<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://kw.text-indent.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>http://kw.text-indent.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.121.135.77</id>
		<title>KW Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://kw.text-indent.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.121.135.77"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/212.121.135.77"/>
		<updated>2026-08-11T23:23:22Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2008-03-05T19:32:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.121.135.77: /* Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.440 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim Opfer ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle gebaüde eines typs in einer bestimmten strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hintern wie ein techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der effekt der gescheiterten übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 6gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen das ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || 1 Schaden f. Wurfwaffen, -1 Block v. Schußwaffen, -1 Block v. Wurfwaffen, 6 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß+ Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwaffen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen 2 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Wurfwaffen, 3 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß     || 55.000,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.630.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen  4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 2 Def-Itemverschleiß, 0 Kondition, 0 Schnelligk || 84.350,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 597.025,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 32.736,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß, 0 Armmuskulatur, 0 Kondit || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 49.729,73&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ 3 Schußwaffen, -2 Wurf- und Nahkampfwaffen.-3Block 9 Def.Item/Waffenverschleiß|| 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    || 842.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. Kadmium 2 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, 0 Reaktion, 0 Mechanische Kenntnisse || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. || 1.150.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 122.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie || 98.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde || 97.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||2 Brust, 2 Arm, 2 Bein + andere Kampfskillz, nicht Judo ( -4Schusswaffe, -1 Block)|| 754.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 175.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  4 Schaden f. Schußwaffen, 4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 9 Def-Itemverschleiß   ||659.386,96&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz || 327.509,09&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz || 164.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  6 Schaden f. Schußwaffen, 6 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 7 Block v. Schußwaffen, 7 Block v. Wurfwaffen, 7 Block v. Schlagwaffen, 4 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||Schaden: Schuss:7/Schlag:8/Wurf:3 Block: 19/19/19 Verschleiß: Waffe:10/Def:9 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||Schaden 25/Block 25 + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe Extreme Verschleißwerte||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||19.693.925,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10 Nachteil im Nahkampf ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Verursacht im Reinen zustand Minuswerte im Nahkampf, kann durch mischungen ausgeglichen werden.   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber || Antimon ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin || Titanzink || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium || Grauguß || Monelmetall&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut || Lithium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink || Indium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei || Chromstahl || Aluminium || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||  Wolfram || Indium || Titanzink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl || Chrom || Titanzink || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss || Indium || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl || Chrom || Grauguß || Lithium || Nickel || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber || Nickelstahl || Antimon || AluminiumkupferNickel || Bronze || Zink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink || Grauguß || Lithium&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.121.135.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2008-02-24T04:39:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.121.135.77: /* Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.440 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim Opfer ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle gebaüde eines typs in einer bestimmten strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hintern wie ein techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der effekt der gescheiterten übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 6gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen das ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || 1 Schaden f. Wurfwaffen, -1 Block v. Schußwaffen, -1 Block v. Wurfwaffen, 6 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß+ Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwaffen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen     || 55.000,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.630.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen  4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 2 Def-Itemverschleiß, 0 Kondition, 0 Schnelligk || 84.350,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 597.025,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 32.736,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß, 0 Armmuskulatur, 0 Kondit || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 49.729,73&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ 3 Schußwaffen, -2 Wurf- und Nahkampfwaffen.-3Block 9 Def.Item/Waffenverschleiß|| 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    || 842.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. Kadmium 2 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, 0 Reaktion, 0 Mechanische Kenntnisse || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. || 1.150.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 122.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie || 98.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde || 97.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||2 Brust, 2 Arm, 2 Bein + andere Kampfskillz, nicht Judo ( -4Schusswaffe, -1 Block)|| 754.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 175.