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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-18T13:08:07Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Waffentechniker</id>
		<title>Waffentechniker</title>
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				<updated>2006-10-16T06:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;62.143.80.5: /* MG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Aufgaben eines Waffentechnikers==	 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. 	 &lt;br /&gt;
Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Den Waffentechniker Skillen==	 &lt;br /&gt;
Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der &amp;lt;b&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/b&amp;gt;, der &amp;lt;b&amp;gt;Sprengstoffkunde&amp;lt;/b&amp;gt;, der &amp;lt;b&amp;gt;Chemie&amp;lt;/b&amp;gt; und der &amp;lt;b&amp;gt;Waffenbeherschung&amp;lt;/b&amp;gt; haben.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
==Berufserfahrung==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Erfahrung:&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Pro Sekunde die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Schnelligkeit:&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills.	&lt;br /&gt;
Die minimale Zeit für eine Reparatur wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht.	 &lt;br /&gt;
Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf eines Waffentechnikers==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
====Die Waffenteile====	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;+++&amp;lt;/font&amp;gt;[[Liste der Waffenteile]]&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;+++&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#849c32&amp;quot;&amp;gt;'''Bestandteile der Waffen:'''&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
* Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
* Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#849c32&amp;quot;&amp;gt;'''Waffenteile (Gattungen)'''&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot; | notwendige WT	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| optionale WT	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Griffstück&amp;lt;br&amp;gt;Magazin&amp;lt;br&amp;gt;Visier&amp;lt;br&amp;gt;Verschluß	 &lt;br /&gt;
||Abzug&amp;lt;br&amp;gt;Zusatzvisier&amp;lt;br&amp;gt;Schalldämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Ergänzung 2&amp;lt;br&amp;gt;Sonstiges	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#849c32&amp;quot;&amp;gt;'''Waffenteile (Typen-Übersicht)'''&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
=====Pistolen - Teile===== 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Lauf	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Griff	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Magazin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Visier	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Verschluss	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|120mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;135mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;150mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahl-Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Wechsellauf&amp;lt;br&amp;gt;Polymerelauf&amp;lt;br&amp;gt;Polygonlauf&lt;br /&gt;
||Holzgriff&amp;lt;br&amp;gt;Kunststoffgriff&amp;lt;br&amp;gt;Metallgriff&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahlgriff&amp;lt;br&amp;gt;Poligongriff&amp;lt;br&amp;gt;Polyamidgriff&amp;lt;br&amp;gt;PolyamidGlasfiber ||Kaliber .40x11 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Einzelschuß&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 2 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 10 Pat&amp;lt;br&amp;gt;Kaliber 9x8 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Kaliber 9x15 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Kaliber 7,62x12 Pat. 	 &lt;br /&gt;
||Visier&amp;lt;br&amp;gt;Einf. Kimme u. Korn&amp;lt;br&amp;gt;Feststehendes Korn&amp;lt;br&amp;gt;Millet LPA&amp;lt;br&amp;gt;Praezision Visier&amp;lt;br&amp;gt;Drei-Punkt Visier&amp;lt;br&amp;gt;Laser Visier 	 &lt;br /&gt;
||Sperrklinken Vers.&amp;lt;br&amp;gt;Stainless Steel V-Drehkopfverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Masseverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Rollenverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Gasgebrems.Versch.&amp;lt;br&amp;gt;Gepufferter Browing 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Abzug	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 1	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 2	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 3	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Sportabzug&amp;lt;br&amp;gt;Compat Abz.&amp;lt;br&amp;gt;SpannAbzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunkt	 &lt;br /&gt;
||Nachtvisier 	 &lt;br /&gt;
||Schalldaempfer&amp;lt;br&amp;gt;Doppelkammerschalld. 	 &lt;br /&gt;
||Dreischussautomatik 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====MP - Teile=====	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Lauf	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Griff	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Magazin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Visier	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Verschluss	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|feststeh. Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
kurzer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
langer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gehaemmerter Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
beweglicher Lauf 1 &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
