle hier wird manipuliert und ist nicht zuverlässig.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2012-02-18T23:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[['''Anmerkung:''']] Das stimmt nicht ganz - es ist egal wie man skillt - man bekommt immer mit 4 Skillpoints - 6 BS Points hinzu.&lt;br /&gt;
[2 x 1 Punkt = 2 Skillpoints und 2 x 2 Punkte = 2 Skillpoints]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ist übrigens bei jedem anderen Beruf identisch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde. Dies trifft auch zu, wenn ein Techniker seine eigenen Gebäude sichert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SiG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.400 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Techniker muß sich selbst in seine Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen ist auf 4 Stunden pro Gebäude begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angegeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle Gebäude eines Typs in einer bestimmten Strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein Techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hindern, wie ein Techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der Effekt der gescheiterten Übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit 5Millionen BE lassen sich 6 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (6Mio BE entsprechen 7gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen, dass ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Ansehen ist nötig um ein Teil sehen und anlegen zu können. Sinkt das Ansehen durch Gebverlust, kann es sein, dass man ein Item nicht mehr anlegen kann, bei dem man es vorher noch konnte. &lt;br /&gt;
Bemerkung: Ansehen ist in runde 4 nur nötig um Items zu erwerben. Für das Anlegen benötigt man nur die geforderte Waffenbeherrschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Wie viel BE braucht man zum fertigen von 7gr. Schmuckstücken ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; man benötigt 6 Mio BE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Frage:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Was bedeutet, das Risiko eines Fehlschlages richtet sich nach der Übung, heißt das insgesamt hergestellte Teile, oder je Metall hergestellte Teile, oder was ist ein Maß für das Fehlschlagrisiko?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Antwort:''' &amp;lt;/font&amp;gt; Das Risiko richtet sich nach den Berfusskills und der Berufserfahrung des Technikers. Je mehr BE und BS desto weniger Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Mit Beginn der 4. Runde wurden die Eigenschaften der Metalle komplett verändert!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 20 Block v. Schußwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||  1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Schlagwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || 78.400,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||  ??  || 153.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||  1 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Wurfwaffen, 3 Waffenverschleiß, 3 Def-Itemverschleiß  || 45.120,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: || 17 Schaden f. Schußwaffen, 24 Schaden f. Wurfwaffen, 20 Schaden f. Schlagwaffen, -17 Block v. Schußwaffen, -17 Block v. Wurfwaffen, -17 Block v. Schlagwaffen, 32 Waffenverschleiß, 31 Def-Itemverschleiß || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 9 Block v. Schußwaffen, 9 Block v. Wurfwaffen, 9 Block v. Schlagwaffen, 7 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß  || 45.125,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||  ??  || 50.208,00 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 3 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, -2 Brustmuskulatur, -2 Armmuskulatur  || 64.277,57  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||  2 Schaden f. Schußwaffen, -2 Schaden f. Wurfwaffen, -2 Schaden f. Schlagwaffen, -3 Block v. Schußwaffen, -3 Block v. Wurfwaffen, -3 Block v. Schlagwaffen, -6 Waffenverschleiß, -6 Def-Itemverschleiß  || 14.565,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||  	3 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||  ??  || ?  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||  ??  || 496.104,00  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||  0 Chemie  || 97.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||  ??  || 486.515,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||  ??  || 466.642,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||  ??  || 283.268,18&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||  ??  || 590.600,34&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||  ??  || 124.550,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||  ??  || 1.004.920,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||  ??  || 1.395.548,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||  19 Schaden f. Schußwaffen, 18 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 15 Block v. Schußwaffen, 15 Block v. Wurfwaffen, 15 Block v. Schlagwaffen, 0 Kondition  || 990.080.00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||  ??  || 242.577,84&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||  ??  || 720.275,45&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||  ??  || 160.042,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||  ??  || 782.350,27 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||  ??  || ? &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||  ??  || 1.320.796,36&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||  ??  || 1.532.022,16&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: || 22 Schaden f. Schußwaffen, 12 Schaden f. Wurfwaffen, 10 Schaden f. Schlagwaffen, 14 Block v. Schußwaffen, 14 Block v. Wurfwaffen, 14 Block v. Schlagwaffen, 16 Waffenverschleiß, 37 Def-Itemverschleiß || 3.841.034,05&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||  -11 Schaden f. Schußwaffen, 7 Schaden f. Wurfwaffen, 17 Schaden f. Schlagwaffen, 10 Block v. Schußwaffen, 10 Block v. Wurfwaffen, 10 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 11 Def-Itemverschleiß || 2.854.370,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: || 1 Schaden f. Schußwaffen, 1 Schaden f. Wurfwaffen, 8 Schaden f. Schlagwaffen, -5 Block v. Schußwaffen, -5 Block v. Wurfwaffen, -5 Block v. Schlagwaffen, 0 Taktisches Verhalten, 0 Intelligenz  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: || -4 Block v. Schußwaffen, -4 Block v. Wurfwaffen, -4 Block v. Schlagwaffen, 20 Waffenverschleiß, 22 Def-Itemverschleiß, 0 Waffenbeherrschung || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||  ??  || ?&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Bitte nur die Metalle eintragen die dauerhaft vom Schwarzmarkt generiert werden, keine Bestände die von Spielern an den Markt verkauft wurden!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px; width:620;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:20px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;width:100px;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Chrom || Kobalt ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Bagdad || Aluminium || Monelmetall || Vanadium &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Berlin || Aluminiumzinn || Stahl || Zink ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Canberra || Titanzink || Titan || Eisen || Chromstahl || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Casablanca || Hartblei || Rotgold || Molybdän ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Edinburgh || Aluminium || Nickel || Titan ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Havanna || Antimon || Kupferzinn ||  ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Honolulu || AluminiumkupferNickel ||  Eisenzink||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Istanbul || Beryllium || Magnesium || Zinnbronze ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Johannesburg || Aluminiumzinn || Rotguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Kairo || Blei || Niob || Wismut ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Madrid || Platin || Bronze || Vanadium  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Miami || Blei || Tantal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || Monrovia || Eisen || Quecksilber || Titanzink ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Moskau || Kadmium || Aluminiumzinn || ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Neu-Dehli || Messing || Vanadium || Tantal || Aluminiumsilizium || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || New York || Hartblei || Gelbgold || Zirkon ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Paris || Antimon || Silizium ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || Reykjavik || AluminiumkupferNickel || Chromnickelstahl || Wolfram ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Riad || Aluminiumkupfernickel || Osmium || Nickelstahl ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Rom || Beryllium || Grauguß ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Shanghai || Beryllium || Weißgold || Zinn ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|23 || St.Petersburg || Antimon || Mangan || Silber ||  ||  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|24 || Stockholm || Chrom || Kupfer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|25 || Tokyo || Aluminiumsilizium || Lithium ||  || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|26 || Toronto || Aluminium || Bronze || Indium ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Hinweis: Die Tabelle hier wird manipuliert und ist nicht zuverlässig.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
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				<updated>2012-02-18T23:09:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Stadtführer - Alkohol und Wasser - Runde 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Arzt in Kartellwar == 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Aufgabe des Arztes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich  zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über &amp;quot;Gangster Heilen&amp;quot; zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Heilungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
# Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung) 	 &lt;br /&gt;
# Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr). 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Den Arzt skillen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des Arztes sind: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Medizinische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Chemie 	 &lt;br /&gt;
* Biologische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Intelligenz 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Berufserfahrung''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
''' Heilungsdauer - Übersicht''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 BS /   1.236.572 BE / Zeit: 1:57:49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
136 BS /    865.552 BE / Zeit: 1:50:03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
169 BS /    879.650 BE / Zeit: 1:49:52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
722 BS /    937.454 BE / Zeit: 1:49:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180 BS /  1.099.372 BE / Zeit: 1:47:35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
198 BS /  1.341.192 BE / Zeit: 1:44:34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
164 BS /  1.504.396 BE / Zeit: 1:43:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
214 BS /  1.067.464 BE / Zeit: 1:40:52&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
300 BS /  1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
242 BS /  3.734.502 BE / Zeit: 1:31:19&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
334 BS /  2.603.548 BE / Zeit: 1:30:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter 90min&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
334 BS /  2.635.828 BE / Zeit: 1:29:38&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
265 BS /  3.155.418 BE / Zeit: 1:27:28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
286 BS /  2.940.714 BE / Zeit: 1:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
350 BS /  2.950.278 BE / Zeit: 1:26:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
367 BS /  2.968.398 BE / Zeit: 1:25:42&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
358 BS /  3.005.332 BE / Zeit: 1:25.25&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
733 BS /  3.020.628 BE / Zeit: 1:25:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
280 BS /  4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
368 BS /  3.233.734 BE / Zeit: 1:22:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
378 BS /  3.374.630 BE / Zeit: 1:21:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315 BS /  4.953.972 BE / Zeit: 1:19:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
340 BS /  5.159.106 BE / Zeit: 1:15:41&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  3.904.046 BE / Zeit: 1:15:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  4.001.910 BE / Zeit: 1:13:55&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
404 BS /  4.023.724 BE / Zeit: 1:13:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
355 BS /  7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
367 BS /  5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
444 BS /  4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
415 BS /  6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
424 BS /  7.141.376 BE / Zeit: 1:02:15&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
442 BS /  5.162.800 BE / Zeit: 1:00:36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
434 BS /  8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 1h&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
745 BS /  5.223.738 BE / Zeit: 0:59:54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
442 BS /  5.561.100 BE / Zeit: 0:59:28&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
469 BS /  8.167.988 BE / Zeit: 0:55:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
488 BS /  8.362.688 BE / Zeit: 0:52:02&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
506 BS /  8.137.000 BE / Zeit: 0:49:09&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  8.650.992 BE / Zeit: 0:48:16&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  6.508.962 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  7.080.362 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
528 BS /  9.106.086 BE / Zeit: 0:45:40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
535 BS / 12.014.112 BE / Zeit: 0:44:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
540 BS /  6.648.052 BE / Zeit: 0:43:44&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
540 BS /  7.578.418 BE / Zeit: 0:43:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.632.278 BE / Zeit: 0:43:42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
547 BS /  7.667.156 BE / Zeit: 0:42:37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
554 BS /  7.396.138 BE / Zeit: 0:41:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.847.204 BE / Zeit: 0:41:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
720 BS /  7.096.086 BE / Zeit: 0:38:22&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
588 BS / 12.040.002 BE / Zeit: 0:36:22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
646 BS /  7.495.540 BE / Zeit: 0:34:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
602 BS /  8.129.574 BE / Zeit: 0:33:50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
604 BS /  7.658.334 BE / Zeit: 0:33:30&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
620 BS /  7.983.244 BE / Zeit: 0:30:57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
626 BS /  7.873.760 BE / Zeit: 0:30:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 30min&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
638 BS /  8.210.256 BE / Zeit: 0:28:05&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
649 BS /  9.046.930 BE / Zeit: 0:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  8.149.256 BE / Zeit: 0:26:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
661 BS /  8.420.000 BE / Zeit: 0:24:23&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
686 BS / 11.166.094 BE / Zeit: 0:20:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
697 BS / 11.249.628 BE / Zeit: 0:18:39&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
706 BS / 11.309.844 BE / Zeit: 0:17:12&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Das schnellste was geht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  9.180.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
720 BS /  9.816.552 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS / 10.000.000 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
720 BS / 11.392.098 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
734 BS / 13.270.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
739 BS /  9.141.526 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;Krankesten&amp;quot; ganz oben stehen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht. 	 &lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden. 	 &lt;br /&gt;
* Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=== Die Patientenliste=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Tränke mischen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über '''4 Millionen Berufserfahrung''' verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wissenswertes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein. 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7) 	 &lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage) 	 &lt;br /&gt;
* Tränke haben MANCHMAL '''Neben'''- und IMMER '''Nach'''wirkungen. '''(war die ganze zeit verdreht)'''&amp;lt;br&amp;gt;(Energie / Gesundheit = 0%) 	 &lt;br /&gt;
* Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Lager / Vorrat ''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke'''&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- gilt für jeden Trank&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
7 = 1:41:00 / 30 Tage / 20%&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Qualität''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
2 = &amp;gt;=180 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
3 = &amp;gt;=370 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
4 = &amp;gt;=480 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
5 = &amp;gt;=580 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
6 = &amp;gt;=672 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
7 = &amp;gt;=720 BS&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Qualitäts-Stufen der Tränke - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Folgende Liste sollte im großen und ganzen stimmen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;700&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;| 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; colspan=&amp;quot;15&amp;quot;|Berufsskills 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|Berufserfahrung 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 180 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 370 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 480	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 580	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 672	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 720	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 4.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 5.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 6.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 7.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 8.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 9.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 10.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trankarten und Wirkungen== 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wirkungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nebenwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nachwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Trankarten und Wirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Erwerb von Zutaten''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die notwendigen Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. 	 &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wasser&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Steuersätze''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 10% werden max. 3535 mml des jeweiligen Alkohols angeboten	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brau-Anleitungen== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 El Morrowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtführer - Alkohol und Wasser - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