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  4 Schaden f. Schußwaffen, 4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 9 Def-Itemverschleiß   ||659.386,96&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz || 327.509,09&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz || 164.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  6 Schaden f. Schußwaffen, 6 Schaden f. Wurfwaffen, 6 Schaden f. Schlagwaffen, 7 Block v. Schußwaffen, 7 Block v. Wurfwaffen, 7 Block v. Schlagwaffen, 4 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||Schaden: Schuss:7/Schlag:8/Wurf:3 Block: 19/19/19 Verschleiß: Waffe:10/Def:9 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||Schaden 25/Block 25 + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe Extreme Verschleißwerte||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||19.693.925,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10 Nachteil im Nahkampf ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Verursacht im Reinen zustand Minuswerte im Nahkampf, kann durch mischungen ausgeglichen werden.   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber || Antimon ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin || Titanzink || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium || Grauguß || Monelmetall&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut || Lithium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink || Indium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei || Chromstahl || Aluminium || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||  Wolfram || Indium || Titanzink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl || Chrom || Titanzink || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss || Indium || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl || Chrom || Grauguß || Lithium || Nickel || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber || Nickelstahl || Antimon || AluminiumkupferNickel || Bronze || Zink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink || Grauguß || Lithium&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.121.135.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2008-02-23T03:09:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.121.135.77: /* Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.440 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim Opfer ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle gebaüde eines typs in einer bestimmten strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hintern wie ein techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der effekt der gescheiterten übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 6gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen das ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || 1 Schaden f. Wurfwaffen, -1 Block v. Schußwaffen, -1 Block v. Wurfwaffen, 6 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß+ Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwaffen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen     || 55.000,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.630.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen  4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 2 Def-Itemverschleiß, 0 Kondition, 0 Schnelligk || 84.350,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 597.025,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 32.736,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß, 0 Armmuskulatur, 0 Kondit || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 49.729,73&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ 3 Schußwaffen, -2 Wurf- und Nahkampfwaffen.-3Block 9 Def.Item/Waffenverschleiß|| 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    || 842.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. Kadmium 2 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, 0 Reaktion, 0 Mechanische Kenntnisse || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. || 1.150.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 122.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie || 98.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde || 97.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||2 Brust, 2 Arm, 2 Bein + andere Kampfskillz, nicht Judo ( -4Schusswaffe, -1 Block)|| 754.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 175.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  4 Schaden f. Schußwaffen, 4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 8 Waffenverschleiß, 9 Def-Itemverschleiß   ||659.386,96&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz || 327.509,09&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz || 164.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||Schaden: Schuss:7/Schlag:8/Wurf:3 Block: 19/19/19 Verschleiß: Waffe:10/Def:9 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||Schaden 25/Block 25 + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe Extreme Verschleißwerte||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||19.693.925,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10 Nachteil im Nahkampf ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Verursacht im Reinen zustand Minuswerte im Nahkampf, kann durch mischungen ausgeglichen werden.   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber || Antimon ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin || Titanzink || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium || Grauguß || Monelmetall&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut || Lithium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink || Indium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei || Chromstahl || Aluminium || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||  Wolfram || Indium || Titanzink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl || Chrom || Titanzink || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss || Indium || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl || Chrom || Grauguß || Lithium || Nickel || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber || Nickelstahl || Antimon || AluminiumkupferNickel || Bronze || Zink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink || Grauguß || Lithium&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.121.135.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker</id>
		<title>Techniker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Techniker"/>
				<updated>2008-02-13T20:32:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.121.135.77: /* Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Technikers ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.    &lt;br /&gt;
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.   &lt;br /&gt;