236 mm Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gelochter Mantell. 	 &lt;br /&gt;
||Vario Formgriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Modulargriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schiebeschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schulterst. Integriert &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einklap. Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einsch.Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Aluminiumschaft 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Stangenmagazin&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kurvenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Doppelreih,Magaz. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
30-SchussMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
TrommelMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schneckenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gebog. Kastenmaga. 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Klappkimme &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Balkenkorn &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trommevisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Lochkimmentrommel &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Offenes Drehv. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Laserpunktzielhilfe&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Tritiumvisier 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kugelverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Steckverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kniegelenkverschl. 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Abzug	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 1	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 2	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 3	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Sonstiges	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Stecherabzug&amp;lt;br&amp;gt;Matchabzug	 &lt;br /&gt;
||Reflexvisier 	 &lt;br /&gt;
||Vorderschaft&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||Gehäuseschieber	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====MG - Teile=====	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Lauf	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Griff	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Magazin	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Visier	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Verschluss	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|	 &lt;br /&gt;
Feststehender Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kipplauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rohrstahllauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Rohrwechsellauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
luftgekuehltes Rohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polygonrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polymer Lauf 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Fester Holzkolben &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schaft herauszb. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Klappschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Skelettschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
konvexes Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Semi AutomatikGr.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Scharfschuetzenschaft 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Stangen 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Sahlblech 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Gebogen 30 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kurven 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trapezmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Patronengurt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Gurttrommel 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
Aimpoint-Optik &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leuchtpunkt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Fla-Visier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Reflexvizier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
MG Kurvenvisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 x 42 Zielfernrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leitervisier 	 &lt;br /&gt;
||	 &lt;br /&gt;
MG Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehkopfverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehzapfenverschluss 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Abzug	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 1	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 2	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Erweiterungen 3	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Direktabzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunktabzug	 &lt;br /&gt;
||Holzhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Stahlhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Riemenhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Aluhandschutz 	 &lt;br /&gt;
||Granatwerfer&amp;lt;br&amp;gt;Grantatwerfer 40mm&amp;lt;br&amp;gt;Zweibein	 &lt;br /&gt;
||Holzweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Stahlweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Aluweaverpanel 	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====eventuelle NEUE Waffenteiliste: in Arbeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ich bitte alle hier ihre Informationen einzutragen ... genauso wie bei den Waffen immer das höchste was zu finden ist...Die Liste ist jetzt freigegeben!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pistole=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||120mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;135mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;150mm Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahl-Lauf&amp;lt;br&amp;gt;Wechsellauf&amp;lt;br&amp;gt;Polymerelauf&amp;lt;br&amp;gt;Polygonlauf&lt;br /&gt;