(Bitte &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bei Stern (*) gekennzeichneten Städten Wurden schon die Zutaten aus Runde 5 hinzugefügt&amp;lt;/font&amp;gt;	''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Asuncion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Berlin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Canberra 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Casablanca 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Schwarzer Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornweinbr&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterwein &amp;lt;br&amp;gt;Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;Rum&amp;lt;br&amp;gt;Wodka&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Spree-Wasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt; Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt; Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Erdbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt; Mirabellengeist&amp;lt;br&amp;gt;Molonglowasser&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Desertwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Edinburgh 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Havanna	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Honolulu 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Johannesburg 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Leithwasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Roter-Johannisbeerlik&amp;amp;oum&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gin&amp;lt;br&amp;gt;El Morrowasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Hanapepewasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schw. Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Johanneswasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Madrid	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Miami	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |*Monrovia	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Moskau	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Manzanareswasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Krischwein&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Miamiwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Cavallywasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Moskwawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Neu-Delhi	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *New York	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Paris	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Reykjavik	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenwein&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gangeswasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Hudsonwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Seinewasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Geysir-Wasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Rom	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Shanghai	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *St. Petersburg	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Stockholm&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein-Met&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Tiberwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kräuterwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Suzhouwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;Quittenwein&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Moikawasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Götawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Tokyo	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Toronto	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Sumidawasser&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeergeist	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Lorenzwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisliste der Alkohole - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Um die Liste erfolgreich weiter zu führen, einfach die vorhandene Tabelle kopieren und je nach Anfangsbuchstaben einreihen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Preise bei einer Marksteuer von 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berlin===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Holunderwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kirschwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.423,41 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rum || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.146,57 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wodka || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4.048,23 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.002,35 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spree-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 100,12 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casablanca===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Malt-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.640,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desertwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madrid===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.750,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.370,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Manzanareswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 594,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monrovia===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Kirschlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.142,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moosbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Untergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.600,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Weinbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 21.560,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cavallywasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moskau===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Himbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.588,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.966,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.616,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grappa || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.440,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moskwawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 418,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Dehli===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.280,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.820,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rhabarberwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.112,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Gangeswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 462,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New York===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Honigwein Met || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.520,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hudsonwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paris===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.128,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.394,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obstler || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.760,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Scotch-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.340,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brombeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.620,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Seinewasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 506,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Reykjavik===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter-Johannisbeerwein|| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.536,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kräuterlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.898,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pfirsichlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.028,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pflaumenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.944,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Geysir-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Petersburg===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Pflaumenwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.716,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.228,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.002,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Heidelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Goldbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.160,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moikawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 528,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stockholm===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Götawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt"/>
				<updated>2012-02-18T23:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Arzt in Kartellwar == 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Aufgabe des Arztes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich  zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über &amp;quot;Gangster Heilen&amp;quot; zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Heilungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
# Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung) 	 &lt;br /&gt;
# Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr). 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Den Arzt skillen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des Arztes sind: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Medizinische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Chemie 	 &lt;br /&gt;
* Biologische Kenntnisse 	 &lt;br /&gt;
* Intelligenz 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Berufserfahrung''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
''' Heilungsdauer - Übersicht''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76 BS /   1.236.572 BE / Zeit: 1:57:49&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
136 BS /    865.552 BE / Zeit: 1:50:03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
169 BS /    879.650 BE / Zeit: 1:49:52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
722 BS /    937.454 BE / Zeit: 1:49:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180 BS /  1.099.372 BE / Zeit: 1:47:35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
198 BS /  1.341.192 BE / Zeit: 1:44:34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
164 BS /  1.504.396 BE / Zeit: 1:43:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
214 BS /  1.067.464 BE / Zeit: 1:40:52&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
300 BS /  1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
242 BS /  3.734.502 BE / Zeit: 1:31:19&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
334 BS /  2.603.548 BE / Zeit: 1:30:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter 90min&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
334 BS /  2.635.828 BE / Zeit: 1:29:38&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
265 BS /  3.155.418 BE / Zeit: 1:27:28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
286 BS /  2.940.714 BE / Zeit: 1:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
350 BS /  2.950.278 BE / Zeit: 1:26:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
367 BS /  2.968.398 BE / Zeit: 1:25:42&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
358 BS /  3.005.332 BE / Zeit: 1:25.25&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
733 BS /  3.020.628 BE / Zeit: 1:25:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
280 BS /  4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
368 BS /  3.233.734 BE / Zeit: 1:22:48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
378 BS /  3.374.630 BE / Zeit: 1:21:21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315 BS /  4.953.972 BE / Zeit: 1:19:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
340 BS /  5.159.106 BE / Zeit: 1:15:41&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  3.904.046 BE / Zeit: 1:15:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
458 BS /  4.001.910 BE / Zeit: 1:13:55&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
404 BS /  4.023.724 BE / Zeit: 1:13:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
355 BS /  7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
367 BS /  5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
444 BS /  4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
415 BS /  6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
424 BS /  7.141.376 BE / Zeit: 1:02:15&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
442 BS /  5.162.800 BE / Zeit: 1:00:36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
434 BS /  8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 1h&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
745 BS /  5.223.738 BE / Zeit: 0:59:54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
442 BS /  5.561.100 BE / Zeit: 0:59:28&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
469 BS /  8.167.988 BE / Zeit: 0:55:02&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
488 BS /  8.362.688 BE / Zeit: 0:52:02&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
506 BS /  8.137.000 BE / Zeit: 0:49:09&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
511 BS /  8.650.992 BE / Zeit: 0:48:16&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  6.508.962 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
520 BS /  7.080.362 BE / Zeit: 0:46:56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
528 BS /  9.106.086 BE / Zeit: 0:45:40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
535 BS / 12.014.112 BE / Zeit: 0:44:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
540 BS /  6.648.052 BE / Zeit: 0:43:44&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
540 BS /  7.578.418 BE / Zeit: 0:43:43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.632.278 BE / Zeit: 0:43:42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
547 BS /  7.667.156 BE / Zeit: 0:42:37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
554 BS /  7.396.138 BE / Zeit: 0:41:30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  6.847.204 BE / Zeit: 0:41:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
720 BS /  7.096.086 BE / Zeit: 0:38:22&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
588 BS / 12.040.002 BE / Zeit: 0:36:22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
646 BS /  7.495.540 BE / Zeit: 0:34:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
602 BS /  8.129.574 BE / Zeit: 0:33:50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
604 BS /  7.658.334 BE / Zeit: 0:33:30&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
620 BS /  7.983.244 BE / Zeit: 0:30:57&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
626 BS /  7.873.760 BE / Zeit: 0:30:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Unter 30min&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
638 BS /  8.210.256 BE / Zeit: 0:28:05&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
649 BS /  9.046.930 BE / Zeit: 0:26:19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  8.149.256 BE / Zeit: 0:26:15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
661 BS /  8.420.000 BE / Zeit: 0:24:23&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
686 BS / 11.166.094 BE / Zeit: 0:20:32&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
697 BS / 11.249.628 BE / Zeit: 0:18:39&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
706 BS / 11.309.844 BE / Zeit: 0:17:12&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Das schnellste was geht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS /  9.180.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
720 BS /  9.816.552 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
720 BS / 10.000.000 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
720 BS / 11.392.098 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
734 BS / 13.270.242 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
739 BS /  9.141.526 BE / Zeit: 0:15:00&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;Krankesten&amp;quot; ganz oben stehen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht. 	 &lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden. 	 &lt;br /&gt;
* Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=== Die Patientenliste=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Tränke mischen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über '''4 Millionen Berufserfahrung''' verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wissenswertes''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein. 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7) 	 &lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage) 	 &lt;br /&gt;
* Tränke haben MANCHMAL '''Neben'''- und IMMER '''Nach'''wirkungen. '''(war die ganze zeit verdreht)'''&amp;lt;br&amp;gt;(Energie / Gesundheit = 0%) 	 &lt;br /&gt;
* Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Lager / Vorrat ''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke'''&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- gilt für jeden Trank&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
7 = 1:41:00 / 30 Tage / 20%&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Qualität''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
2 = &amp;gt;=180 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
3 = &amp;gt;=370 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
4 = &amp;gt;=480 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
5 = &amp;gt;=580 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
6 = &amp;gt;=672 BS&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
7 = &amp;gt;=720 BS&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Qualitäts-Stufen der Tränke - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 3&amp;lt;/font&amp;gt;=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Folgende Liste sollte im großen und ganzen stimmen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;700&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;| 	 &lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; colspan=&amp;quot;15&amp;quot;|Berufsskills 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|Berufserfahrung 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 180 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 370 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 480	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 580	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 672	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|ab 720	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 4.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 5.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 6.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 7.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 8.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 9.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
!valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot;|ab 10.000.000 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6 	 &lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trankarten und Wirkungen== 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 	 &lt;br /&gt;
Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwörtigen Design auch unnötig. Nix kaputtmachen bitte, war viel Arbeit :S Grüße, Rhiou 	 &lt;br /&gt;
--&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Wirkungsdauer''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nebenwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Nachwirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Die Trankarten und Wirkungen''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Erwerb von Zutaten''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die notwendigen Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. 	 &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wasser&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. 	 &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''Steuersätze''' 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat. 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 10% werden max. 3535 mml des jeweiligen Alkohols angeboten	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 mml des jeweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman) 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brau-Anleitungen== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 El Morrowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtführer - Alkohol und Wasser - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
(Bitte &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bei Stern (*) gekennzeichneten Städten Wurden schon die Zutaten aus Runde 5 hinzugefügt&amp;lt;/font&amp;gt;	''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Asuncion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Berlin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Canberra 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Casablanca 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Schwarzer Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornweinbr&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterwein &amp;lt;br&amp;gt;Rio Paraguay-wasser 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;Rum&amp;lt;br&amp;gt;Wodka&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Spree-Wasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt; Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt; Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Erdbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt; Mirabellengeist&amp;lt;br&amp;gt;Molonglowasser&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Desertwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Edinburgh 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Havanna	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Honolulu 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Johannesburg 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Leithwasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Roter-Johannisbeerlik&amp;amp;oum&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gin&amp;lt;br&amp;gt;El Morrowasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Hanapepewasser 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Schw. Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Cognac&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Johanneswasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Madrid	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Miami	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |*Monrovia	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Moskau	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Manzanareswasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Krischwein&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Miamiwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;Cavallywasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Moskwawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Neu-Delhi	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *New York	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Paris	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Reykjavik	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenwein&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberwein&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Gangeswasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Hudsonwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obstler&amp;lt;br&amp;gt;Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Brombeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Seinewasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderwein&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pflaumenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Geysir-Wasser	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Rom	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Shanghai	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *St. Petersburg	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Stockholm&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Honigwein-Met&amp;lt;br&amp;gt;Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Tiberwasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kräuterwein&amp;lt;br&amp;gt;Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Schw. Johannisbeer-Geist&amp;lt;br&amp;gt;Suzhouwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;Quittenwein&amp;lt;br&amp;gt;Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Goldbrand&amp;lt;br&amp;gt;Himbeergeist&amp;lt;br&amp;gt;Moikawasser	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Wermut&amp;lt;br&amp;gt;Korn&amp;lt;br&amp;gt;Götawasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | *Tokyo	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Toronto	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
| 	 &lt;br /&gt;
Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Holunderlikör&amp;lt;br&amp;gt;Roter-Johannisbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;Sumidawasser&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeergeist	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;Grappa&amp;lt;br&amp;gt;Lorenzwasser	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|| 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisliste der Alkohole - &amp;lt;font color=red&amp;gt;Runde 5&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Um die Liste erfolgreich weiter zu führen, einfach die vorhandene Tabelle kopieren und je nach Anfangsbuchstaben einreihen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Preise bei einer Marksteuer von 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berlin===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Holunderwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kirschwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.423,41 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rum || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.146,57 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wodka || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 4.048,23 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 2.002,35 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spree-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 100,12 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casablanca===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Malt-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.640,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desertwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Madrid===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schw. Johannisbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.750,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.370,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Manzanareswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 594,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monrovia===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Kirschlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.142,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moosbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Untergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.600,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grain-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Weinbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 21.560,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cavallywasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moskau===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Himbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.588,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.966,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.616,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Grappa || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 11.440,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moskwawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 418,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Dehli===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5.280,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hagebuttenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.820,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Schlehenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.504,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Rhabarberwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.112,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Gangeswasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 462,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New York===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1.980,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Honigwein Met || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter Johannisbeer-Geist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.520,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hudsonwasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 5,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paris===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Brombeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.128,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.394,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obstler || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.760,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Scotch-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.340,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brombeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.620,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Seinewasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 506,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Reykjavik===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Heidelbeerwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Holunderwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 14.960,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Roter-Johannisbeerwein|| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.536,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kräuterlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 7.898,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pfirsichlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.028,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pflaumenlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 9.944,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Burbon-Whisky || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.460,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Geysir-Wasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===St. Petersburg===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Pflaumenwein || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 12.716,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Quittenwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.228,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stachelbeerwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 13.002,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Sanddornwein || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 6.556,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Heidelbeerlikör || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8.184,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Goldbrand || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 17.160,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Himbeergeist || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 10.120,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Moikawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 528,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stockholm===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | Moosbeerlikör || width=&amp;quot;140&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | 3.850,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Obergäriges Bier || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 20.900,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Wermut || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 15.400,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Korn || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 16.940,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Götawasser || align=&amp;quot;right&amp;quot; | 550,00 EUR ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Ansehen</id>
		<title>Ansehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Ansehen"/>
				<updated>2012-02-18T23:05:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Gewinn und Verlust von Ansehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Bedeutung des Ansehens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ansehen bestimmt in KW die Items, die man auf dem Schwarzmarkt sehen und kaufen kann. (So z.B. kann man Waffenbeherschung 100 haben und ein Ansehen von 8000 dann sieht man zwar ein HK G36 aber keine Bazooka, obwohl man sie von der Waffenstärke her benutzen könnte.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinn und Verlust von Ansehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansehen wird erspielt indem Gebäude erobert oder überfallen werden. Du kannst dein Ansehen aber auch wieder verlieren, wenn dir von einem anderen Gangster deine Gebäude abgenommen werden. Ziehst du aber freiwillig um, so verlierst du zwar natürlich alle Gebäude und das entsprechende Schutzgeld, jedoch behältst du das Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Außerdem kannst du Ansehen verlieren, wenn du einen Pop-up Blocker laufen hast. Dann werden jeden Tag 40 Ansehenspunkte abgezogen von deinem Konto. ('''nicht implementiert''') )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Ansehen gewinnt man durch folgende Aktivitäten:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Überfall auf ein Gebäude bringt 1 Ansehnspunkt&lt;br /&gt;
*Das Übernehmen des Gebäudes bringt 5 Ansehnspunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Ansehen kann auch wieder verloren gehen:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verlieren eines Gebäudes an einen anderen Gangster (6 Ansehen)&lt;br /&gt;
* Angreifen eines deutlich schwächeren Gegners. (~100 Ansehen)&lt;br /&gt;
* (Benutzung von Popup-Blockern (40 Ansehen pro Tag) ('''nicht implementiert''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;Kein Ansehen bringen:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Randale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Höchstgrenze:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Höchstgrenze liegt bei 15.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsfrist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald auf dich ein Angriff erfolgt oder du einen anderen Gangster angreifst, beginnt eine Frist von 15 minuten zu laufen. Innerhalb dieser Frist kann ein stärkerer Verteidiger einen schwächeren Angreifer in Grund und Boden bashen ohne Ansehen aufgrund seiner Überlegenheit zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frist ist erweitert auf die Mitglieder der [[Syndikat|Familie]] des Verteidigers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Items</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Items"/>
				<updated>2012-02-18T23:00:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein zu den Items == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Der [[Schwarzmarkt]] bietet eine Vielzahl von Waffen, Fahrzeugen und anderen Ausrüstungsgegenständen. Die Wertigkeiten der Items variiert sehr stark. Das perfekte Item eines Types zu erwischen ist also nicht einfach. :) 	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; FRAGE: Sind die hier zu findenen Verteidigungswerte (Beispiel Lederhose 53/53) die maximalen Spitzenwerte? Oder kann ich auf dem Schwarzmarkt auch z.B. eine Lederhose mit meinetwegen den Werten 56/54 finden?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
A: Die Werte dürften in 90% der Fälle die absoluten Spitzenwerte sein, allerdings kann es hier und da auchmal ein etwas besseres Item dieser Sorte geben.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; FRAGE: Wie ist das denn mit den Preisen, hier stehen ganz andere als auf dem Markt! Sind die je nach Händler anders oder wie läuft das? Oder sind die Preise so, wie sie da stehen, richtig? &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
A: Die Preise stimmen nur ungefähr (können also durchaus nach oben und unten leicht abweichen, auch bei gleichen Itemwerten). Außerdem darf man nicht vergessen, daß auf dem Markt die Preise mit Steuern stehen, hier nur die Nettopreise.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; FRAGE: Ich habe schon seit längerer Zeit 47 Waffenbeherschung, habe aber noch nie eine Waffe gesehen die mind. 45 Waffenbeherschung benötigt. Warum ist das so?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
A: Du brauchst ein bestimmtes Ansehen, um andere Waffen zu sehen. Für z.B ein [B45] Schwert Wallace brauchst du ein Ansehen von mindestens 1550, sonst erscheint es noch nicht auf dem Schwarzmarkt.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; FRAGE: Was bedeutet eigentlich [B1], [B5] usw.?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
A: Die Zahl hinter dem &amp;quot;B&amp;quot; steht für den, zur Benutzung mind. benötigten, Waffenbeherschungsskill. Bei einer [B50] Waffe z.B., ist also ein Waffenbeherschungsskill von mind. 50 erforderlich, um diese benutzen zu können.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Beim Kauf auf dem Schwarzmarkt werden einem die Items folgendermaßen präsentiert: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Schaden 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Zustand 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Preis 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Aktion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Verkäufer 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] Bazooka ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|341||width=&amp;quot;60&amp;quot;|71||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 %||width=&amp;quot;110&amp;quot;|16.000.000EUR||width=&amp;quot;60&amp;quot;|Kaufen||width=&amp;quot;60&amp;quot;| mr. X 	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Beschreibung''', '''Schaden''', '''Zustand''', '''Preis''', '''Aktion''' und '''Verkäufer'''&amp;lt;/font&amp;gt;, erklären sich von selbst. 	 &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Die Handhabung'''&amp;lt;/font&amp;gt; hat Einfluß auf die Benutzbarkeit der Waffe. Eine schlechte Handhabung erhöht das Risiko von Fehlschlägen. 	 &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Der B-Wert'''&amp;lt;/font&amp;gt; gibt an, wie hoch die Waffenbeherrschung geskillt sein muß, bevor man die entsprechende Waffe nutzen kann. 	 &lt;br /&gt;
*Ist ein &amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Item rot in der Liste'''&amp;lt;/font&amp;gt; markiert, so kann man sie zwar kaufen, weil man das notwendige [[Ansehen]] dazu hat, aber nicht einsetzen, weil einem noch Waffenbeherrschung fehlt. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=== Stärke === 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Stärke der Items kann so errechnet werden aus: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;(Schaden oder Block)* 2 + (Handhabung : 2) = Stärke&amp;lt;/font&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