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Techniker skillen ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten&amp;lt;/font&amp;gt;   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufserfahrung und Ausbauten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Erfahrung: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;2 Punkte pro Sekunde&amp;lt;/font&amp;gt;''', die gearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Geschwindigkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte&amp;lt;/font&amp;gt;''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;''' Schnelligkeit: '''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;10 Millionen : 18 x stufe&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stufe Nr.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Berufskills&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Ausbaustufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | 4Sec Minimum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Zeiten bei 0 BE&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|0 || 0 || width=&amp;quot;150&amp;quot; | keine Ausbauten || - || - || -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || 180 || Spiegelkabinett ||  5.000.000 || +40 % || 0:50:03&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||9.998.440 || +85 % || 1:40:00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten als Techniker ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Sicherheitsausbau ===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Sicherung verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.   &lt;br /&gt;
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Ring kann der Gangster im Bereich &amp;quot;Handgelenk&amp;quot; tragen, eine Kette im Bereich &amp;quot;Hals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniker im Kampf ==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ein schneller Techniker ist im Kampf Gold wert , er kann frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit, eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung sowie eine gewisse Menge an bereits gesammelter Berufserfahrung ( die ersten ausbauten bringen auch als 4 Sek. Ausbauten noch nicht wirklich etwas im Kriegsfall da das SG damit nicht weit genug anzuheben geht wenn die Randale-Taktik entsprechend stark gewählt wird ).   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Die Wirkung des Technikers lässt sich durch gezielte Absprachen zwischen dem Opfer der Angriffe und dem Techniker der sichern soll noch erheblich steigern ( Absprachen im IRC ... Hausnummernbereich in dem Randaliert wird angeben damit der Tech gezielt in dieser Umgebung Fallen einbauen kann ... etc ... ) eine beliebte Taktik unter Technikern ist es auch beim Opfer ÜBERALL ein Sicherheitsschloss einzubauen um nach einer Randale SOFORT und OHNE Absprache das angegriffene Gebäude ausmachen zu können ... wenn das Gebäude allerdings Überfallen wird kann man mit dieser Methode die Adresse des betroffenen Gebäudes nicht herausfinden sondern ist wieder auf Kommunikation zwischen Opfer und Techniker angewiesen ... ( wahlweise kann man auch alle gebaüde eines typs in einer bestimmten strasse auf gut glück sichern ... ob man mit diesem verfahren allerdings schnell genug ist bleibt in den meisten fällen zu bezweifeln )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... allgemein lässt sich sagen das die BE und BS alleine noch keinen wirklich guten Techniker im Kriegsfall ausmachen sondern das Aktivität, Aufmerksamkeit und Teamfähigkeit von mindestens ebenso grosser Bedeutung sind wie die Erfahrung im Beruf ... das heist ein techniker der in der Lage ist einen Dampfstrahler oder Elektroboden in 4 Sekunden einzubauen kann einen Gebber im Kriegsfall fast genausogut an der übernahme von Gebäuden hintern wie ein techniker der Laserwaffen oder ähnliches in 4 Sekunden verbaut ... lediglich der Healthverlust bei der nächsten Randale ist beim Lasertech natürlich ein gutes stück grösser ... der effekt der gescheiterten übernahme ist jedoch bei beiden der selbe ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenberuf: Ringe herstellen==   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Kurzinfos zu Metallmarkt===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.    &lt;br /&gt;
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.   &lt;br /&gt;
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.&lt;br /&gt;
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 6gr. Metall)&lt;br /&gt;
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.    &lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.   &lt;br /&gt;
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette. Dies gilt NICHT für die Herstellung, Der Techniker kann alle Metalle egal wie gut sehen wenn sie auf dem SM vorhanden sind. Lediglich für den fertiggestellten Schmuck benötigt man dann ein bestimmtes Ansehen. Es kann also vorkommen das ein Techniker einen selbstgebauten Ring nicht tragen kann weil er das nötige Ansehen nicht dafür hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frage: Seit wann ist Ansehen zum tragen eines Items nötig? Ansehen ist doch nur beim Erwerb nötig...später nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Eigenschaften pro Gramm&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminium: || + Schußwaffen    || 25.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumzinn: || 1 Schaden f. Wurfwaffen, -1 Block v. Schußwaffen, -1 Block v. Wurfwaffen, 6 Waffenverschleiß, 6 Def-Itemverschleiß+ Schuß- und Wurfwaffen    || 32.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen    || 30.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwaffen    || 45.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Antimon: ||+ Wurfwaffen     || 55.000,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  || 24.630.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 7.500,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen || 72.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen  4 Schaden f. Wurfwaffen, 3 Schaden f. Schlagwaffen, 3 Block v. Schußwaffen, 3 Block v. Wurfwaffen, 3 Block v. Schlagwaffen, 1 Waffenverschleiß, 2 Def-Itemverschleiß, 0 Kondition, 0 Schnelligk || 84.350,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||  965.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 597.025,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 32.736,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil  2 Schaden f. Wurfwaffen, 4 Schaden f. Schlagwaffen, 1 Block v. Schußwaffen, 1 Block v. Wurfwaffen, 1 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 4 Def-Itemverschleiß, 0 Armmuskulatur, 0 Kondit || 92.079,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz || 542.672,92    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil || 49.729,73&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Hartblei: ||+ 3 Schußwaffen, -2 Wurf- und Nahkampfwaffen.-3Block 9 Def.Item/Waffenverschleiß|| 12.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.    || 842.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. Kadmium 2 Schaden f. Wurfwaffen, 0 Block v. Schlagwaffen, 5 Waffenverschleiß, 5 Def-Itemverschleiß, 0 Reaktion, 0 Mechanische Kenntnisse || 53.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen. || 1.150.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupfer: ||+ Brust    || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 122.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Lithium: ||+ Chemie || 98.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Magnesium: ||+ Feinmotorik || 99.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde || 97.