||25&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;32&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;42&amp;lt;br&amp;gt;51&amp;lt;br&amp;gt;69&lt;br /&gt;
||11&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;17&amp;lt;br&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Holzgriff&amp;lt;br&amp;gt;Kunststoffgriff&amp;lt;br&amp;gt;Metallgriff&amp;lt;br&amp;gt;Edelstahlgriff&amp;lt;br&amp;gt;Poligongriff &amp;lt;br&amp;gt;Polyamidgriff&amp;lt;br&amp;gt;PolyamidGlasfiber&lt;br /&gt;
||13&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||7&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Kaliber 40x11 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Einzelschuss&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 2 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 10 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Magazin 9x8 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;Kaliber 9x15 Pat.&amp;lt;br&amp;gt;12x7,62 Pat.&lt;br /&gt;
||5&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;13&lt;br /&gt;
||7&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;6&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Visier&amp;lt;br&amp;gt;Einf. Kimme u. Korn&amp;lt;br&amp;gt;Feststehendes Korn&amp;lt;br&amp;gt;Millet LPA&amp;lt;br&amp;gt;Praezision Visier&amp;lt;br&amp;gt;Drei-Punkt Visier&amp;lt;br&amp;gt;Laser Visier&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||Sperrklinken Vers.&amp;lt;br&amp;gt;Stainless Steel V-Drehkopfverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Masseverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Rollenverschluss&amp;lt;br&amp;gt;Gasgebrems.Versch.&amp;lt;br&amp;gt;Gepufferter Browing&lt;br /&gt;
||14&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;24&amp;lt;br&amp;gt;35&lt;br /&gt;
||3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Pistolen-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Sportabzug&amp;lt;br&amp;gt;Compat Abz.&amp;lt;br&amp;gt;SpannAbzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Nachtvisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Schalldämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Doppelkammerschalld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Dreischussautomatik&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====MP=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
feststeh. Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
kurzer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
langer Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gehaemmerter Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
beweglicher Lauf 1 &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
236 mm Lauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gelochter Mantell.&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;40&amp;lt;br&amp;gt;57&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;12&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Vario Formgriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Modulargriff &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schiebeschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schulterst. Integriert &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einklap. Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
einsch.Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Aluminiumschaft&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;32&amp;lt;br&amp;gt;45&amp;lt;br&amp;gt;62&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;13&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Stangenmagazin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurvenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Doppelreih,Magaz. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
30-SchussMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
TrommelMagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schneckenmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
gebog. Kastenmaga.&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Klappkimme &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Balkenkorn &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trommevisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Lochkimmentrommel &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Offenes Drehv. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Laserpunktzielhilfe&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Tritiumvisier&lt;br /&gt;
||11&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;19&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||12&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kugelverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Steckverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kniegelenkverschl.&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;29&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;40&amp;lt;br&amp;gt;39&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MP-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Stecherabzug&amp;lt;br&amp;gt;Matchabzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Reflexvisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Vorderschaft&amp;lt;br&amp;gt;Fuehrungsrohr&amp;lt;br&amp;gt;Muendungskappe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Gehäuseschieber&amp;lt;br&amp;gt;Schliessfeder&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;4&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