z.B. Bazooka, Schaden 341, Handhabung 70 = Stärke des Items 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
682+35 = 717 Stärke die durch anlegen dieses Items dazu erlangt wird	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Ansehen===	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Damit man ein Item auf dem Schwarzmarkt überhaupt sehen (und somit auch kaufen) kann, benötigt man ein bestimmtes Ansehen, welches man durch Überfälle oder Eroberung von Läden steigern kann. Es kann auch vorkommen, daß man mit seinem Ansehen schon Items auf dem Markt sieht, die man aber wegen eines zu geringen Grades in Waffenbeherrschung noch nicht benutzen kann.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Laut Aussage von Anomar auf der Spielemesse gibt es für die Items eine geringe Variation im Ansehen. So kann es zB. sein, daß man ein bestimmtes Item schon bei einem Ansehen von 4.950 sehen kann, ein etwas besseres der selben Sorte aber erst ab 5.060. Daher sind die hier in den Tabellen angegebenen Werte eigentlich nur Richtwerte.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Von Waffentechnikern selber hergestellte Waffen benötigen im Allgemeinen bei gleichen Kampfwerten weniger Ansehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
'''BITTE KEINE SELBSTGEBAUTEN WAFFEN HIER EINFÜGEN''' &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Waffe 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Schaden 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Waffengattung&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|[B100] Bazooka ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|372||width=&amp;quot;60&amp;quot;|78||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|8.250.000,00||width=&amp;quot;120&amp;quot;|Panzerabwehrhandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[B100] Sturmgewehr Morita ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|372||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|7.650.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B90] M80 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|300||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|9500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|6.450.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B89] Vektor CR 21 ||348||94||8500|| 7.064.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B85] HK G36 K ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|240||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|8000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|6.100.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr (Kurzversion)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[B84] SIG 550 Sniper ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|354||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|8.400.163,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Scharfschützengewehr&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B84] UMP ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|228||width=&amp;quot;60&amp;quot;|93||width=&amp;quot;60&amp;quot;|6800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.040.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Maschinenpistole &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B82] PSG 1 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|222||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|6500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.885.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Scharfschützengewehr	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B80] HK G36 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|216||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|7000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.200.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B80] SA 80 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|198||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|6000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|3.600.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B79] Protecta Bulldog ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|192||width=&amp;quot;60&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;| 4100||width=&amp;quot;80&amp;quot;|3.975.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|halbautomatische Shotgun&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B78] Steyr Aug ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|186||width=&amp;quot;60&amp;quot;|91||width=&amp;quot;60&amp;quot;|5000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|3.400.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B76] Franchi SPAS 20||width=&amp;quot;40&amp;quot;|168||width=&amp;quot;60&amp;quot;|81||width=&amp;quot;60&amp;quot;|3800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|2.466.200,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schrotgewehr&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B75] M16 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|174||width=&amp;quot;60&amp;quot;|89||width=&amp;quot;60&amp;quot;|4000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.980.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Sturmgewehr &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B70] HK MP5 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|156||width=&amp;quot;60&amp;quot;|90 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|3500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.890.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Maschinenpistole	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B70] HK MP5 SD ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|144||width=&amp;quot;60&amp;quot;|90 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|3800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.650.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Maschinenpistole	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B70] Uzi ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|144||width=&amp;quot;60&amp;quot;|84 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|3200 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.200.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Maschinenpistole 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B60] Walther P99 9mm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|132||width=&amp;quot;60&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.190.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Pistole&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B60] Armbrust Legend SL ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|126||width=&amp;quot;60&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|2800||1.174.800,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Armbrust &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B55] Ninja Schwert ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|102||width=&amp;quot;73&amp;quot;|86||width=&amp;quot;60&amp;quot;|2300||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.042.800,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schwert &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B50] Walther PPK 7.65mm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|78||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1950||width=&amp;quot;80&amp;quot;|872.850,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Pistole&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B50] Schwert Ivanhoe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|96||width=&amp;quot;70&amp;quot;|78||width=&amp;quot;60&amp;quot;|2000 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|660.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schwert 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B50] Anos Tauchermesser ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|75||width=&amp;quot;70&amp;quot;|73||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1520 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|306.900,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B45] Armbrustpistole ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1400||width=&amp;quot;80&amp;quot;|300.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Armbrust 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B45] Schwert Wallace ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1550||width=&amp;quot;80&amp;quot;|566.280,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schwert	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B45] Schwert Robin Hood ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|90||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1805||width=&amp;quot;80&amp;quot;|520.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schwert&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B45] Anos Kuchenmesser ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|73||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1300 ||347.652,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[B45] Skalpell	||width=&amp;quot;40&amp;quot;|75||width=&amp;quot;60&amp;quot;|70||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|386.100,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B45] Al Mar Green Beret ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|58||width=&amp;quot;60&amp;quot;|58||width=&amp;quot;60&amp;quot;|1000 ||275.616,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B45] Al Mar Sere Attack ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|246.400,00||width&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Finnendolch ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|52||width=&amp;quot;60&amp;quot;|46||width=&amp;quot;60&amp;quot;|500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|164.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Maglite 4D ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|62||width=&amp;quot;60&amp;quot;|450||width=&amp;quot;80&amp;quot;|448.800,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Maglite 3D &lt;br /&gt;
||53||width=&amp;quot;60&amp;quot;|59||width=&amp;quot;60&amp;quot;|400||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Maglite 2D &lt;br /&gt;
||33||width=&amp;quot;60&amp;quot;|52 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|550||width=&amp;quot;80&amp;quot;|154.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Neck Knife &lt;br /&gt;
||53||width=&amp;quot;60&amp;quot;|47 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|~600||width=&amp;quot;80&amp;quot;|209.700,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B40] Opinel No. 12 &lt;br /&gt;
||39||width=&amp;quot;60&amp;quot;|51 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|550||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe  	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B38] Chakram &lt;br /&gt;
||54||width=&amp;quot;60&amp;quot;|60 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|800 ||width=&amp;quot;25&amp;quot;|60.840,00||width=&amp;quot;25&amp;quot;|Wurfwaffe	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B35] Bumerang &lt;br /&gt;
||34||width=&amp;quot;60&amp;quot;|46 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|650 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|40.320,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Wurfwaffe	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B35] Bullseye Messer&lt;br /&gt;
||52||width=&amp;quot;60&amp;quot;|44 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|450 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B35] Wurfmesser Trooper&lt;br /&gt;
||47||width=&amp;quot;60&amp;quot;|44||width=&amp;quot;60&amp;quot;|500 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|190.909,09||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Wurfwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B30] Tundramesser&lt;br /&gt;
||54||width=&amp;quot;60&amp;quot;|43 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|300 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B30] Maglite 3D titan &lt;br /&gt;
||54||width=&amp;quot;60&amp;quot;|63||width=&amp;quot;60&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|280.368,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B30] Maglite 3C &lt;br /&gt;
||53||width=&amp;quot;60&amp;quot;|40||width=&amp;quot;60&amp;quot;|400 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B28] Steinschleuder &lt;br /&gt;
||50||width=&amp;quot;60&amp;quot;|36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|250 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|140.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Wurfwaffe&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B25] Maglite 2C titan &lt;br /&gt;
||44||width=&amp;quot;60&amp;quot;|40||width=&amp;quot;60&amp;quot;|300 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B25] Maglite 2C &lt;br /&gt;
||48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|250||width=&amp;quot;80&amp;quot;|115.200,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B20] CS Reizgas &lt;br /&gt;
||36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|150||width=&amp;quot;80&amp;quot;|105.600,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|&amp;quot;Schlagwaffe&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B20] Wurfmesser Amphibian &lt;br /&gt;
||29||width=&amp;quot;60&amp;quot;|35||width=&amp;quot;60&amp;quot;|&amp;lt; 200 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|106.029,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Wurfwaffe&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B18] Maglite Mini &lt;br /&gt;
||19||width=&amp;quot;60&amp;quot;|24||width=&amp;quot;60&amp;quot;|200 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|70.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B18] Opinel No. 4 &lt;br /&gt;
||30||width=&amp;quot;60&amp;quot;|36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|150 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|92.070,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B18] Opinel No. 2 &lt;br /&gt;
||29||width=&amp;quot;60&amp;quot;|29||width=&amp;quot;60&amp;quot;|150 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|82.960,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Stichwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B15] Pfefferspray &lt;br /&gt;
||30||width=&amp;quot;60&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;80&amp;quot;|64.200,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|&amp;quot;Schlagwaffe&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B10] Knicklichter &lt;br /&gt;
||22||width=&amp;quot;60&amp;quot;|45||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||50.404,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B10] Zippo Magnum &lt;br /&gt;
||20||width=&amp;quot;60&amp;quot;|16||width=&amp;quot;60&amp;quot;|50||20.000,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B10] Wachsfackel &lt;br /&gt;
||22||width=&amp;quot;60&amp;quot;|22||width=&amp;quot;60&amp;quot;| ||39.619,80 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B10] Baseball &lt;br /&gt;
||21||width=&amp;quot;60&amp;quot;|18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|35||width=&amp;quot;60&amp;quot;|28.475,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B10] Zippo US Police &lt;br /&gt;
||17||width=&amp;quot;60&amp;quot;|17||width=&amp;quot;60&amp;quot;|20||width=&amp;quot;80&amp;quot;|16.416,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B5] Maglite Solitair &lt;br /&gt;
||23||width=&amp;quot;60&amp;quot;|11||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10||width=&amp;quot;80&amp;quot;|15.444,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B5] Zippo Gold &lt;br /&gt;
||18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|12||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10||width=&amp;quot;80&amp;quot;|12.000,00 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B2] Multitool Wave &lt;br /&gt;
||3||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10 ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|10||width=&amp;quot;80&amp;quot;|8.856,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlag-/Stichwaffe 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B1] Zippo Classic &lt;br /&gt;
||18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|6||width=&amp;quot;60&amp;quot;|5||width=&amp;quot;80&amp;quot;|6.240,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B1] Kieselstein  &lt;br /&gt;
||18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|6||width=&amp;quot;60&amp;quot;|5||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.368,00||width=&amp;quot;80&amp;quot;|Schlagwaffe 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info: &amp;quot;Schlagwaffen&amp;quot; sind Sprays wie der Name schon sagt, aber können nur im Nahkampf benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''edit: FratelloHive''&lt;br /&gt;
''Stand: 05.04.2011''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Es gibt nur drei Arten von Waffen, Nahkampf-, Wurf- und Schusswaffe. Auf meinen Verbesserungsvorschlag, das die Gattung mit im Schwarzmarkt erscheint, habe ich nur gesagt bekommen, das jeder in der Hilfe was eintragen kann. Messer (ohne Wurf-) sind Nahkampfwaffen, der Rest sollte sich von selbst erklären'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vorrunden sind die Waffen in Runde 5 nun bei 10% Steuern teurer geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteidigung ==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] Panzer Schild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|306||width=&amp;quot;60&amp;quot;|84||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.400.000,00	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] Kevlar Schild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|264||width=&amp;quot;60&amp;quot;|96||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.400.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B80] Keramikschild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|252||width=&amp;quot;60&amp;quot;|69||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.400.000,00	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B80] Polizeischild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|216||width=&amp;quot;60&amp;quot;|78||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.400.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B75] Plexiglas Schild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|168||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|8000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|2.450.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] Funkgerät 42D 8 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|132||width=&amp;quot;60&amp;quot;|66||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.418.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot;|[B55] Funkscanner AE 67 H ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|102||width=&amp;quot;60&amp;quot;|60||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2300||width=&amp;quot;80&amp;quot;|950.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B45] Funkgerät PMR44 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|54||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1450 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|432.640,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Plastikschild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|23||width=&amp;quot;60&amp;quot;|46||width=&amp;quot;40&amp;quot;|500 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|115.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] Blechschild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|42||width=&amp;quot;40&amp;quot;|200 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|96.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B15] StyroDur Schild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|30||width=&amp;quot;60&amp;quot;|54||width=&amp;quot;40&amp;quot;|150 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|75.