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		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-11T22:45:11Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Handwerker</id>
		<title>Handwerker</title>
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				<updated>2007-03-12T15:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.67.37.130: /* Den Handwerker skillen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Handwerkers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handwerker sind Gebäudespezialisten. Sie reparieren die durch Randalen beschädigten Läden. Ihre Arbeit kann nicht durch den Schwarzmarkt ersetzt werden und ist daher sehr wichtig, da Ladenbesitzer ihr Schutzgeld nur anteilig am Zustand ihres Ladens zahlen. (Bsp: bei 30% Zustand auch nur 30% Schutzgeld)&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann der Handwerker ab 4mio Berufserfahrung Erweiterungen in Läden einbauen, die das Schutzgeld erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gebäude unter 50% Zustand zahlen Schutzgeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Handwerker können nicht zur Verbesserung des Sicherheitsgefühles beitragen. Hierfür benötigt man einen Techniker.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Handwerker skillen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Handwerkers sind: Mechanik, Feinmotorik, Elektrotechnik, (Auffassungsgabe in der letzten Runde). In der neuen Runde '''Brustmuskulatur'''!.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhere Berufserfahrung und Berufsskillz steigern die Arbeitsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berufserfahrung alleine senkt bereits die benötigte Zeit. Hat man bei der Berufserfahrung einen bestimmten Wert erreicht, helfen einem nur noch Skillz, um die Zeit weiter zu senken. Skillt man erst und fängt dann an auszubauen, wird die Zeit (abhängig von der Höhe der Berufskillz) mit jedem Ausbau geringer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berufserfahrung und Berufsskills sollten jedoch nach Möglichkeit jederzeit in einem ausgewogenem Verhältnis zueinander stehen, um die schnellstmögliche Reparaturzeit zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ausgewogenes Verhältnis liegt vor, wenn einem Berufsskill (BS) jeweils rund 13.889 Berufserfahrungspunkte (BE) gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schnellstmögliche Reparatur sollte bei ca. 5 Minuten liegen, welche durch 10 Millionen Berufserfahrungspunkten sowie 720 Berufsskills erreicht werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit dem Handwerker arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Kundenliste kann der Handwerker Art und Zustand der Gebäude eines Kunden auswählen und sich die entsprechenden Gebäude anzeigen lassen. Danach kann er aus der angezeigten Liste auswählen, welches der Gebäude er reparieren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Reparaturzeit gebunden und steigt um 2 Punkte pro gearbeiteter Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Abbruch der Reparatur wird weder Erfahrung gutgeschrieben, noch wird das jeweilige Gebäude instand gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebenberuf: Gebäude erweitern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handwerker kann Gebäude erweitern, so daß sie mehr Schutzgeld zahlen. Es kommen pro Ausbaustufe 25% dazu. Max. 6 Ausbauten sind möglich, allerdings nicht generell für jedes Gebäude. Eine Steigerung von 150% ist also für einige Gebäude möglich. Man erkennt ein erweitertes Gebäude an seiner mehrfachen Hausnummer.&lt;br /&gt;
So wie jeder andere Beruf, erhält auch der Handwerker in seinem Nebenberuf keinerlei Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Berufserfahrung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 ||    290   || 4.000.000 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 ||   362  || 5.000.000 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 ||   432   || 6.000.000 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 ||   504   || 7.000.000 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 ||   576   ||  8.000.000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 ||   672   || 9.000.000 &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 ||    720   || 10.000.000 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.67.37.130</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2006-07-20T10:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.67.37.130: /* Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||10.000.000 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.   &lt;br /&gt;
Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 5gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#666666;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.360.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen,    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10  ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Ich bitte alle Techniker die fehlenden Preise für die Metalle mit zusammenzutragen. (Den Nettopreis errechnet man durch: [aktueller Preis : (100+aktuelle Schrotthändlersteuern) * 100 = Nettopreis].) Außerdem könnte man die Eigenschaften noch genauer beschreiben, z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile (iss immer noch kein bug^^) z.B. sollte man erwähnen.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid green; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#008000;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||Wolfram&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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