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=====MG=====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Läufe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Feststehender Lauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Kipplauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rohrstahllauf&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Rohrwechsellauf &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
luftgekuehltes Rohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polygonrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Polymer Lauf&lt;br /&gt;
||32&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;42&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;54&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||6&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Griffe	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Fester Holzkolben &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Schaft herauszb. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Klappschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Skelettschaft &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
konvexes Schulterst. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Semi AutomatikGr.&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Scharfschuetzenschaft&lt;br /&gt;
||25&amp;lt;br&amp;gt;32&amp;lt;br&amp;gt;26&amp;lt;br&amp;gt;32&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||2&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Magazine	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Stangen 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Sahlblech 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Gebogen 30 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Kurven 20 S. &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Trapezmagazin &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Patronengurt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Gurttrommel&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Visiere	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Aimpoint-Optik &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leuchtpunkt &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Fla-Visier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Reflexvizier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
MG Kurvenvisier &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
6 x 42 Zielfernrohr &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Leitervisier&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;16&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;19&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;18&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Verschlüsse	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
MG Masseverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehkopfverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenverschluss &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Rollenbolzen &amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Drehzapfenverschluss&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;26&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid #b8743b; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| MG-Erweiterungen	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Schaden	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5c6e1d&amp;quot; width=&amp;quot;120&amp;quot;| Handhabung	 &lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''Abzüge'''&amp;lt;br&amp;gt;Direktabzug&amp;lt;br&amp;gt;Druckpunktabzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Holzhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Stahlhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Riemenhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;Aluhandschutz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Granatwerfer&amp;lt;br&amp;gt;Grantatwerfer 40mm&amp;lt;br&amp;gt;Granatwerfer 20mm&amp;lt;br&amp;gt;Zweibein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3.Erweiterung'''&amp;lt;br&amp;gt;Holzweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Stahlweaverpanel&amp;lt;br&amp;gt;Aluweaverpanel&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;63&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-25&amp;lt;br&amp;gt;-16&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;-&lt;br /&gt;
|-	 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.143.80.5</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=KFZ-Mechaniker</id>
		<title>KFZ-Mechaniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=KFZ-Mechaniker"/>
				<updated>2006-08-17T09:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;62.143.80.5: /* Nebenberuf: Autos tunen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Aufgabe des KFZ-Mechanikers==	 &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Jede Fahrt mit einem Auto führt zu -1 % Zustandsverlußtes und damit auch zum Verlußt der Schnelligkeit des Autos. Bei einer Bombe im Wagen, kann es vorkommen ,dass ein unvorsichtiger Gangster samt seinem Fahrzeug in die Luft gesprengt wird. Hiermit wird die Gesundheit und die Energie des Gangsters als auch der Zustand des Wagens auf 0% gesetzt. Dies kann umgangen werden, indem ein Abwehrspion genutzt wird und den Wagen auf Autobomben untersucht. Wird eine gefunden, wird diese entfernt und der Wagen kann normal weiterbenutzt werden. Wenn sich das Syndikat im Krieg befindet ist es sehr ratsam seinen Wagen nahezu vor jeder Fahrt zu kontrollieren.	&lt;br /&gt;