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] Styropoor Schild ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|50||width=&amp;quot;40&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|18.240,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B2] Plastiktüte ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|5||width=&amp;quot;60&amp;quot;|72 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3||width=&amp;quot;80&amp;quot;|3.840,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B1] Pappkarton ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|60 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;| ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|2.750,00	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopf == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B90] Stahlhelm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|156||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;40&amp;quot;|7.221.600,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] Tropenhelm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|120||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3.450.000,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B55] Motorradhelm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|105||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2300||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 785.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B45] Bauhelm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1460||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 343.980,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Fahrradhelm ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|500 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 235.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] Sturmhaube ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|360||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 140.400,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B15] Wollmütze ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|30||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|220||width=&amp;quot;40&amp;quot;|  96.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] Stirnband ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|24||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B1] Kopftuch ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;| ||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 6.960,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesicht == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] Explorer Pro ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|114||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|4500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|960.000,00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B90] Explorer Ultra ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|102||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|4000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|720.000,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B85] Cyclops Compact ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|90||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3500||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 300.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B80] Gasmaske M65Z ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 303.861,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot;|[B70] Gasmaske 3S Standard ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|78||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2500|| 144.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] Reaktor Filter ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2000||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 112.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B50] ABC Schutzfilter ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|66||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1500||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 71.400,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B40] Fernglas ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1200||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 36.400,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Kontaktlinsen ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2300||width=&amp;quot;80&amp;quot;|13.500,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] Augenklappe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|42||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|800 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|10.402,72&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] Tarnfarbe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|24||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 500 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|4.350,00	&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B5] Sonnencreme ||width=&amp;quot;65&amp;quot;|18||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|300 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|2.880,00	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hals und Handgelenke == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ringe und Ketten werden durch Techniker hergestellt (Nebenberuf). Die Werte dieser Items hängen davon ab, aus welchen Materialien sie hergestellt wurden.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Werte führen beim Anlegen der Ringe / Ketten zu keiner sichtbaren Veränderung in Stärke etc. Sie fließen aber in die Kampfberechnung mit ein. Folgende Werte können beeinflusst werden:	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
- Schaden f. Schußwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Schaden f. Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Schaden f. Schlagwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Block v. Schußwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Block v. Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Block v. Schlagwaffen&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Waffenverschleiß&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- Def-Itemverschleiß&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
- sämtliche Skills (die im Kampf allerdings nichts bewirken, wenn man von &amp;quot;Brust&amp;quot; etc. absieht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handschuhe == 	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B1] EisHandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|89||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1||width=&amp;quot;80&amp;quot;|unique&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B85] Metzgerhandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|&amp;gt;527.800,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B70] Lederhandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|78||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|3000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|316.800,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] Gartenhandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|216.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B50] Ski-Handschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|66||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|152.500,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B40] Boxhandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1500||width=&amp;quot;80&amp;quot;|104.720,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Arbeitshandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|54||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|26.950,00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B25] Wollhandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|17.550,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] Gummihandschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|38||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|10.900,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] OP-Handschuhe ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|30||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|600||width=&amp;quot;80&amp;quot;|9.600,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B5] Handcreme ||width=&amp;quot;60&amp;quot;|24||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|200 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|4.800,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberkörper == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] BW-Pulli ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|144||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|12.600.000,00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B100] Panzerweste ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|120||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|11.400.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B80] Kugelsichere Weste ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|114||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|8000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|9.475.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B50] Tarnbluse ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|108||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|5000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|3.762.000.00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] GoreTex Regenjacke ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.980.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B40] Poncho ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|90||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.200.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Parka ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|356.400,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] BW-Pullover ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|400||width=&amp;quot;80&amp;quot;|140.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B15] Hemd ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|200||width=&amp;quot;80&amp;quot;|19.800,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] T-Shirt ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|50 || 8.880,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B5] Unterhemd ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|35||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|20||width&amp;quot;80&amp;quot;|4.720,00 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterkörper == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B60] Schutzhose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|120||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|4000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|275.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B50] Kilt ||102||100||2000||226.100,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B40] Tarnhose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|96||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||~1850||width 80|180.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B30] Panzerkombi ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|84||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|1000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|12.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B20] Feldhose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|72||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|360||width=&amp;quot;40&amp;quot;|92.000,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B15] Lederhose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|60||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|200||width=&amp;quot;80&amp;quot;|51.800,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B10] Kurze Hose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|48||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|~125||width=&amp;quot;80&amp;quot;|21.600,00&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|[B1] Unterhose ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|36||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|10||width=&amp;quot;80&amp;quot;|5.312,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schuhe == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Block 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Handhabung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ben. Ansehen 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B60] Springerstiefel ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|108||width=&amp;quot;60&amp;quot;|100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|2000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|4.800.000,00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|[B40] Wanderstiefel ||96||100||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 1000||width=&amp;quot;80&amp;quot;|1.190.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B30] Gummistiefel ||84||100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|800||width=&amp;quot;80&amp;quot;|264.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B20] Inline-Skater ||72||100 ||width=&amp;quot;40&amp;quot;|400 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;|120.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B15] Rollschuhe ||60||100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|200||width=&amp;quot;80&amp;quot;|44.000,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B10] Hausschuhe ||48||100||width=&amp;quot;40&amp;quot;|100||width=&amp;quot;80&amp;quot;|9.600,00 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|[B5] Badeschlappen ||36||100 || ||5.280,00	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeuge == 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
===Allgemein=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Beim Kauf auf dem Schwarzmarkt werden einem die Wagen folgendermaßen präsentiert: 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Beschreibung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Zustand &amp;lt;br&amp;gt; Tankgröße 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Tuning 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Preis 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Aktion 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Verkäufer 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;165&amp;quot;|Renault Twingo (PS: 42) (120 km/h - 2000 ccm)||width=&amp;quot;40&amp;quot;| 100&amp;lt;br&amp;gt;50 ||width=&amp;quot;70&amp;quot;| Motor ||width=&amp;quot;110&amp;quot;|140.600,00 EUR||width=&amp;quot;60&amp;quot;|Kaufen||width=&amp;quot;60&amp;quot;| - - - 	 &lt;br /&gt;
|} 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
*Umso mehr Hubraum der Wagen hat, umso höher ist sein Spritverbrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeugtypen in Kartellwar=== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In KW können je nach Ansehen und Verfügbarkeit folgende Fahrzeuge erworben werden:	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot; 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Fahrzeug 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Geschwindigkeit 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | PS 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | ccm	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | notw. Ansehen 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer)	 &lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
|Corvette Mako Shark || 411 km/h || 372 || 5400 ||10000 || 6.000.000,00&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Corvette Stingray || 396  km/h || 366 || 5280 ||10000 || 6.902.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Audi RS8 || 390  km/h || 612 || 5400 ||10000 || 6.000.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferrari||384 km/h || 360 || 4320 || 8000||4.600.000,00	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferrari 456 M GT||377 km/h || 354 || 4900 || 9500||5.900.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porsche Carrera ||360 km/h || 300 || 3600 ||5000|| 2.596.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	  &lt;br /&gt;
|BMW Z8 Cabrio ||336 km/h || 324 || 4680 ||8000|| 3.480.000,00	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;180&amp;quot;|AMG SLK Coupe ||width=&amp;quot;90&amp;quot;|336 km/h || width=&amp;quot;90&amp;quot;|240 || width=&amp;quot;90&amp;quot;|3120 || width=&amp;quot;50&amp;quot;|3500||width=&amp;quot;50&amp;quot;|1.800.000,00	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BMW 525 i || 324 km/h || 228 || 2900 ||3900|| 1.716.600,00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Audi Q7 || 310  km/h || 336 || 4800 ||9500 || 5.400.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volvo V70 2.4 ||300 km/h||204||3000||3700||1.514.400,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Mercedes S500 ||300 km/h || 192 || 2880 || 2500||1.570.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Audi A4 ||295 km/h||144||2000||1800||1.045.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercedes E 350 ||288 km/h || 186 || 2760 || 2500||1.068.200,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Audi A6 || 276 km/h || 156 || 2200 || 2000|| 720.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|BMW M3 ||276 km/h || 411 || 3840 || 2000 || 720.000,00&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|RR Silver Shadow ||264 km/h || 236 || 4200 || 7000||3.168.000,00	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VW Golf GTI ||264 km/h ||108 || 2040 || 1200||1.056.000,00	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nissan 200 SX ||240 km/h || 102 || 2280 || 1100|| 648.000,00	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peugeot 206 CC ||228 km/h || 90 || 1700 || 900|| 633.600,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Toyota Prius || 222 km/h || 96 || 2280 || 1500 || 600.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VW Jetta ||216 km/h || 90 || 1700 || 800||600.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	  	 &lt;br /&gt;
|Jeep Wangler || 216 km/h || 120 || 2200 || 1200|| 960.000,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opel Manta ||204 km/h || 93 || 1800 || 1000|| 600.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Ford Focus ||204 km/h || 96 || 1800 || 1000|| ~608.400,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Honda Civic ||192 km/h || 81 || 1500 || 600|| 534.600,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Fiat Panda ||180 km/h || 78 || 1680 || 400||300.000,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Smart ||162 km/h || 66 || 1200 || 250||158.400,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Renault Twingo || 144 km/h || 54 || 1100 || 150||95.200,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Fiat 600 ||120 km/h || 36 || 600 || 50 || 39.800,00	&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Ford KA || 120 km/h || 42 || 900 || 50|| 48.000,00	  &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Citroen Ente 2CV ||108 km/h || 36 || 500 || 50 ||38.720,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Trabant ||96 km/h || 24 || 600 || 50 ||36.700,00	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|Inliner ||24 km/h || 3 || 10 || unter 40 || 16.800,00	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|BobbyCar ||17 km/h || 3 || 20 || 10 || 11.900,00	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Bitte nur die Werte von ungetunten Fahrzeugen eintragen und rechnet bitte vor dem Eintragen aus, wieviel das max. Auto - sofern es vom System (also - - -) verkauft wird - bei 0% kostet!&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;	 	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage:&amp;lt;/font&amp;gt; Wird die Tabelle nun nach Ansehen oder nach Geschwindigkeit sortiert? z.Zt. geht das etwas durcheinander.&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Antwort: Ich denke, dass es mehr Sinn macht, sie nach der Höchstgeschwindigkeit der Fahrzeuge zu sortieren, da die Ansehenswerte immer nur Schätzwerte sind und es dann in meinen Augen auch übersichtlicher ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Die Fahrzeugliste ist jetzt nach Höchstgeschwindigkeit sortiert&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage:&amp;lt;/font&amp;gt; Macht es nicht vielleicht mehr Sinn, die Kosten bei 10% Steuern zu posten? Weniger geht doch eh nicht, es sei denn man lässt sich selbst die 10% vom Syndi auszahlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Nein es macht keinen Sinn die Preise bei 10% Steuern anzugeben, denn was ist wenn die Steuern bei 20% liegen dann kannst du ja nicht den Preis +10% Rechnen sondern musst erst 10% abziehen um dann 20% drauf zu Rechnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Ranglisten</id>
