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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
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				<updated>2005-03-09T19:42:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
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				<updated>2005-03-09T19:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Als Arzt arbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.&lt;br /&gt;
* Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten. &lt;br /&gt;
* Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tränke:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorrat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeitsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Qualität====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 = beste Stufe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nebenwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirkungsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Trankarten und Wirkungen:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten der Tränke in ml:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wässer&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. &lt;br /&gt;
* Es gibt einen Rechenr der einem anzeigt, wie viele Tränke von jeder Sorte derzeit produziert werden können. Hier die Url der Seite: http://leopoldina.saengerschafter.de/kw/.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt die Wässer hier: (bei Fehlern bitte korrigieren)&lt;br /&gt;
RioParaguay-wasser - Ascuncion?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spree-wasser - Berlin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manzanawasser - Madrid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Morrowasser - Havanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sumidawasser - Tokio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cavallywasser - Monrovia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seinewasser - Paris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiberwasser - Rom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moikawasser - St.Petersburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götawasser - Stockholm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorenzwasser - Toronto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Molongowasser - Canberra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 RioParaguay-wasser &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;03El Morrowasser &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
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				<updated>2005-03-09T19:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Den Arzt skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;schwächsten und kränkesten&amp;quot; ganz oben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.&lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.&lt;br /&gt;
* Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten. &lt;br /&gt;
* Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tränke:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorrat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeitsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Qualität====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 = beste Stufe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nebenwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirkungsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Trankarten und Wirkungen:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten der Tränke in ml:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wässer&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. &lt;br /&gt;
* Es gibt einen Rechenr der einem anzeigt, wie viele Tränke von jeder Sorte derzeit produziert werden können. Hier die Url der Seite: http://leopoldina.saengerschafter.de/kw/.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt die Wässer hier: (bei Fehlern bitte korrigieren)&lt;br /&gt;
RioParaguay-wasser - Ascuncion?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spree-wasser - Berlin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manzanawasser - Madrid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Morrowasser - Havanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sumidawasser - Tokio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cavallywasser - Monrovia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seinewasser - Paris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiberwasser - Rom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moikawasser - St.Petersburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götawasser - Stockholm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorenzwasser - Toronto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Molongowasser - Canberra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 RioParaguay-wasser &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;03El Morrowasser &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt"/>
				<updated>2005-03-09T19:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Patientenliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Arzt skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Intelligenz.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;schwächsten und kränkesten&amp;quot; ganz oben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.&lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.&lt;br /&gt;
* Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten. &lt;br /&gt;
* Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tränke:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorrat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeitsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Qualität====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 = beste Stufe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nebenwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirkungsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Trankarten und Wirkungen:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten der Tränke in ml:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wässer&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. &lt;br /&gt;
* Es gibt einen Rechenr der einem anzeigt, wie viele Tränke von jeder Sorte derzeit produziert werden können. Hier die Url der Seite: http://leopoldina.saengerschafter.de/kw/.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt die Wässer hier: (bei Fehlern bitte korrigieren)&lt;br /&gt;
RioParaguay-wasser - Ascuncion?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spree-wasser - Berlin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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El Morrowasser - Havanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sumidawasser - Tokio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Molongowasser - Canberra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 RioParaguay-wasser &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser&lt;br /&gt;
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||&lt;br /&gt;
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||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Arzt</title>
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				<updated>2005-03-09T19:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Die Aufgabe des Arztes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Arzt skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Intelligenz.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patientenliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben.&lt;br /&gt;
Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte.&lt;br /&gt;
Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten.&lt;br /&gt;
Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;schwächsten und kränkesten&amp;quot; ganz oben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.&lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.&lt;br /&gt;
* Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten. &lt;br /&gt;
* Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tränke:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorrat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeitsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Qualität====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 = beste Stufe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nebenwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirkungsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Trankarten und Wirkungen:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten der Tränke in ml:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wässer&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. &lt;br /&gt;
* Es gibt einen Rechenr der einem anzeigt, wie viele Tränke von jeder Sorte derzeit produziert werden können. Hier die Url der Seite: http://leopoldina.saengerschafter.de/kw/.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt die Wässer hier: (bei Fehlern bitte korrigieren)&lt;br /&gt;
RioParaguay-wasser - Ascuncion?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spree-wasser - Berlin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manzanawasser - Madrid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Morrowasser - Havanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sumidawasser - Tokio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cavallywasser - Monrovia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seinewasser - Paris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiberwasser - Rom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moikawasser - St.Petersburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Götawasser - Stockholm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorenzwasser - Toronto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Molongowasser - Canberra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 RioParaguay-wasser &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;03El Morrowasser &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst</id>
		<title>Geheimdienst</title>
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				<updated>2005-03-09T19:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Kosten von Spionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst</id>
		<title>Geheimdienst</title>