Wird eine Bombe im Fahrzeug eingebaut und der KFZ-Mechaniker repariert das Auto vor Gebrauch oder die Bombe wird wärend der Reparatur eingebaut, so baut er die Bombe mit aus.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Fahrzeuge müssen regelmäßig gewartet werden. Für diese Aufgabe ist der KFZ-Mechaniker zuständig. Er wartet und repariert die Fahrzeuge seiner Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Den KFZ-Mechaniker skillen==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Die Berufsskills des KFZ sind: Mechanik, Elektrotechnik, Feinmotorik und Auffassungsgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Als KFZ-Mechaniker arbeiten==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
In der Berufsliste findet der KFZ-Mechankiker seine Kunden. Er kann sie anwählen, den Zustand ihrer Autos checken und gegebenenfalls reparieren.	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Höhere Berufskillz bringen genau wie bei dem Handwerker eine geringere Zeit bei der Reparatur. Allerdings läuft auch hier das Meiste über die Erfahrung. Je höher die Erfahrung, desto geringer die Zeit bei der Reparatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mehr Skillz und Berufserfahrung, desto weniger Zeit braucht man, um zu reppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Autos tunen==	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Ab 10 Skills pro relevantem Berufsskill und einer Berufserfahrung von &amp;gt; 4 000 000 kann der KFZ-Mechaniker Autos tunen. (ohne Trank)&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Mit steigender Berufserfahrung wird es möglich, bessere Teile in das Fahrzeug zu bauen.	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Es ist seit Runde 2 bereits unter einer Berufserfahrung von 4.000.000 möglich Autos zu tunen, allerdings lässt das ergebnis sehr zu wünschen übrig'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
* Jedes Fahrzeug kann ''nur ein Tuningteil aus einer Kategorie'' erhalten. 	 &lt;br /&gt;
* Wird bspw. ein neuer Tank mit 100l eingebaut, so ist später keine weitere Aufrüstung auf bspw. 150l möglich. 	 &lt;br /&gt;
* Wird ein Tuningversuch abgebrochen, so ist ein weiterer Versuch bei diesem Fahrzeug nicht möglich. Wird bspw. ein neuer Tank mit 100l eingebaut und der Auftrag abgebrochen, so ist der Tank verloren und kein weiterer Einbauversuch ist bei diesem Fahrzeug mehr möglich. Das Fahrzeug bleibt beim vorhandenen 50l Tank, bis zur Verschrottung. Andere Teile können weiterhin eingebaut werden.. 	 &lt;br /&gt;
* Ein Tuningteil auf dem Markt, zeigt den maximal möglichen Effekt an. Es liegt am Geschick des KFZ-Mechanikers (Berufserfahrung), welchen effektiven Wert das eingebaute Teil letztlich im Fahrzeug haben wird. Tank 100l vom Meister seines Fachs eingebaut, wird auch zumeist um dir 100l haben (Pech hat jeder einmal). Baut ein Stümper diesen ein, so kann es daraus auch ein 60l Tank im Fahrzeug werden.	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechnerisch gesehen ist somit bei 720Berufsskills, 10Millionen Berufserfahrung und dem zu Folge perfektem Einbau bei einem Ferrari eine maximale Geschwindigkeit von 845,1855... km/h zu erreichen! (Runde 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tips für Tunings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man immer das Beste für sich und den Kunden haben möchte sollte man möglichst die Beste Qualität (siehe Liste von oben - schlechteste, unten - beste Qualität) mit den höchsten Werten nutzen, ausnahme ist stehts der Motor da dieser eine Doppelwirkung hat. &lt;br /&gt;
Er wirkt sowohl zur Geschwindigkeit sowie auch zum Hubraum bei (links Geschwindigkeit/rechts Hubraum). Um den Optimalen Motor zu bestimmen sollte man dies auch mit seinem Auto bemessen was man benutzt, als Tip vom Profi der Runde 2 würde ich in der aktuellen Runde 3 zum alten Max-Motor FMB369 (18/36) zurückgreifen und als Top-Auto einen Max-Ferrari (384 Km/h - 3600 ccm) empfehlen, da dort die besten bzw die optimalsten Werte erreicht werden im Gegensatz zum schnellsten Auto von Runde 3 die Corvette Mako Shark (408 Km/h - 4500 ccm) die zwar mehr Geschwindigkeit aufweisen würde, aber dazu auch weniger Reichweite hat aufgrund des zu hohen Spritverbrauchs vor und nach einem Tuning mit einem Motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die ca Berechnung für beide Wagen bei einem komplett-tuning mit FMB369 (18/36) &lt;br /&gt;
Corvette ca 1100 Km/h ca 6500 ccm&lt;br /&gt;
Ferrari ca 1000 Km/h ca 4500 ccm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die ca Berechnung für beide Wagen bei einem komplett-tuning mit FMB369 (20/47) &lt;br /&gt;
Corvette ca 1200 Km/h 8000 ccm&lt;br /&gt;
Ferrari ca 1050 Km/h 5300 ccm	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannte Werte sind schätzangaben und ohne Gewähr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuningteile und ihre Wirkungbereiche===	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Tank	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Einspritzung	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Fahrwerk	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Auspuff 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Spoiler &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tank (240)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||Benzinpumpe (4/6)&amp;lt;br&amp;gt;Turbolader (6/16)&amp;lt;br&amp;gt;H2O Einspritzung (11/8)&amp;lt;br&amp;gt;NOS-Basissystem (19)&amp;lt;br&amp;gt;NOS-Rennsystem (27)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||Einrohr Dämpfer (2)&amp;lt;br&amp;gt;Zweirohr Dämpfer (4)&amp;lt;br&amp;gt;Verstelldämpfer (7)&amp;lt;br&amp;gt;Adaptivdämpfer (10)&amp;lt;br&amp;gt;Luftdämpfer (12)&amp;lt;br&amp;gt;Lagedämpfer (16)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
||2 x 75 (2)&amp;lt;br&amp;gt;2 x 84 (3)&amp;lt;br&amp;gt;2 x 90 (4)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 115cm (5)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 130cm (6)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 155cm (8)&amp;lt;br&amp;gt;Sidepipe 180cm (9)	 &lt;br /&gt;