		<title>Ranglisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Ranglisten"/>
				<updated>2012-02-18T22:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fast jeder Gangster misst sich gerne mit den besten oder will wissen, wie er und seine [[Syndikat|Familie]] im Verhältnis zu den anderen steht. Um dies abschätzen zu können, stehen in KW eine Reihe von globalen und lokalen Ranglisten zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Gangster im Vergleich'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gangster Stärke&lt;br /&gt;
*Gangster Gebiete&lt;br /&gt;
*Gangster [[Schutzgeld]]&lt;br /&gt;
*Gangster Punktzahl&lt;br /&gt;
*Gangster [[Ansehen]]&lt;br /&gt;
*Erfolgreichste Werber&lt;br /&gt;
*TOP Gangster von KW (?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; margin-top:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Syndikate im Vergleich'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärke der Syndikate&lt;br /&gt;
*Gebiete der Syndikate&lt;br /&gt;
*Gesamtschutzgeld der Syndikate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Berufe im Vergleich'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arzt|Ärzte]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[Techniker]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[Handwerker]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[Waffentechniker]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[Geheimdienstboss]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[KFZ-Mechaniker]] Erfahrung&lt;br /&gt;
*[[Pilot]] Erfahrung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Lokale Ränge (nach Städten / Sektionen)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kontrolle der [[Märkte]]&lt;br /&gt;
*Stärke der Syndikats-Sektion&lt;br /&gt;
*Gebiete der Syndikats-Sektion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=M%C3%A4rkte</id>
		<title>Märkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=M%C3%A4rkte"/>
				<updated>2012-02-18T22:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer die Macht über die Märkte hat, bestimmt den Steuersatz auf die Waren in einer Stadt, der zwischen 10% und 85% liegen kann. (ohne Marktführer: 10%) Die Steuern aus den Märkten fließen dabei direkt in die Kriegskasse des beherrschenden Syndikates und sind damit die wichtigste Einnahmequelle für die Familien, um die auch ständig gekämpft wird. Ein Syndikat muß eine bestimmt Anzahl von Marktgebäuden erobern und halten, um die Steuer festsetzen zukönnen. Befugt dazu, die Steuern zu setzen, sind Leader, Co-Leader und Buchhalter der Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Die Märkte bestehen aus folgenden Gebäuden:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Reisebüros&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil beim Flugticketverkauf in der Stadt, wenn die Gangster abfliegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Waffenhändler&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil durch den Handel von Items in der Stadt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Autohändler&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil beim Autohandel in der Stadt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Autowerkstatt&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil bei den Reparaturen am Schwarzmarkt und der Tuning-Teile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Brennerei&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil an jedem Alkoholverkauf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Tankstellen&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil an jeder Tankfüllung und am Verkauf der Waffenteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Schrotthändler&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil an jedem Metall - Verkauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Flugzeughändler&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anteil an jedem Flugzeugverkauf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Die Spezialmärkte:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Spezialmärkten werden Tuningteile, Waffenteile, Alkohole und Metalle angeboten, die Ärzte, Waffentechniker, Techniker und KFZ-Mechaniker zur Ausübung ihres Nebenberufes brauchen. Die Märkte sind nur für den entsprechenden Berufszweig sichtbar und zugänglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ärzte und Techniker haben darauf zu achten, daß sie ihre Zutaten (Alkohole und Metalle) teilweise aus verschiedenen Städten zusammentragen müssen. Nicht jeder Alkohol bzw jede Metallart wird auch in jeder Stadt angeboten. Und nicht jeder Alkohol-Handel ist weltweit möglich. So sind Stadt-Wässer nur in der Stadt erhältlich, in der sie hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; siehe auch [[Arzt#Die_Tr.C3.A4nke:|Tränke]] und [[Techniker#Kurzinfos_zu_Metallmarkt|Metalle]] und [[Waffentechniker#Der_Nebenberuf|Waffenteile]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkorange&amp;quot;&amp;gt;'''Steuerwirtschaft'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktion der Rohstoffe richtet sich nach dem wirtschaftlichen Stand der Stadt.&lt;br /&gt;
* Hohe Steuern = schlechte Wirtschaft = niedrige Produktion und Fördermenge&lt;br /&gt;
* Niedrige Steuern = gute Wirtschaft = hohe Produtkion und Fördermenge&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung wird der Gesamtsteuersatz berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuerpolitik in KW ist also eine empfindliche Angelegenheit: &lt;br /&gt;
* Die gesamten Steuerpolitik ist relevant. (Auch wenn man selbst nur 1 Markt hat)&lt;br /&gt;
* Hat man grundsätzlich eine hohe Steuerbelastung, so wirkt sich eine kleine Anhebung stark aus. Liegt der Steuersatz hingegen grundsätzlich mehr in einem unteren Bereich, so wirkt sich eine Anhebung ebenfalls aus, die Marktentwicklung ist jedoch langsamer. Die Händler haben Vertrauen darauf, daß dies nur ein kurzes Zwischenspiel ist. Ebenso wie sich die Wirtschaft etwa nur langsam erhöht, sinkt auch die Wirtschaft nicht sofort ab. Befindet sie sich jedoch schon lange in einem kritischen Bereich, kann die kleinste Änderung zu heftige Folgen führen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Schutzgeld</id>
		<title>Schutzgeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Schutzgeld"/>
				<updated>2012-02-18T22:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Gebäude und Schutzgelder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/font&amp;gt;''' Um das Schutzgeld ausbezahlt zu bekommen, ist es notwendig auf den Menüpunkt '''Versteck''' zu klicken. Es wird aber auch ausgezahlt, solltet ihr euch nach dem Zeitpunkt der Schutzgeldzahlung einloggen. (da man nach dem login erst auf dem Menüpunkt '''Versteck''' landet, bevor man zu seiner letzten Tätigkeit weitergeleitet wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld regiert die Welt. So auch in KW. Jeder echte Mafioso kennt natürlich das einfachste Mittel, um an Geld zu kommen: Schutzgelderpressung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladenbesitzer zahlen nun Ihr Schutzgeld anteilig an ihrem Ladenzustand. Liegt der Zustand bei 80% so zahlt der Besitzer 80% seines normalen Schutzgeldes, bei 20% Ladenzustand 20% seines normalen Schutzgeldes, und so weiter. Also sollte man in der Gebietsübersicht seine eingenommenen Gebäude stets im Auge behalten und eventuell reparieren oder reparieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schutzgeld wird täglich zu einer bestimmten Uhrzeit ausbezahlt. Der genaue Zeitpunkt ist von Account zu Account verschieden und kann im Menu &amp;quot;Versteck&amp;quot; nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen um an Schutzgeld zu kommen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schutzgelder werden von Kaufleuten gezahlt. Um Schutzgeld zu erhalten, muß man ab und an richtig arbeiten. Denn ist das Sicherheitsgefühl der unbeschützten Kaufleute zu hoch, werden sie sich weigern, dir Schutzgeld zu zahlen. In solchen Fällen muß man überzeugender vorgehen und '''überfallen''' oder '''randalieren'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gangster zu überfallen, musst Du auf Strassen klicken. Dann suchst Du Dir ein Gebäude, das unter dem Schutz des betreffenden Gangsters steht. Klicke auf &amp;quot;Besuchen&amp;quot; und wähle dort die Option, die Du ausführen möchtest. Ein Überfall bringt Dir zum Beispiel etwas Geld ein und senkt das Sicherheitsgefühl des Ladens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt es unter einen bestimmten Wert, ist der Händler für Schutzangebote anderer Gangster sehr viel offener. Um das Sicherheitsgefühl eines Händlers schneller zu senken, kann man auch den Laden randalieren. Die Höhe des abgezogenen Sicherheitsgefühls hängt dann von deinem Einsatz im Kampf ab. Den kannst Du im Menüpunkt &amp;quot;Taktik&amp;quot; einstellen. Sollte der Laden durch Fallen gesichert sein, wirst Du beim Randalieren je nach Falle Gesundheit verlieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warst Du erfolgreich beim Randalieren und ist das Sicherheitsgefühl des Händlers niedrig genug, kannst Du dann Deinen eigenen Schutz anbieten. Der Händler wird Dir dann künftig jeden Tag Schutzgeld bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht erforderlich sich in der Stadt aufzuhalten, in der sich die Läden befinden, da im Zeitalter der globalen Banken die Auszahlung auch ohne eigene Anwesenheit funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gebäude uner 100% Zustand hat, wird ein Handwerker erforderlich, der die Gebäude repariert um wieder das volle Schutzgeld zu erhalten. Um das Gebäude reparieren zu können muß der Handwerker in die Lieferantenliste aufgenommen werden, außerdem kann ein Handwerker nur Gebäude in der Stadt reparieren, in der er sich aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude und Schutzgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Kaufleute tummeln sich in den Straßen der KW-Welt. Dabei hat jeder Ladentyp eine eigene Wertigkeit.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Schutzgeld&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Laden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|  1.300,00 € || Casino 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|  1.200,00 € || Versicherung 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|  1.100,00 € || Bank 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     900,00 € || Schnell-Imbiss 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     900,00 € || Juwelier 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     700,00 € || Fabrik 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     700,00 € || Werbeagentur 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     600,00 € || Kaufhaus 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     500,00 € || Diskothek 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     500,00 € || Metzger 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     400,00 € || Bäcker 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     300,00 € || Autohändler *&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     300,00 € || Schraubenladen 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     300,00 € || Supermarkt 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     250,00 € || Autowerkstatt *	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     250,00 € || Brennerei	*        &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     200,00 € || Buchhändler 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     200,00 € || Waffenhändler * 	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     200,00 € || Tankstelle *	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     200,00 € || Restaurant 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     120,00 € || Computerladen 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     100,00 € || Getränkeladen 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|     100,00 € || Museum 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       90,00 € || Wohnhaus 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       80,00 € || Kiosk 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       70,00 € || Reisebüro *	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       60,00 € || Obstladen 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       50,00 € || Fischladen 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       50,00 € || Schrotthändler *	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|       50,00 € || Schreibwarenladen 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude mit * sind Marktgebäude&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Kampfsystem</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Kampfsystem"/>
				<updated>2012-02-18T22:53:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Kampfstil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Überarbeitung erforderlich!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik - Einstellungen==&lt;br /&gt;
=== Kampfstil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte. Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kampftechnik&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Skills&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kickboxing || Brust, Arme, Beine 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kung Fu || Beine, Schnelligkeit, Taktik 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Judo || Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ringen || Brust, Taktik, Auffassung 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Boxen || Arme, Schnelligkeit, Kondition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktik - Aufgabe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann jedoch erst ab einem Gesundheitsverlust von 30% die Flucht angetreten werden. Vorher ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zentrales Herzstück von KW ist natürlich das Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampfablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist einigen Zufälligkeiten unterworfen. Gelingt es zum Beispiel dem Gegner sofort an den Angreifer (Dich) heranzukommen entfällt der Kampf mit den Waffen. Wie häufig man mit einer Waffe zuschlagen bzw. schießen kann, hängt ebenfalls davon ab wie schnell der Gegner herankommen kann und zum Faustkampf übergehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird der Kampf mit Schußwaffen ausgetragen. Dabei kommen natürlich nur die Waffen und Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz, die der Gangster auch angelegt hat. Als nächstes wird der Kampf mit Wurfwaffen geführt, und zum Schluß kommen Schlagwaffen zum Einsatz. Während des gesamten Kampfes mit den Waffen kann der jeweilige defensive Gangster sein Schild verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen sich die Gegner nahe genug gegenüber (was nicht unbedingt immer der Fall sein muß) lassen sie ihre Waffen fallen und beginnen mit dem Nahkampf. Jetzt setzt jeder der beiden Kämpfer seine erlernte Spezialtechnik ein. Jede Spezialtechnik hat gegenüber den anderen Techniken Vorteile wie Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfende===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf kann aus drei Gründen beendet werden: &lt;br /&gt;
*Einer der Gegner gibt auf und flüchtet, da er zu stark verletzt wurde (Einstellung über Taktik). &lt;br /&gt;
*Einer der Gegner muß aufgrund seines Gesundheitszustandes (0%) aufgeben und fliehen. &lt;br /&gt;
* Dem Angreifer geht &amp;quot;die Puste aus&amp;quot; und er flüchtet (der Kampf ist dann für den Angreifer verloren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfende durch Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Flucht ist erst ab einem Verlust von 30% Gesundheit möglich. Eine sofortige Flucht (zb bei 100%) ist somit nunmehr ausgeschlossen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen eines Kampfes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verlorener Kampf wirkt sich ebenso wie ein gewonnener Kampf in der jeweiligen Stadt auf die eigenen Kaufleute und deren Sicherheitsgefühl aus. Ein verlorener Kampf senkt das Sicherheitsgefühl um max 25% und ein gewonnener Kampf hebt dieses um max 25% an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Waffennutzung im Kampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Waffen]] und Ausrüstungsgegenstände werden nicht im Faustkampf (Entfernung &amp;lt; 2m) genutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden sie im Kampf genutzt, so werden diese bei jedem Einsatz beschädigt und abgenutzt. Mit dem Grad der Beschädigung steigt auch die Unbrauchbarkeit. Bei 0% ist die Waffe total unbrauchbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstungsgegenstände können durch einen [[Waffentechniker]] oder auf dem [[Schwarzmarkt]] repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Nahkampfwaffen | Wurfwaffen | Fernkampfwaffen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COOP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Gangster X Probleme mit Gangster Y weil dieser stärker ist oder die besseren Items hat und Gangster Z ist in der Nähe von Gangster X, dann können die Gangster X und Z einen Coop-Angriff auf Gangster Y starten. Dazu muss dann beispielsweise Gangster X einen Coop-Angriff starten. Damit sich da nicht noch andere Gangster &amp;quot;einklinken&amp;quot;, bekommt der Coop-Angriff einen Namen und wird mit einem Passwort versehen. Gangster X gibt nun die Daten an Gangster Z weiter und er kann sich dann dem Coop-Angriff durch Eingabe der Daten anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Angriff gestartet wird, machen sich beide Gangster automatisch auf den Weg zu Gangster Y, in der Hoffnung diesen gemeinsam fertig zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt ein bisschen verwirrend, sollte den Coop-Angriff aber verständlich erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht eine Syndikatszentrale, um einen Coop-Angriff mit der kürzesten Zeit starten zu können. Das heißt, wenn ein Coop mit Syndikatszentrale gestartet wird, beträgt die Anfahrtszeit nur so lange wie die des am nähesten am Gegner sitzenden Angreifers. Findet der Coop ohne Zentrale statt, beträgt die Anfahrtszeit so lange wie die des am weitesten entfernt sitzenden Angreifers!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energieverbrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die zur Verfügung stehende Energie im Kampf verbraucht worden, ohne dass es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Energieverbrauch richtet sich nach dem Konditionsskill. Je nach Skillhöhe wird entsprechend weniger Energie je Kampfrunde verbraucht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versteck beseitigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Prinzip des Kampfsystems (abstrakte Darstellung)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber genau das geschieht hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skillz sind wichtig. Es kommt, wie auch im Leben, nicht nur auf die Stärke an. Und mal ernsthaft, was möchte mir jemand anhaben mit Judo, Boxen, etc. bei 60 m Entfernung, wenn in meiner Hand eine MG ruht? Nicht wirklich viel oder?&lt;br /&gt;
Steht er aber direkt vor mir ... Aua Winken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Skillz im oberen Bereich sind wichtig. Keiner ist unwichtig.&lt;br /&gt;