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				<updated>2005-03-09T19:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Kosten von Spionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Hier ist eine größere Änderung geplant.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Spionen und Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung von Spionen ==&lt;br /&gt;
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Abwehren&amp;lt;/font&amp;gt; benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/font&amp;gt; sieht meist so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 20&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 20&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch die &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Saboteure&amp;lt;/font&amp;gt; mit denen man Items, Autos klauen und Bomben legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 50&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 50&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 3min skillen könnt.&lt;br /&gt;
Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 3min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.&lt;br /&gt;
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Der Beruf wird nochmal komplett überarbeitet und resettet, dabei gehen leider die gesammelte Berufserfahrung, und die spys verloren.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

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		<title>Geheimdienst</title>
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				<updated>2005-03-09T19:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Als M arbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Hier ist eine größere Änderung geplant.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten von Spionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je skillpoint bekommt der spion ein gehalt von 78€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle skilz ja schon auf 1 sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Spionen und Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung von Spionen ==&lt;br /&gt;
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Abwehren&amp;lt;/font&amp;gt; benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/font&amp;gt; sieht meist so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 20&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 20&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch die &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Saboteure&amp;lt;/font&amp;gt; mit denen man Items, Autos klauen und Bomben legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 50&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 50&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 3min skillen könnt.&lt;br /&gt;
Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 3min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.&lt;br /&gt;
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Der Beruf wird nochmal komplett überarbeitet und resettet, dabei gehen leider die gesammelte Berufserfahrung, und die spys verloren.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst</id>
		<title>Geheimdienst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst"/>
				<updated>2005-03-09T19:24:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Den M skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Hier ist eine größere Änderung geplant.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als M arbeiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein&lt;br /&gt;
Spionageteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des M´s sind: Elektrotechnik, Sprengstoffkunde, Feinmotorik und&lt;br /&gt;
Chemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf&lt;br /&gt;
gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht&lt;br /&gt;
den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem&lt;br /&gt;
Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du&lt;br /&gt;
auf Aktive Agenten klicken.&lt;br /&gt;
Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du&lt;br /&gt;
trainieren willst und klicke auf verbessern.&lt;br /&gt;
Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.&lt;br /&gt;
Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des&lt;br /&gt;
Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M.&lt;br /&gt;
Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir&lt;br /&gt;
angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld&lt;br /&gt;
abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.&lt;br /&gt;
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann.&lt;br /&gt;
Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.&lt;br /&gt;
Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.&lt;br /&gt;
Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.&lt;br /&gt;
Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Die_Happy&lt;br /&gt;
*-Verfasser des Textes-&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;geklaut aus der Hilfe von KW *fg*&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten von Spionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je skillpoint bekommt der spion ein gehalt von 78€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle skilz ja schon auf 1 sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Spionen und Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung von Spionen ==&lt;br /&gt;
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Abwehren&amp;lt;/font&amp;gt; benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/font&amp;gt; sieht meist so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 20&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 20&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch die &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Saboteure&amp;lt;/font&amp;gt; mit denen man Items, Autos klauen und Bomben legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 50&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 50&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 3min skillen könnt.&lt;br /&gt;
Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 3min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.&lt;br /&gt;
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Der Beruf wird nochmal komplett überarbeitet und resettet, dabei gehen leider die gesammelte Berufserfahrung, und die spys verloren.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst</id>
		<title>Geheimdienst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Geheimdienst"/>
				<updated>2005-03-09T19:24:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.129.44.171: /* Die Aufgabe des M des Geheimdienstes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Hier ist eine größere Änderung geplant.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den M skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skills des &amp;quot;M&amp;quot; des Geheimdienstes sind: Schnelligkeit, Elektronik, Sprengstoffkunde, Chemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berufsskills sind allerdings (derzeit) nahezu unwichtig. Nur am Anfang engen sie die Levelhöhe der Spys ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als M arbeiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein&lt;br /&gt;
Spionageteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berufsskillz des M´s sind: Elektrotechnik, Sprengstoffkunde, Feinmotorik und&lt;br /&gt;
Chemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf&lt;br /&gt;
gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht&lt;br /&gt;
den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem&lt;br /&gt;
Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du&lt;br /&gt;
auf Aktive Agenten klicken.&lt;br /&gt;
Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du&lt;br /&gt;
trainieren willst und klicke auf verbessern.&lt;br /&gt;
Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.&lt;br /&gt;
Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des&lt;br /&gt;
Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M.&lt;br /&gt;
Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir&lt;br /&gt;
angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld&lt;br /&gt;
abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.&lt;br /&gt;
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann.&lt;br /&gt;
Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.&lt;br /&gt;
Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.&lt;br /&gt;
Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.&lt;br /&gt;
Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Die_Happy&lt;br /&gt;
*-Verfasser des Textes-&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;geklaut aus der Hilfe von KW *fg*&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten von Spionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je skillpoint bekommt der spion ein gehalt von 78€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle skilz ja schon auf 1 sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Spionen und Skills ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung von Spionen ==&lt;br /&gt;
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Abwehren&amp;lt;/font&amp;gt; benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/font&amp;gt; sieht meist so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 20&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 1&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 20&lt;br /&gt;
*Sabotage 1&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch die &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Saboteure&amp;lt;/font&amp;gt; mit denen man Items, Autos klauen und Bomben legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtkenntnis 1&lt;br /&gt;
*Politik 1&lt;br /&gt;
*Tarnung 50&lt;br /&gt;
*Gedächtnis 1&lt;br /&gt;
*Sabotage 50&lt;br /&gt;
*Abwehr 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 3min skillen könnt.&lt;br /&gt;
Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 3min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.&lt;br /&gt;
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Der Beruf wird nochmal komplett überarbeitet und resettet, dabei gehen leider die gesammelte Berufserfahrung, und die spys verloren.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.129.44.171</name></author>	</entry>

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