||Schweller (2)&amp;lt;br&amp;gt;Frontspoiler (2)&amp;lt;br&amp;gt;Dachspoiler (3)&amp;lt;br&amp;gt;Heckspoiler (3)&amp;lt;br&amp;gt;Spoilerpaket (5)&amp;lt;br&amp;gt;Aluspoiler (8)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonspoiler (10)	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Elektronik	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Motor	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Kühlung 	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Spur	 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;135&amp;quot; | Bremsen / Reifen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basischip (2)&amp;lt;br&amp;gt;Powerchip (3)&amp;lt;br&amp;gt;Racechip(5)&amp;lt;br&amp;gt;Rennchip (7)&amp;lt;br&amp;gt;Formelchip (9)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Ventile (1/2)&amp;lt;br&amp;gt;Nockenwelle (3/9)&amp;lt;br&amp;gt;Kolben&amp;lt;br&amp;gt;Powerup (9/14)&amp;lt;br&amp;gt;Renntrimm (6/19)&amp;lt;br&amp;gt;DTM Paket (11/41)&amp;lt;br&amp;gt;FMB 369 (20/47)	 &lt;br /&gt;
|Luftfilter (2)&amp;lt;br&amp;gt;Kit 3a (3)&amp;lt;br&amp;gt;Faserkit (5)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonkit (8)&amp;lt;br&amp;gt;Airbox MX5 (10)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Domcaps (2)&amp;lt;br&amp;gt;Domstreben&amp;lt;br&amp;gt;Domlager&amp;lt;br&amp;gt;Sportfahrwerk (3)&amp;lt;br&amp;gt;NWK 30mm (5)&amp;lt;br&amp;gt;NRK 40mm (7)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
|Stahl(2)&amp;lt;br&amp;gt;Stahlkeramik (3)&amp;lt;br&amp;gt;Carbonkeramik&amp;lt;br&amp;gt;Alukeramik&amp;lt;br&amp;gt;Carbon (5)&amp;lt;br&amp;gt;Carbontitan (7)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/font&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Liste weitgehend aktualisiert!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wenn jemand die Werte von den Top-Teilen weiß, bitte eintragen! Danke!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tuningteile sind transportfähig===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann gekaufte Tuningteile mit dem Flieger in eine andere Stadt mitnehmen. (Sie bleiben immer im Besitz des Gangsters!)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf eines Tunings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen man besitzt ein Auto mit 100km/h und möchte dieses mit einem 10% Tuningteil tunen, so erhält man bei Abschluß 110 km/h. Setzt man nun ein anderes, neues Tuningteil darauf errechnet sich der Wert nach dem neuen Wert der Höchstgeschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Bedeutet: 110km/h mit 10% tuning =121km/h!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich!&lt;br /&gt;
Hätte man beide Teile gleichzeitig eingesetzt, so wäre die Rechnung: 100km/h *20% (weil 10+10=20)= 120km/h! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied muss man natürlich hochrechnen auf alle Teile und auf bessere Autos. Der Wert erhöht sich entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also alles einzeln zu verbauen, wenn es auch ewig dauert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande bemerkt ist es natürlich auch völlig egal, in welcher Reihenfolge man die entsprechenden Teile einbaut, das Endergebnis wird das selbe sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.143.80.5</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2006-07-30T16:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;62.143.80.5: /* Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||10.000.000 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.   &lt;br /&gt;
Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 5gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen das ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen     || 55.000,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.360.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen || 84.359,33   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 597.024,86   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil || 32.736,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 49.729,73&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    || 842.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. || 1.150.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 122.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie || 98.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 175.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||659.386,96&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||19.693.925,22&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10  ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Ich bitte alle Techniker die fehlenden Preise für die Metalle mit zusammenzutragen. (Den Nettopreis errechnet man durch: [aktueller Preis : (100+aktuelle Schrotthändlersteuern) * 100 = Nettopreis].) Außerdem könnte man die Eigenschaften noch genauer beschreiben, z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile (iss immer noch kein bug^^) z.B. sollte man erwähnen.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber || Antimon ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin || Titanzink || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink || Indium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||  Wolfram &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl || Chrom || Titanzink || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl || Chrom || Grauguß || Lithium || Nickel || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber || Nickelstahl || Antimon&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink || Grauguß || Lithium&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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