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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-10-26T17:56:22Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle</id>
		<title>Randale/Überfälle</title>
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				<updated>2005-04-05T11:07:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.129.158.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.129.158.116</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Randale/Überfälle</title>
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				<updated>2005-04-05T11:07:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.129.158.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.129.158.116</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
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				<updated>2005-04-05T11:05:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.129.158.116: /* Die Aufgabe des Technikers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab '''1''' *550k BE|| 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab '''2''' *550k BE|| +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab '''3''' *550k BE|| +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab '''4''' *550k BE|| +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || etc ... || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || etc ... || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || etc ... || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || etc ... || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  etc ... || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||etc ... || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||etc ... || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||etc ... || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || etc ... || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||etc ... || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||etc ... || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||etc ... || +75 % ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 500 || Killerviren ||etc ... || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 600 || Ultraschallwaffe ||etc ... || +85 % ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Edit by Revi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, Änderung der benötigten Berufs-Skillz: http://www.kartellwar.de/viewtopic.php?t=2929&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwenidkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis minimal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch besser wenn der Angegriffende Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.&lt;br /&gt;
Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt. &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften. &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitz außerdem Erfahrungs Anforderungen. d.h. , je höherwertig ein  Metall ist umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanadium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolfram: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten: &lt;br /&gt;
* Mit 40% Gesundheit kann man keinen Ring bauen. Hierfür sind 100% notwendig. &lt;br /&gt;
* Jede Heilung wird abgebrochen bei der Herstellung!&lt;br /&gt;
* Ringe / Ketten können ab 40% Energie gebaut werden, jedoch sind wir noch nicht sicher welche Nachteile das eventuell mit sich bringt.&lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.129.158.116</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2005-04-05T11:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.129.158.116: /* Berufserfahrung und Ausbauten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbautem dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe. &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Zeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.&lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''Tagen 23,15''' ''&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab '''1''' *550k BE|| 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab '''2''' *550k BE|| +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab '''3''' *550k BE|| +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab '''4''' *550k BE|| +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || etc ... || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || etc ... || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || etc ... || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || etc ... || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  etc ... || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||etc ... || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||etc ... || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||etc ... || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || etc ... || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||etc ... || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||etc ... || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||etc ... || +75 % ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 500 || Killerviren ||etc ... || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 600 || Ultraschallwaffe ||etc ... || +85 % ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Edit by Revi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, Änderung der benötigten Berufs-Skillz: http://www.kartellwar.de/viewtopic.php?t=2929&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwenidkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis minimal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch besser wenn der Angegriffende Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.&lt;br /&gt;
Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt. &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften. &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitz außerdem Erfahrungs Anforderungen. d.h. , je höherwertig ein  Metall ist umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanadium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolfram: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten: &lt;br /&gt;
* Mit 40% Gesundheit kann man keinen Ring bauen. Hierfür sind 100% notwendig. &lt;br /&gt;
* Jede Heilung wird abgebrochen bei der Herstellung!&lt;br /&gt;
* Ringe / Ketten können ab 40% Energie gebaut werden, jedoch sind wir noch nicht sicher welche Nachteile das eventuell mit sich bringt.&lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;/div&gt;</summary>
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