Hat jemand so geskillt, dass er schnell sein Schild zum Block oben hat und trifft auf jemanden, der einen geringeren Wert auf seine Schußgenauigkeit und beim Anlegen/Zielen hat, dann wird das Schild immer vor dem Körper sein. Ist es jedoch jemand der schneller ist, dann verliert derjenige. Er hat das Schild nicht schnell genug hochbekommen oder abgesenkt, je nach Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir einmal ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesenabwehr 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesenabwehr 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenabwehr 42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A will die Gedanken von User B lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er konzentriert sich auf A und schwebt auf seine Höhe, da nur dann das Gedankenlesen möglich ist. Nun schwebt User B aber auf und nieder. Nur durch Zufall wird User A die Gedanken von User B lesen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes Beispiel mit gleichen Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A verteilt alle Punkte auf &amp;quot;Schweben&amp;quot; damit er in Position kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User B sagt Gedankenlesen bei User A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User A liegt in der Abwehr unter dem Gedankenlesewert von User B. Auch unter seinem &amp;quot;Schwebewert&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User A hat die besseren Skillz insgesamt. Aber seine &amp;quot;Schwächen&amp;quot; werden hier eisklt ausgenutzt. Er kommt selber nicht in eine optimale Position und hat gegen einen Angriff keine ausreichende Abwehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Gedanken werden gelesen und User B entweicht immer erfolgreich. Nur durch Zufall kann hierbei der vermeintlich bessere gewinnen. Er hat nicht optimal verteilt für diesen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei User C hat er leichtes Spiel. User B kann aber nur durch einen &amp;quot;Patzer&amp;quot; bei User C die Gedanken lesen. Normal ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist das gesamte Kampfsystem aufgebaut. Natürlich etwas komplexer, aber die Struktur ist gleich. Jeder Skill ist wichtig. Aber der Gegner muss dabei mitmachen. Hat dieser die richtigen &amp;quot;Gegegnskillz, hilft oftmals nichts. Man muss seine Kampfart umstellen. Gegen sehr schnelle Schildjungs bedeutet dies näher herangehen, selber schneller abfeuern, etc. Bei einem anderen muss man selber seine Skillz anheben, um seine Schüsse abhalten zu können. Es ist komplex und immer neu. Das ist das Besondere und Interessante, neben dem Interaktivem, dieses Kampfsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungspunkte sind nicht nur Blockpunkte. Sie gleichen teilweise fehlendes Tempo beim Block aus, bringen den Gangster auch in eine bessere Verteidigungsposition. Er kann allgemein besser auf einen Angriff reagieren. Realisiert also grundsätzlich die Gefahr und den Kern schneller. Aber auch dies nur begrenzt. Es kann fehlende Skillz nicht voll kompensieren. So wie es auch beim Angriff nicht möglich ist. Treffen zwei gleiche Gangster aufeinander, entscheiden die Punkte. Besteht ein extremes Ungleichgewicht, ist es durch Punkte nicht zu egalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte sind wichtig, Skillz wichtiger. Nicht, dass jetzt jemand denkt, dass die Punkte nichts bewirken. Sie bewirken sehr viel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle</id>
		<title>Randale/Überfälle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle"/>
				<updated>2012-02-18T22:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Randale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (&amp;lt;---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Randale/Überfälle#Überfälle|Übersichtstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte &amp;quot;Akz. Schutz &amp;lt;&amp;quot; liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen &lt;br /&gt;
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei &lt;br /&gt;
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die &lt;br /&gt;
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz &lt;br /&gt;
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kampfeinsatz&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Energieverbrauch&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Randaleschaden&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Leichte Schulter || 6% || 10% || -8% 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desinteressiert || 12% || 20% || -16% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Nicht bei der Sache || 18% || 30% || -24% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Unaufmerksam || 24% || 40% || -32% 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Normal || 30% || 50% || -40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Motiviert || 36% || 60% || -48%  	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brutal || 42% || 70% || -56% 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Extrem || 48% || 80% || -64%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überfälle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom &lt;br /&gt;
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu &lt;br /&gt;
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. &lt;br /&gt;
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Energieverbrauch&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Überfall:  ||	10%  ||	- 5%	   	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angebot machen  || 4% 	|| 0% 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.&lt;br /&gt;
Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | voll bis: &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | oder Anzahl der eingebauten Fallen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 00 = 44% || keine Ausbauten || &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 01 = 43% || Sicherheitsschloß || &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 02 = 42% || Verstärkte Türe || &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 03 = 41% || Fallgitter || &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 04 = 40% || Falltüre || &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 05 = 39% || Nagelbrett || &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 06 = 38% || Dampfstrahler || &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 07 = 37% || Elektrischer Boden || &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 08 = 36% || Blendlichter || &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 09 = 35% || Spiegelkabinett || &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;  	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 10 = 34% || Irritierpuppen || &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 11 = 33% || Betäubungsgas || &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 12 = 32% || Vakuumfalle || &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;	 	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 13 = 31% || Säurenebel || &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 14 = 30% || Selbstschußanlage || &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;	 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 15 = 29% || Sprengfalle || &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 16 = 28% || Laserwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 17 = 27% || Killerviren || &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 18 = 26% || Ultraschallwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errechnung des Sicherheitsgefühls:&lt;br /&gt;
Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% &lt;br /&gt;
Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle</id>
		<title>Randale/Überfälle</title>
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				<updated>2012-02-18T22:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Randale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (&amp;lt;---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Randale/Überfälle#Überfälle|Übersichtstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte &amp;quot;Akz. Schutz &amp;lt;&amp;quot; liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen &lt;br /&gt;
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei &lt;br /&gt;
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die &lt;br /&gt;
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz &lt;br /&gt;
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kampfeinsatz&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|Leichte Schulter || 6% || 10% || -8% 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desinteressiert || 12% || 20% || -16% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Nicht bei der Sache || 18% || 30% || -24% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Unaufmerksam || 24% || 40% || -32% 	  	&lt;br /&gt;
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|Normal || 30% || 50% || -40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Motiviert || 36% || 60% || -48%  	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brutal || 42% || 70% || -56% 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Extrem || 48% || 80% || -64%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überfälle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom &lt;br /&gt;
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu &lt;br /&gt;
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. &lt;br /&gt;
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | Energieverbrauch&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Überfall:  ||	10%  ||	- 5%	   	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angebot machen  || 4% 	|| 0% 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.&lt;br /&gt;
Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | voll bis: &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lighgrey;&amp;quot; | oder Anzahl der eingebauten Fallen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 00 = 44% || keine Ausbauten || &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 01 = 43% || Sicherheitsschloß || &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 02 = 42% || Verstärkte Türe || &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 03 = 41% || Fallgitter || &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 04 = 40% || Falltüre || &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 05 = 39% || Nagelbrett || &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 06 = 38% || Dampfstrahler || &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 07 = 37% || Elektrischer Boden || &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 08 = 36% || Blendlichter || &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 09 = 35% || Spiegelkabinett || &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;  	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 10 = 34% || Irritierpuppen || &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 11 = 33% || Betäubungsgas || &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 12 = 32% || Vakuumfalle || &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;	 	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 13 = 31% || Säurenebel || &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 14 = 30% || Selbstschußanlage || &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;	 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 15 = 29% || Sprengfalle || &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 16 = 28% || Laserwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 17 = 27% || Killerviren || &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 18 = 26% || Ultraschallwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errechnung des Sicherheitsgefühls:&lt;br /&gt;
Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% &lt;br /&gt;
Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle</id>
		<title>Randale/Überfälle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle"/>
				<updated>2012-02-18T22:51:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Randale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (&amp;lt;---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Randale/Überfälle#Überfälle|Übersichtstabelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte &amp;quot;Akz. Schutz &amp;lt;&amp;quot; liegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen &lt;br /&gt;
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei &lt;br /&gt;
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die &lt;br /&gt;
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz &lt;br /&gt;
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey;&amp;quot; | Kampfeinsatz&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Energieverbrauch&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Randaleschaden&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgrey&amp;quot; | Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Leichte Schulter || 6% || 10% || -8% 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Desinteressiert || 12% || 20% || -16% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Nicht bei der Sache || 18% || 30% || -24% 	  &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Unaufmerksam || 24% || 40% || -32% 	  	&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Normal || 30% || 50% || -40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Motiviert || 36% || 60% || -48%  	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Brutal || 42% || 70% || -56% 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Extrem || 48% || 80% || -64%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überfälle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom &lt;br /&gt;
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu &lt;br /&gt;
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. &lt;br /&gt;
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Energieverbrauch&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Überfall:  ||	10%  ||	- 5%	   	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angebot machen  || 4% 	|| 0% 	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.&lt;br /&gt;
Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | voll bis: &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | oder Anzahl der eingebauten Fallen:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 00 = 44% || keine Ausbauten || &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 01 = 43% || Sicherheitsschloß || &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 02 = 42% || Verstärkte Türe || &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 03 = 41% || Fallgitter || &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 04 = 40% || Falltüre || &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 05 = 39% || Nagelbrett || &amp;lt;center&amp;gt;5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 06 = 38% || Dampfstrahler || &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 07 = 37% || Elektrischer Boden || &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 08 = 36% || Blendlichter || &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 09 = 35% || Spiegelkabinett || &amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;  	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 10 = 34% || Irritierpuppen || &amp;lt;center&amp;gt;10&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 11 = 33% || Betäubungsgas || &amp;lt;center&amp;gt;11&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 12 = 32% || Vakuumfalle || &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;	 	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 13 = 31% || Säurenebel || &amp;lt;center&amp;gt;13&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 14 = 30% || Selbstschußanlage || &amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;	 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 15 = 29% || Sprengfalle || &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;	  	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 16 = 28% || Laserwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 17 = 27% || Killerviren || &amp;lt;center&amp;gt;17&amp;lt;/center&amp;gt;	  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausbaustufe 18 = 26% || Ultraschallwaffen || &amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errechnung des Sicherheitsgefühls:&lt;br /&gt;
Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% &lt;br /&gt;
Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Kampfsystem</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Kampfsystem"/>
				<updated>2012-02-18T22:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Kampfstil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Überarbeitung erforderlich!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik - Einstellungen==&lt;br /&gt;
=== Kampfstil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte. Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Kampftechnik&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; | Skills&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kickboxing || Brust, Arme, Beine 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Kung Fu || Beine, Schnelligkeit, Taktik 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Judo || Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ringen || Brust, Taktik, Auffassung 	 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Boxen || Arme, Schnelligkeit, Kondition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktik - Aufgabe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit &amp;quot;extrem&amp;quot; angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann jedoch erst ab einem Gesundheitsverlust von 30% die Flucht angetreten werden. Vorher ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zentrales Herzstück von KW ist natürlich das Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kampfablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist einigen Zufälligkeiten unterworfen. Gelingt es zum Beispiel dem Gegner sofort an den Angreifer (Dich) heranzukommen entfällt der Kampf mit den Waffen. Wie häufig man mit einer Waffe zuschlagen bzw. schießen kann, hängt ebenfalls davon ab wie schnell der Gegner herankommen kann und zum Faustkampf übergehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird der Kampf mit Schußwaffen ausgetragen. Dabei kommen natürlich nur die Waffen und Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz, die der Gangster auch angelegt hat. Als nächstes wird der Kampf mit Wurfwaffen geführt, und zum Schluß kommen Schlagwaffen zum Einsatz. Während des gesamten Kampfes mit den Waffen kann der jeweilige defensive Gangster sein Schild verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen sich die Gegner nahe genug gegenüber (was nicht unbedingt immer der Fall sein muß) lassen sie ihre Waffen fallen und beginnen mit dem Nahkampf. Jetzt setzt jeder der beiden Kämpfer seine erlernte Spezialtechnik ein. Jede Spezialtechnik hat gegenüber den anderen Techniken Vorteile wie Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfende===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf kann aus drei Gründen beendet werden: &lt;br /&gt;
*Einer der Gegner gibt auf und flüchtet, da er zu stark verletzt wurde (Einstellung über Taktik). &lt;br /&gt;
*Einer der Gegner muß aufgrund seines Gesundheitszustandes (0%) aufgeben und fliehen. &lt;br /&gt;