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Messing: ||2 Brust, 2 Arm, 2 Bein + andere Kampfskillz, nicht Judo ( -4Schusswaffe, -1 Block)|| 754.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 154.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe    || 433.260,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 175.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  ||659.386,96&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 1.476.900,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  || 765.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||9.008.000,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe    || 242.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Rotgold: ||+ Intelligenz || 327.509,09&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silber: ||+ Intelligenz || 164.250,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Silizium: ||+ Feinmotorik  || 145.000,00  &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 478.500,00   &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Tantal: ||Schaden: Schuss:7/Schlag:8/Wurf:3 Block: 19/19/19 Verschleiß: Waffe:10/Def:9 ||width=&amp;quot;80&amp;quot;| 13.207.960,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titan: ||Schaden 25/Block 25 + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe Extreme Verschleißwerte||24.968.202,94 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||19.693.925,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Vanadium: ||Schaden: Schuss:21/Schlag:18/Wurf:7 Block: 9/9/9 Verschleiß: Waffe:8/Def:10 Nachteil im Nahkampf ||1.934.575,69&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  ||462.500,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe   ||736.800,00 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Wolfram: ||Schaden: Schuss:4/Schlag:1/Wurf:2 Block: 24/24/24 Verschleiß: Waffe:1/Def:7||8.700.000,00    &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung    ||  1.753.420,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz   || 18.645.394,05 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Verursacht im Reinen zustand Minuswerte im Nahkampf, kann durch mischungen ausgeglichen werden.   || 2.500,00&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''Man könnte die Eigenschaften noch genauer beschreiben, wenn jemand Erfahrung damit hat (z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfnachteile z.B. sollte man erwähnen.)'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellung von Ringen und Ketten===   &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Beachten   &lt;br /&gt;
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Stadt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3968EC;&amp;quot; | Metall 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber || Antimon ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin || Titanzink || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium || Grauguß || Monelmetall&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|6 || Havanna || Osmium || Chromnickelstahl || Wismut || Lithium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink || Indium&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|10 || Miami || Blei || Gelbgold || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|11 || Monrovia || Titan || Osmium || Hartblei || Chromstahl || Aluminium || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|13 || Neu-Dehli || Gelbgold || Mangan || Messing ||  Wolfram || Indium || Titanzink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|14 || New York || Kupferzinn || Molybdän || Stahl || Chrom || Titanzink || Chromstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|15 || Paris || Aluminium || Gelbgold || Niob&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|16 || Reykjavik || Monelmetall || Rotgold || Rotguss || Indium || Nickel&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl || Chrom || Grauguß || Lithium || Nickel || Nickelstahl&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn || Chrom&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Antimon || Kupfer || Quecksilber&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|20 || Stockholm || Aluminiumzinn || Eisen || Vanadium || Kobalt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|21 || Tokyo || Zirkon || Titan || Quecksilber || Nickelstahl || Antimon || AluminiumkupferNickel || Bronze || Zink&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|22 || Toronto || Rotguß || Tantal || Zink || Grauguß || Lithium&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.121.135.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kw.text-indent.net/index.php?title=Arzt"/>
				<updated>2005-04-30T01:38:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.121.135.77: /* Städte, in denen es Alkohol in besonders großer Menge gibt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Aufgabe des Arztes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Arzt skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Intelligenz.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patientenliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben.&lt;br /&gt;
Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte.&lt;br /&gt;
Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten.&lt;br /&gt;
Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Arzt arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die &amp;quot;schwächsten und kränkesten&amp;quot; ganz oben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung: Arzttrank:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.&lt;br /&gt;
* Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.&lt;br /&gt;
* Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten. &lt;br /&gt;
* Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tränke:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorrat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Haltbarkeitsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Qualität====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
7 = beste Stufe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nebenwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer &amp;quot;Vergiftung&amp;quot;. (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirkungsdauer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachwirkungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Trankarten und Wirkungen:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilt schneller als normal. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Braut eine Stufe höherwertige Tränke. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert schneller Gebäude &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut Gebäude eine Stufe höher aus. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Kann Waffen schneller reparieren. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt; Baut um eine Stufe höherwertige Waffen. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt; Repariert Fahrzeuge schneller &lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial: &amp;lt;/font&amp;gt;Tunt eine Stufe höherwertiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zutaten der Tränke in ml:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alkohole können auf dem [[Schwarzmarkt]] gekauft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
* Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;AUSNAHME: &amp;quot;Wässer&amp;quot; können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. &lt;br /&gt;
* Es gibt einen Rechner der einem anzeigt, wie viele Tränke von jeder Sorte derzeit produziert werden können. Hier die Url der Seite: http://leopoldina.saengerschafter.de/kw/.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;lightblue&amp;quot;&amp;gt;Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das &amp;quot;Wasser&amp;quot;. Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtführer - Alkohole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bekommt die Wässer hier: (bei Fehlern bitte korrigieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rio Paraguay-wasser - Ascuncion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spree-wasser - Berlin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Manzanawasser - Madrid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*El Morrowasser - Havanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sumidawasser - Tokio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cavallywasser - Monrovia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Seinewasser - Paris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tiberwasser - Rom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Moikawasser - St.Petersburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Götawasser - Stockholm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lorenzwasser - Toronto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Molongowasser - Canberra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brau-Anleitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid lightblue; padding:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0C7BA1;&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Trank / Zutaten in ml &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Berserkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Untergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;10 Brombeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt; 02 RioParaguay-wasser &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellow&amp;quot;&amp;gt;Tempotrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Obergäriges Bier&amp;lt;br&amp;gt;13 Erdbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;13 Quittenlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Spree-wasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Rum&amp;lt;br&amp;gt;15 Pfirsichwein&amp;lt;br&amp;gt;18 Kräuterlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 El Morrowasser &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;Techtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Wermut&amp;lt;br&amp;gt;12 Heidelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;21 Hagebuttenlikör&amp;lt;br&amp;gt;02 Manzanareswasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;06 Goldbrand &amp;lt;br&amp;gt;17 Pflaumenwein&amp;lt;br&amp;gt;17 Kirschlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Seinewasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Arzttrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Weinbrand&amp;lt;br&amp;gt;12 Sanddornwein&amp;lt;br&amp;gt;12 Pfirsichlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Tiberwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerkertrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Cognac&amp;lt;br&amp;gt;18 Schlehenwein&amp;lt;br&amp;gt;10 Rhabarberlikör&amp;lt;br&amp;gt;01 Moikawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#0C7BA1&amp;quot;&amp;gt;Handwerker spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;07 Grappa&amp;lt;br&amp;gt;14 Schw.-Johannisbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;19 Stachelbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Götawasser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentechtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Grain-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;10 Kirschwein&amp;lt;br&amp;gt;20 Moosbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;04 Sumidawasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#B068FF&amp;quot;&amp;gt;Waffentech spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;08 Malt-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;12 Stachelbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;14 Himbeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;03 Cavallywasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;05 Burbon-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;17 Himbeerwein&amp;lt;br&amp;gt;16 Schlehenlikör&amp;lt;br&amp;gt;05 Lorenzwasser&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;KFZtrank spezial:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;09 Scotch-Whisky&amp;lt;br&amp;gt;09 Honigwein Met&amp;lt;br&amp;gt;15 Brombeerlikör&amp;lt;br&amp;gt;07 Molonglowasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte, in denen es Alkohol in besonders großer Menge gibt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angebotsmenge bestimmt sich nach der Wirtschaft der Stadt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher die Steuern (insgesamt) umso weniger wird produziert und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ascuncion: Quittenwein, Sanddornwein, Moosbeerlikör, Wermut, Obstler, Gin, Heidelbeergeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berlin: Scotch-Whisky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Canberra: Himbeerwein, Schw.-Johannisbeerwein, Kirschwein, Kirschlikör, Schlehenlikör, Wermut, Mirabellengeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Havanna: Hagebuttenwein Schlehenwein Kräuterlikör Sanddornlikör Cognac Grappa RoterJohannisbeer-Geist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Madrid: Roter-Johannisbeerwein Kirschwein Sanddornwein Brombeerlikör Heidelbeerlikör Holunderlikör Wermut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monrovia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neu-Delhi: Brombeerwein, Himbeerwein, Pfirsichwein, Stachelbeerwein, Hagebuttenlikör, Stachelbeerlikör, Mirabellengeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rom: Heidelbeerwein, Kirschwein, Roter u Schw. Johannisbeerlikör, Malt-Whisky, Goldbrand, Weinbrand, Wermut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* St.Petersburg: Roter Johannisbeer-geist, Mirabellengeist, Korn, Rum, Erdbeerlikör, Kräuterwein, Brommbeerwein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stockholm: Himbeerwein, Holunderwein, Honigwein Met, Kräuterwein, Schlehenlikör, Wodka, Brombeergeist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tokio: Holunderwein, Schlehenwein, Rhabarberwein, Pflaumenlikör, Sanddornlikör, Korn, Burbon-Whisky, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toronto: Erdbeerwein, Heidelbeerwein, Schlehenlikör, Rhabarberlikör, Obergäriges Bier, Korn, Weinbrand, Lorenzwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(erstellt von chef_arzt, The_BlaX  - Liste bitte auf Aktualität überprüfen und gegebenenfalls vervollständigen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.121.135.77</name></author>	</entry>

	</feed>