* Dem Angreifer geht &amp;quot;die Puste aus&amp;quot; und er flüchtet (der Kampf ist dann für den Angreifer verloren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfende durch Flucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Flucht ist erst ab einem Verlust von 30% Gesundheit möglich. Eine sofortige Flucht (zb bei 100%) ist somit nunmehr ausgeschlossen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen eines Kampfes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verlorener Kampf wirkt sich ebenso wie ein gewonnener Kampf in der jeweiligen Stadt auf die eigenen Kaufleute und deren Sicherheitsgefühl aus. Ein verlorener Kampf senkt das Sicherheitsgefühl um max 25% und ein gewonnener Kampf hebt dieses um max 25% an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Waffennutzung im Kampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Waffen]] und Ausrüstungsgegenstände werden nicht im Faustkampf (Entfernung &amp;lt; 2m) genutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden sie im Kampf genutzt, so werden diese bei jedem Einsatz beschädigt und abgenutzt. Mit dem Grad der Beschädigung steigt auch die Unbrauchbarkeit. Bei 0% ist die Waffe total unbrauchbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen und Ausrüstungsgegenstände können durch einen [[Waffentechniker]] oder auf dem [[Schwarzmarkt]] repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Nahkampfwaffen | Wurfwaffen | Fernkampfwaffen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COOP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Gangster X Probleme mit Gangster Y weil dieser stärker ist oder die besseren Items hat und Gangster Z ist in der Nähe von Gangster X, dann können die Gangster X und Z einen Coop-Angriff auf Gangster Y starten. Dazu muss dann beispielsweise Gangster X einen Coop-Angriff starten. Damit sich da nicht noch andere Gangster &amp;quot;einklinken&amp;quot;, bekommt der Coop-Angriff einen Namen und wird mit einem Passwort versehen. Gangster X gibt nun die Daten an Gangster Z weiter und er kann sich dann dem Coop-Angriff durch Eingabe der Daten anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Angriff gestartet wird, machen sich beide Gangster automatisch auf den Weg zu Gangster Y, in der Hoffnung diesen gemeinsam fertig zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt ein bisschen verwirrend, sollte den Coop-Angriff aber verständlich erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man braucht eine Syndikatszentrale, um einen Coop-Angriff mit der kürzesten Zeit starten zu können. Das heißt, wenn ein Coop mit Syndikatszentrale gestartet wird, beträgt die Anfahrtszeit nur so lange wie die des am nähesten am Gegner sitzenden Angreifers. Findet der Coop ohne Zentrale statt, beträgt die Anfahrtszeit so lange wie die des am weitesten entfernt sitzenden Angreifers!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energieverbrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die zur Verfügung stehende Energie im Kampf verbraucht worden, ohne dass es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Energieverbrauch richtet sich nach dem Konditionsskill. Je nach Skillhöhe wird entsprechend weniger Energie je Kampfrunde verbraucht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versteck beseitigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Prinzip des Kampfsystems (abstrakte Darstellung)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber genau das geschieht hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skillz sind wichtig. Es kommt, wie auch im Leben, nicht nur auf die Stärke an. Und mal ernsthaft, was möchte mir jemand anhaben mit Judo, Boxen, etc. bei 60 m Entfernung, wenn in meiner Hand eine MG ruht? Nicht wirklich viel oder?&lt;br /&gt;
Steht er aber direkt vor mir ... Aua Winken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Skillz im oberen Bereich sind wichtig. Keiner ist unwichtig.&lt;br /&gt;
Hat jemand so geskillt, dass er schnell sein Schild zum Block oben hat und trifft auf jemanden, der einen geringeren Wert auf seine Schußgenauigkeit und beim Anlegen/Zielen hat, dann wird das Schild immer vor dem Körper sein. Ist es jedoch jemand der schneller ist, dann verliert derjenige. Er hat das Schild nicht schnell genug hochbekommen oder abgesenkt, je nach Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir einmal ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesenabwehr 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesenabwehr 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenlesen 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gedankenabwehr 42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schweben 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A will die Gedanken von User B lesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er konzentriert sich auf A und schwebt auf seine Höhe, da nur dann das Gedankenlesen möglich ist. Nun schwebt User B aber auf und nieder. Nur durch Zufall wird User A die Gedanken von User B lesen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes Beispiel mit gleichen Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User A verteilt alle Punkte auf &amp;quot;Schweben&amp;quot; damit er in Position kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User B sagt Gedankenlesen bei User A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User A liegt in der Abwehr unter dem Gedankenlesewert von User B. Auch unter seinem &amp;quot;Schwebewert&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
User A hat die besseren Skillz insgesamt. Aber seine &amp;quot;Schwächen&amp;quot; werden hier eisklt ausgenutzt. Er kommt selber nicht in eine optimale Position und hat gegen einen Angriff keine ausreichende Abwehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Gedanken werden gelesen und User B entweicht immer erfolgreich. Nur durch Zufall kann hierbei der vermeintlich bessere gewinnen. Er hat nicht optimal verteilt für diesen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei User C hat er leichtes Spiel. User B kann aber nur durch einen &amp;quot;Patzer&amp;quot; bei User C die Gedanken lesen. Normal ist dies nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist das gesamte Kampfsystem aufgebaut. Natürlich etwas komplexer, aber die Struktur ist gleich. Jeder Skill ist wichtig. Aber der Gegner muss dabei mitmachen. Hat dieser die richtigen &amp;quot;Gegegnskillz, hilft oftmals nichts. Man muss seine Kampfart umstellen. Gegen sehr schnelle Schildjungs bedeutet dies näher herangehen, selber schneller abfeuern, etc. Bei einem anderen muss man selber seine Skillz anheben, um seine Schüsse abhalten zu können. Es ist komplex und immer neu. Das ist das Besondere und Interessante, neben dem Interaktivem, dieses Kampfsystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungspunkte sind nicht nur Blockpunkte. Sie gleichen teilweise fehlendes Tempo beim Block aus, bringen den Gangster auch in eine bessere Verteidigungsposition. Er kann allgemein besser auf einen Angriff reagieren. Realisiert also grundsätzlich die Gefahr und den Kern schneller. Aber auch dies nur begrenzt. Es kann fehlende Skillz nicht voll kompensieren. So wie es auch beim Angriff nicht möglich ist. Treffen zwei gleiche Gangster aufeinander, entscheiden die Punkte. Besteht ein extremes Ungleichgewicht, ist es durch Punkte nicht zu egalisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte sind wichtig, Skillz wichtiger. Nicht, dass jetzt jemand denkt, dass die Punkte nichts bewirken. Sie bewirken sehr viel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Flughafen</id>
		<title>Flughafen</title>
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				<updated>2012-02-18T22:47:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Flughafen - Das Herz von Kartellwar'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Der Flughafen ist das Tor zur Welt und Verknüpfung zwischen den Städten. Wenn die Nachbarschaft in einer Stadt erstmal ausgereizt ist, kann man sein Glück in einer anderen Stadt versuchen. Direkt auf der KW-Hauptseite findet ihr im Menu einen Link zur interaktiven Flugrouten-Grafik, sowie eine Tabelle mit den Flugzeiten. [http://www.kartellwar.de/flugrouten.php | Flash-Screen der Flugrouten] || width=&amp;quot;5%&amp;quot;| ||width=&amp;quot;65%&amp;quot;| [[Bild:flugrouten.jpg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man beachten muß: man kann nur fliegen wenn folgende Voraussetzungen vorliegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Energie ist irrelevant, auch mit 0% ist ein Flug möglich.&lt;br /&gt;
* Die Gesundheit des Gangsters ist ebenso irrelevant wie die Energie, auch mit 0% ist ein Flug möglich.&lt;br /&gt;
* Der Gangster darf keine anderen Aktionen ausführen (Heilen, Schlafen, Beruf, Angriffe, Skillen...)&lt;br /&gt;
* Man braucht natürlich genügend Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städteverbindungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kartellwars sind derzeit folgende Städte erreichbar:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|Asuncion || width=&amp;quot;100&amp;quot;|Bagdad || width=&amp;quot;100&amp;quot;|Berlin ||width=&amp;quot;100&amp;quot;| Casablanca ||width=&amp;quot;100&amp;quot;|Edinburgh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Havanna || Honolulu || Istanbul || Rom || Kairo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madrid || Miami || Moskau || New York&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paris || Reykjavik || Riad || Rom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St. Petersburg || Stockholm || Toronto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flughafenanzeige == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell funktioniert die Flughafenanzeige wie auf einem richtigen Flughafen auch. Flüge die &amp;quot;in der Abfertigung&amp;quot; sind, und bei denen Passagiere an Bord gehen können bzw. gerade entladen werden, werden mit dem &amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;grünen Blinklicht&amp;lt;/font&amp;gt; angezeigt. Steht bereits: &amp;quot;letzter Aufruf&amp;quot; unter Bemerkungen an, sollte man sich beeilen und fix in die Maschine springen, sonst ist sie weg.&lt;br /&gt;
&amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; ist die führende Fluggesellschaft. Es gibt noch private Piloten, die einen mit ihrer Maschine an den gewünschten Ort bringen können. Privatflugzeuge erkennt man daran, dass in der aller ersten Spalte nicht &amp;quot;An0&amp;quot; steht, sondern das Syndikatskürzel des jeweiligen Piloten. Außerdem steht nicht &amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; in der Spalte &amp;quot;Bemerkungen&amp;quot;, sondern der Flugzeug-Typ. Die Piloten können den Preis selbst bestimmen und können ein Passwort setzen um nur die mitnehmen zu müssen, die sie auch wollen.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte kann man entweder auf &amp;quot;buchen&amp;quot; oder &amp;quot;Info&amp;quot; klicken. Bei &amp;quot;buchen&amp;quot; bekommt man aber auch erst noch neue Informationen (z.B. die Zeit der Ankunft) und man bucht erst dort das Flugzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flughafen.Abflug.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankommende Flugzeuge werden im unteren Bereich der Anzeigetafel angezeigt. Hier bedeutet die blinkende Anzeige, daß das Flugzeug gelandet ist und die Passagiere innerhalb der nächsten 10 Minuten aussteigen dürfen. (keine Sorge, man fliegt nicht mit zurück, wenn man erst später aktualisiert *fg*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüge buchen und abbrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Flügen, bei denen die Leuchtanzeige noch nicht blinkt, kann man über &amp;quot;Info&amp;quot; Daten zum Flug abrufen. Allerdings sind diese Flüge leider noch nicht buchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flughafen.Buchen.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informationen auf und neben dem Ticket:'''&lt;br /&gt;
*Name: Wenn du schon im Flieger sitzt, wird hier dein Gangstername angezeigt. Ansonsten steht nur &amp;quot;Vordruck&amp;quot; da.&lt;br /&gt;
*Flight: Hier steht zuerst das Syndikürzel des Privatpiloten oder &amp;quot;AN0&amp;quot;, das Kürzel der offiziellen Kartellwar-Airline. Danach folgt die Flugnummer.&lt;br /&gt;
*Description: Hier steht entweder der Flugzeug-Typ des Privatpiloten oder &amp;quot;Kartellwar Airlines&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Captain: Hier steht, wer die Maschine fliegt. Bei öffentlichen Flügen ist das &amp;quot;Cpt. Kartellwar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Depature: Hier steht die Abflugszeit; dabei ist die eventuelle Verspätung schon mit einberechnet.&lt;br /&gt;
*Arrival: Hier steht die Ankunftszeit. Achtung: Hier ist die eventuelle Verspätung '''nicht''' mit einberechnet.&lt;br /&gt;
*From: Das ist der Abflugsort.&lt;br /&gt;
*To: Das ist der Zielort.&lt;br /&gt;
*Fare: Das ist der Preis ohne Steuern. Er wird vom Piloten selbst festgelegt. Bei den &amp;quot;KartellWar Airlines&amp;quot; beträgt er immer 15.000 KW-EUR.&lt;br /&gt;
*Tax: Hier wird angezeigt, wie viel Steuern noch dazu kommen. Dieser Preis richtet sich nach dem Steuersatz auf Reisebüros (siehe Versteck) und dem netto-Preis des Tickets.&lt;br /&gt;
*Total: Hier steht der Gesamtbetrag, der gezahlt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verspätung: Hier steht, ob der Flieger Verspätung hat. Die Verspätung richtet sich danach, ob der Zielflughafen gerade überfordert ist, oder nicht.&lt;br /&gt;
*frei Plätze: Hier wird angezeigt, wie viel Sitzplätze noch im Flugzeug zur Verfügung stehen. Ein öffentlicher Flug hat insgesamt immer 15 Plätze. Bei Privatflügen hängt es von der Maschine ab.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Wenn Du nun auf &amp;quot;Flug buchen&amp;quot; klickst, sitzt Du im Flugzeug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;zurück zum Terminal&amp;quot; kommst Du zurück zur Flughafenanzeige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du im Flugzeug sitzt, kannst Du noch bevor, das Flugzeug abgehoben hat, aussteigen. Die Kosten des Tickets werden Dir jedoch nicht zurück erstattet. Der entsprechende Button wird rechts vom Ticket angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ - häufig gestellte Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigste Fragen im Zusammenhang mit dem Flughafen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kann ich mein Auto mitnehmen? - Nein, das ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verliere ich meine Gebäude? - Nein, ein Flug in eine andere Stadt ist kein Umzug. Einschränkung: Wenn Du nur ein Hotelzimmer in der Stadt hattest, verschwindet dieses und die Gebäude in der Stadt nach der zweiten Schutzgeldzahlung.&lt;br /&gt;
* Warum kann ich nich fliegen? - Zu wenig Geld? Der Gangster führt noch Aktionen aus? Angriffe, Skills am Laufen?&lt;br /&gt;
* Kann ich in jeder Stadt ein Versteck haben? - Nein. Es sind nur 4 Verstecke möglich. Alles übrige wird über Hotelzimmer gebucht. Ein Hotelzimmer verschwindet nach dem Verlassen der Stadt nach der 1. Schutzgeldzahlung. Mit ihm verschwinden auch alle Gebäude, die man in dieser Stadt eventuell erobert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Flugrouten in einer graphischen Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Grafik der Flugrouten findet ihr hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Neu erstellt von niddaM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Flugplan_neu.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bild:http://www.nidtool.de/flugplan_neu.gif] (Quelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Asuncion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Asuncion =&amp;gt; Honolulu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asuncion Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honolulu  Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Bagdad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Istanbul &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Istanbul Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Kairo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||16:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kairo Ankunft:||23:50 Uhr|| ...||17:50 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Bagdad =&amp;gt; Riad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bagdad Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riad Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Berlin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paris Ankunft:||07:42 Uhr|| ...||01:42 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Stockholm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||12:44 Uhr||16:44 Uhr || alle 2 h||20:44 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stockholm Ankunft:||03:38 Uhr || ...||13:38 Uhr ||17:38 Uhr || ... ||21:38 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Berlin =&amp;gt; Rom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berlin Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||12:44 Uhr ||16:44 Uhr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rom Ankunft:||23:50 Uhr|| ...||13:50 Uhr || 17:50 Uhr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Casablanca===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Casablanca =&amp;gt; Madrid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casablanca Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madrid Ankunft:||07:38 Uhr|| ...||01:38 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Edinburgh===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Edinburgh =&amp;gt; Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; | || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  || width=&amp;quot;80&amp;quot; |  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edinburgh Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paris Ankunft:||07:42 Uhr|| ...||01:42 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Edinburgh =&amp;gt; Reykjavik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edinburgh Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reykjavik Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Havanna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Havanna =&amp;gt; Miami &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Havanna Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Honolulu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Honolulu Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asuncion Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Istanbul===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Istanbul Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Bagdad Ankunft:||07:50 Uhr|| ...||01:50 Uhr &lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;background:grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verbindung: Istanbul =&amp;gt; Rom &lt;br /&gt;
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|Istanbul Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||16:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Istanbul Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Kairo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Kairo Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Kairo Abflug:||22:44 Uhr|| alle 2 h ||16:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Kairo Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Istanbul Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Madrid===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Madrid Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Madrid Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Miami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Miami Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugrouten von Moskau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von New York===&lt;br /&gt;
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|New York Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Paris===&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Reykjavik===&lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Riad===&lt;br /&gt;
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|Riad Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Rom===&lt;br /&gt;
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|Rom Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|Istanbul Ankunft:||03:50 Uhr|| ...||21:50 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von St. Petersburg===&lt;br /&gt;
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|St. Petersburg Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|St. Petersburg Abflug:||02:44 Uhr|| alle 2 h ||20:44 Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Stockholm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Stockholm Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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|St. Petersburg Ankunft:||07:25 Uhr|| ...||01:25Uhr &lt;br /&gt;
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===Flugrouten von Toronto===&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot; border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Toronto Abflug:||06:44 Uhr|| alle 2 h ||00:44 Uhr &lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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